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Lo edicidn en el PCW
Test: MINIOFFICE
Programa: Editor de
caracteres
Juegos: Classic
Collection 2 y Clock
Chess 88
cpc
Volcado de Pantalla
Programa: Simulador
de Osciloscopio
Taller de hardware: 1/
Juegos; Pantera
Rosa, Jackpol,
Brainache, Dizzy,
SOFT Llte/M
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PC
104 A FONDO:
FICHCROS BATCH (I).
106 BANCO DC
PRUCBAS. Buffer de im-
presora de Microhard.
108 A FOHDO; Los ie
colores del PC 1512.
112 BANCO DC
PRUCBAS . Modem
ADDONIC’S.
116 PROFCSIONAL
SNAP, el disco duro al ah
cance de $u mano.
119 jucoos. Strike,
Test Drive, La Abadia del
Crimen.
124 TRUCOS.
CPC
68 A FOHDO . Volcado
de pantalla a golpe de
tecla (I).
74 JUCOOS . La Pantera
Rosa.
76 JUCOOS. 720 grados,
Jackal, Brick Breaker,
Death Wish 3, Brainache,
Dizzy.
84 PROXIMAMCNTC
CN AMSTRAD USCR.
86 TCCLAA TCCLA.si
m>/labor de Osciloscopio.
92 TALLCR DC HARD¬
WARE Capitulo 0: El ta¬
ller.
94 TRUCOS.
100 Cl JUCGO QUC
VICNC.
PCW
38 PROFCSIONAL:
THC DCSKTOP
PUBUSHCR. Un gran
editor de pJginas.
42 PROFCSIONAL:
MINI OFFICC. El paque-
te integrado que triunfa en
Inglaterra.
46 CURSO DC CN -
SAMBLADOR. capitu-
lo 2: Ejecucidn Condicio-
nal.
SO JUCGOS. Classic
Collection 2 y Clock-
chess’88.
54 TRUCOS.
58 TCCLA A TCCLA.
PIXMAP, el editor de carac-
teres para el PCW.
Director' Josb Antonio Sanz. Redacclbn: Angel Zarazaga y Enrique Fernandez Larreta. Diserto y Maqueta: Juan M. Cabrero.
Fotoqrafta: Antonio Virias. Colaboradores: Manolo Ballestero, Juan Josb Valverde, Isabel M. Benitez y Eduardo Ruiz de
Velasco Fublicidad: Carlos Campos (Madrid), Teresa Herranz (PC) y Javier Barrera (Barcelona). Telbfono (93) 313 12 13.
Suscripciones: Juan Lopez. Dlreccibn: Amstrad User. A»da. del Mediterraneo, 9, I. 4 D. 28007 Madrid. Telefono (91) 433 83 76.
Fotocomposlcibn: Servigralint. Impresfbn: Lerner. Depbsito legal: M-32038-1985.
Es una publicacion de Edirnicro, S. A. Director gerente: Lorenzo Publlcidad y Admlnlstracibn-. Avda. del Mediterraneo, 9.
Arquero. Coordinador general: Juato Maurin. Jefe de Producclbn: 28007 Madrid. Telbtono (91) 433 83 76. El editor no se hace
J. A. Sanz. Secretarial Maria Josb Morbn. Dlrecclbn, Redacclbn, responsable de las opiniones vertidas por los colaboradores.
4 / Amstrad User
6 ACTUAIIDAD
18 FAUOSOS CON AMSTRAD.
20 Cl SAT DC AMSTRAD CRCCt
22 PORTADA: la declaracion de
LA RENTA.
• 1. Programas.
• 2. Novedades.
• 3. Algunos programas.
126 UBROS.
132 C.VX.T.
142 CORREO.
146 OFERTASl
Luchar contra los elementos....
Por la parte que nos corresponde, tenemos que pe-
diros un pequeno esfuetzo de comprensidn. Sabe
mos que a algunos de nuestros lectores, los mas di-
ligentes y precavidos... el tema de portada les ha lie-
gado con cierto retraso. Lo sentimos. Teniamos todo
preparado, el programa abierto, la documentacion
clasificada, etcetera..., y los impresos de la Declara¬
cion de la Renta no salieron hasta el 2 de mayo. Des-
graciadamente, el proceso de produccion de la revis¬
ta no nos permite realizar hazanas de este tipo. Fue
imposible. De lo que no nos cabe la manor duda es
que habri muchos lectores (de la mayorta que reali-
zamos la dedaracidn en las ultimas semanas) que
sacaran el maximo provetho y utilidad tanto al pro¬
grama RENTA 87 como al resto de la informacidn que
os ofrecemos.
El murido del ordenador discurre por una etapa de
transicidn. Sin contar con las ultimas ofertas de in-
crelble enhorabuena. Despues de anunciar AMS-
TRAD sus tres grandes estrellas de estos dlas: el
CPC color con convertidor y el PC 1640 y la impre-
sora por el mismo precio, y la «bombita» del ansiado
PPc, otras importantes marcas del sector han respon-
dido con las suyas propias. Bastante poco originales,
por cierto, pero de indudable interns para sus usua-
rios. Nos gusta que la filosofla AMSTRAD beneficie
a los clientes de Philips, Investrdnica y Noman...
Viene el verano e inmediatamente el otoho con su
ya gran y habitual fin de fiesta. Este de 1988, ade-
mas, promete un gran interes desde el punto de vis¬
ta de las novedades de Hardware y Software.
Hay mucho 286/386... e importantes noticias en el
mundo de la autoedicidn. El mercado de vldeojuegos
contara con importantes novedades. Y quibn sabe si
nuevas maquinas, todavia no se ha dlcho la ultima
palabra.
Os anunciamos desde ya que este ario volvemos
a salir en agosto. No queremos que nadie se aburra
en este calido mes del ario. Estamos elaborando un
numero especial, muy pero que muy especial. El mes
que viene os lo cuento.
Saludos. J..A. Sanz
Director
Amstrad User / 5
NOTICIAS
■ Limpieza de lectores
de discos
C LEARHEAD es el nombre de este kit de
limpieza para discos de 3 pulgadas. For-
mado por un disco limpiador y por un tubo de
liquido limpiador. su uso es muy secillo, y vale
tanto para los Amstrad CPC como para los
Amstrad PCW.
■ Microsoft
Espam
P OR fin llega una de las empre-
sas m&$ importantes del mun-
do en la fabricacidn de software.
Microsoft Espafia se instalarA en
nuestro pais con un capital social
de 3,000.000 de pesetas y unas in-
versiones cercanas a los treinta mi-
llones de pesetas. En nuestro pais
serS dirigida por el poriugu6s Car¬
los Brazao. Para su primer ana de
andadura se han fijado metas de
facturacidn de en torno a los
100.000.000 de pesetas Microsoft
controla el 20 por 100 del mercado
mundial del software y es lider de
su sector en el mundo entero.
■
Idealo-
gic
yCDTl
E L CDTI e idealogic
acaban de firmar la
concesidn de un cr£dito
privilegiado, dando asi
soporte a iniciativas de in-
novacidn tecnoldgica en
materia de desarrollo de
programas de ordenador
en lenguaje C, orientados
a diversos entornos de
aprendizaje.
Entre los proyectos in-
mediatos de la empresa
figura el disefio e imple-
mentacidn de programas
educativos de calidad,
con disefio avanzado y
entornos gr^ficos de
usuario. Dichos proyectos
est&n promovidos tam-
bi§n por los Ministerios de
Industria y Educacidn.
Idealogic, S. A., de-
sarrollard con tecnologia
propia los mencionados
proyectos en el plazo de
siete meses, estando ini-
cialmente prevista la utili-
zacidn del resultado de
los proyectos dentro del
Proyecto Atenea.
Idealogic colabora con
Editorial S.M. en esta ini-
ciativa, encarg&ndose el
equipo de dicha editorial
del disefio metodoldgico y
did&ctico, mientras que
Idealogic lo hace del dise¬
no e implementacidn in-
formaticos.
■ Amstrad, en cabeza del sector PC
S EGUN el boletin men-
sual de an&lisis del
mercado de informatica
en el Reino Unido, reali-
zado por Romtec, los re-
sultados obtenidos por
Amstrad PC le situan a la
cabeza del sector de PC’s
por numero de unidades
vendidas.
La compania presidida
por Alan Sugar ha ocupa-
do el 35 por 100 del mer¬
cado brit^nico, seguida
por IBM.
Asimismo, el «Estudio
del Mercado Espanol de
Microordenadores 1987»,
realizado por EICE (Estu-
dios, Investigacidn y Con-
sultoria Espafioles, S. A.)
y publicado recientemen-
te, situan a Amstrad Es-
pafia como lider en el
mercado de compatibles
con 81.000 unidades ven¬
didas y como empresa in-
form&tica con mayor indi¬
ce de crecimiento y pro-
ductividad por empleado
(140 millones por emplea
do).
Others 18%
Apple 4%
Olivetti 4%
Tandon 5%
Compaq 5%
Apricot 8%
Amstrad 35%
21 %
6 / Amstrad User
I
■ Una mano tendida
a los usuarios
E STA placa es la marca
de identidad de esa
mano siempre amiga,
siempre dispuesta a ayu-
dar a los usuarios de pro-
ductos Amstrad con pro-
blemas. Se trata de la
nueva placa de identifica-
ci6n de los locales de los
servieios t6cnicos de re-
paracidn oficiales de
Amstrad, donde le repa-
rar4n desde su Ams¬
trad PC hasta el familiar
Spectrum +3 y, cdmo no,
su cadena de sonido o su
video domestico. Dadas
las pocas incidencias, es-
peramos que no tenga
que hacer uso de este
servicio, pero si lo nece-
sita, no dude en requerir
su ayuda.
SERVICIO TECNICO
9 Made in Spain
sigue en la brecha
Z l G U R A T
Software
(Made in Spain)
nos comunica
sus ultimas no-
vedades: After¬
droids, Arkos y
Humphrey (este
ultimo en prepa-
raci6n). Los dos
primeros ya nos
los han envia-
do, y verdade-
ramente mere-
cen la pena.
LA ELECCION ES TUYA
ZIGORAT SOFTWARE' AVOA. 0ETANZOS. IS. ESTUOtO t.
21W4 MADRID. TiL.r (91) 739 30 23
DISTRIIUIDOR: ER6E SOFTWARE. C/ HilHll MORCADO II,
2IM4 MAORID. TEL: H 314 11 04
NOTASde
REDACQON
• Saludamos con alegrfa el naclmiento de una
nueva seccldn de la revista: «EI Taller de Hard¬
ware.» Se trata de algo que hablals sotlcitado
muchos de vosotros, y esperamos que sea de
vuestro agrado. Aunque este encuadrado en el
Area de CPC, esperamos mds adelante ampliar-
lo a los demis ordenadores de la gama Ams¬
trad. Por tanto, nuestro consejo a los usuarios
de PCW y PC es que sigan los primeros capltu-
los, en los que se dan consejos generates so-
bre el montaje de clrcultos, soldaduras, herra-
mtentas, etcdtera.
• La oterta de Amstrad Espaha, formada por un
ordenador CPC y un convertldor de TV, ha cau-
sado estragos; cada niho en su comunidn, un
ordenador y un convertldor. As(que ahora se
Junta la TV-manla con la ordeno-manla. Desde
luego los nlftos no se nos van a aburrlr. jBlen-
venidas las niheras electrdnlcasl
• Hojeando el numero de abrll de 1988 de la re¬
vista inglesa «Your Amstrad Computer», me en-
cuentro una carta de un lector espanol quien,
antes de plantear sus dudas, dice: «En Espafta
no hay ninguna revista especlalizada en mi or¬
denador personate (el Amstrad PCW). Bueno, en
AMSTRAD USER ttene una seccldn muy amplla
dedlcada a los ordenadores Amstrad PCW. De
acuerdo que tambten se habla de los CPC y PC,
con lo cual aparentemente desperdicia dos ter-
clos de la revista. Pero hablda cuenta de que
AMSTRAD USER, con 164 pdglnas, le cuesta 425
pesetas, y «Your Amstrad Computer, con 76
pdginas, le cuesta en Espafta 440 pesetas, y
considerando que la seccldn general tambten le
puede Interesar (En portada, Correo, CVC, Noti-
clas, Ofertas), creo que no se le da poco por su
dinero. Y eso dejando aparte que AMSTRAD
USER es todo-color y dicha revista Inglesa no).
• Ya hace largo ttempo que se comentd en
nuestras pdglnas el juego para CPC «Samantha
Fox Strip Poker». i Veremos en circunstanclas
parecldas a la italiana Sabrina en nuestros mo-
nltores?iYa Marta Sdnchez?
Amstrad User / 7
NOTICIAS
Dro Soft, la casa por la ventana
Qro Soft nos ha sor-
prendido este mes con un
autentico aluvidn de noti-
cias gratas. En primer lu-
gar, nos comunican la ba-
jada de precios de todos
los juegos de la firma
Mastertronic. que se esta-
ban vendiendo a 699 pe¬
setas; su nuevo precio
ser& de 595 pesetas. For
otra parte, cada cinta de
la serie MAD-X de Mas¬
tertronic (595 pesetas)
contendra a partir de aho-
ra dos juegos, uno de
ellos de obsequio. Otra
importante noticia es la
incorporacidn al cat&logo
de Dro Soft de las series
Ricochet y Rebound, per-
tenecientes respectiva-
mente a Mastertronic y
Hewson. Su principal ca-
racteristica es el estar in-
tegradas por juegos que
fueron grandes dxitos
hace algun tiempo y que
ahora se relanzan al in-
creible precio de 499 pe¬
setas. Entre otros titulos
incluidos en estas series
podemos citar Dan Dare,
Tir Na Nog, Ghostbusters
(numero uno en el Reino
Unido en las versiones
Amstrad CPC y Spec¬
trum), Knucklebusters, et¬
cetera.
Otra de las novedades
es el lanzamiento de los
programas Gardfield e In¬
side Outing, de la firma
brit&nica The Edge.
Como os poddis imagi-
nar, Gardfield este basa-
do en las aventuras del
popular gato del mismo
nombre. Y ya que habla-
mos de personajes famo-
sos del cdmic y los dibu-
jos animados, Dro nos in-
formo tambien de la inmi-
nente aparicidn en Espa-
ria de los juegos Pink
Panther, de Micro-Part¬
ner, dedicado a la pante-
ra rosa, y Mortadelo y Fi-
lemon, tambien de Micro-
Partner, este ultimo con
una sensacional car&tula
dibujada por el mismisimo
Francisco Ibanez, crea-
dor de estos dos simp&ti-
cos personajes.
De todos estos progra¬
mas y de las restantes no-
vedades que Dro Soft tie-
ne en cartera nos ocupa-
remos mas extensamente
en los prdximos numeros
de Amstrad User.
ymagia
Tiempo y Magia, la tri-
logia, es un nuevo paque-
te lanzado por Mandarin
Software, compuesto de
tres grandes juegos de
Level 9: Lords of Time,
Red Moon y The Price of
Magik, Estan disponibles,
entre otros muchos orde
nadores, para AMSTRAD
CPC, AMSTRAD PCW y
AMSTRAD PC. Los tres
juegos siguen la linea de
las aventuras grafico-con
vRrsar.innalfiR
MCM y su presentacion
Doctor Bernard Dugda-
te, de ELITE, y Sara Ja¬
mes, de British Tele¬
com, responsabies de
las firmas dlstribuidas,
a la izquierda de Marfa
Jesus Ldpez, de MCM.
Por razones de espacio
no pudimos ofreceros el
mes pasado imagenes de
la comida de presenta-
cibn de MCM. Bueno,
aquf las teneis. Nos junta-
mos unas treinta perso¬
nas con la gente de Ope¬
ra Soft y los representan-
tes de EL ITE y British Te¬
lecom. El aperitivo fue un
video muy gracioso que
preparb Maria Jesus L6-
pez, por otro lado bastan-
te nerviosa en el dia de su
puesta de largo.
Parte del equlpo de
Opera Soft junto a Ma¬
rfa Jesus Ldpez, direc¬
tors de MCM.
Tiempo
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NOTICIAS
MCREATIVE MUSIC SYSTEM
S PRIND. S. A., distri-
buye en Espana el
Creative Music System,
un sistema de creacidn
de musica sintetizador
estereo de 12 voces para
los Amstrad PC y compa¬
tibles. Con el CMS no es
necesario ser un genio de
la musica para poder dis-
frutar de ella.
La tarjeta Sintetizador
de Musica del CMS se
adapta a cualquier com¬
patible PC y consta de 12
canales (voces) y salida
musical en estereo con
32 instrumentos preesta-
blecidos para elegir. Tam-
bien posee un amplifica-
dor estereo para excitar
directamente altavoces,
auriculares o el equipo
amplificador de sonido
que se posea. En cuanto
al software, el CMS esta
compuesto por una serie
de programas que permi-
ten crear e interpretar mu-
sica de la forma mas ele¬
gante y eficiente. Entre
sus posibilidades figuran
el interpretar musica de
fondo aderrts del trabajo
que este ejecutando el or-
denador, composicion.
compilador de ritmo auto-
matico con acordes de
bajos. interpretaciones
animadas, interface con
el software del usuario,
definir instrumentos, etce¬
tera.
El precio aproximado
del Creative Music
System es de unas
39.000 pesetas, y el dis¬
tributor Sprind, S. A. Lo¬
pez de Hoyos, 27. 28006
Madrid. Telefono
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MCENTRO DE F0RMACI0N PAGEMAKER
H SC Industrial, S. A.,
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geMaker de Aldus Corp.
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sa King's Documentation
Centre de Madrid para la
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formacion del paquete
PageMaker.
King’s Documentation
Centre, con mas de cinco
anos de experiencia en
servicios de documenta-
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tas de edicidn eleetronica,
dispone de un centra es-
pecializado en la forma¬
cion profesional de usua-
rios de aplicaciones de
Autoedicion. Documatica
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Sus cursos estan basa-
dos en la utilizacion prac-
tica de sistemas de Au¬
toedicion, disponiendo de
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mente preparadas para
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HSC Industrial, S. A., y
King’s Documentation
Centre, coinciden en re-
marcar la imporSanci'a de
la formacidn practica den-
tro del carnpo de la Au-
toedicidn aplicada al co
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programa PageMaker, asi
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tos de instalacion y sopor
te teenico de los elemen-
tos que componen un sis¬
tema de Autoedicidn (Im-
presora Laser, Scanner,
Monitores Alta Resolu-
ci6n, Ratones, etcetera).
HSC Industrial, S. A.,
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Barcelona y Lisboa, distri-
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tibles y or den adores Ap¬
ple. Las soluciones de
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IllVJOOIUfl
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4 US-ComTec, S.fiA.,
telefono (958)
28 63 59, y UniComal A/S
de Dinamarca han llega-
do a un acuerdo sobre la
distribucion de la herra-
mienta de programacion
UniComal para compati¬
bles PC en Espana.
UniComal se ha con-
vertido en el lenguaje ofi-
cial de la educacibn en
muchos paises del node
de Europa, aunque, dada
su elevada flexibilidad,
potencia y seguridad, se
emplea principalmente
para la creacion de apli-
caciones industriales,
cientificas y admimstrati-
vas. Cabe mencionar
tambien que el Club de
Usuarios de Comal de
Estados Unidos cuenta
ya con mbs de 200.000
miembros.
MAIfombrilla
antiestatica de
sobremesa
perturbaciones: perdida o
alteraci6n de las memo-
rias, entrada errbnea de
datos, borrados parciales
de cintas o disquetes, sa-
lida de papel sin impre
si6n.. Una carga de elec-
tricidad estatica en su
mano, tan pequena que
tal vez usted ni la note, es
suficiente para causar es-
tos dafios. La alfombrilla
antiestbtica Touch Me
First de 3M se conecta a
la toma de tierra general
del edificio y Neva incor-
porado en su cable de co-
nexibn un resistor limita-
dor de corriente. Basta to-
A electricidad estati- car la alfombrilla para
ca puede provocar, descargarse de electrici-
entre otras, las siguientes dad estatica.
Novedades en
juegos
OCEAN no para de
producir juegos para los
principales ordenadores
del mercado. En esta
ocasibn se trata de Whe¬
re Time Stood Still, que
entre otros correrb en los
AMSTRAD PC y compati¬
bles. Una aventura en la
tierra donde el tiempo se
ha detenido y las bestias
prehistbricas acechan a
lOS nrotannnicttac
GREMLIN nos anuncia
dos juegos de combate,
guerreros del pasado y
guerreros del futuro. Se
trata de Hbrcules, juego
en el que el jugador asu-
me las famosas doce ta-
reas a realizar, y Blood
Brothers, un juego de lu-
cha sangrienta en esce-
narios galbcticos futuris-
tas.
ACTUALIDAD
| El mapa da los
ordenadores
en Esparia
Norte 13,1 %
Catalurta
Aragon
28,1 %
Centro 6,3 %
S IN dmmo de levantar
viejas pasiones regio-
nalislas, ni disputas pro
vincialistas, hemos de de-
cir y decimos que Madrid
estd a 'a cabe7a del par-
que de ordenadores ins-
talados en Fspana Esto
es normal porque, como
veremos otro dias el sec¬
tor que mas y mejor esta
informatizado es el co-
mercial distribueibn. Aun
que hay muy buenas
perspectivas de informati-
zacion para todas las re-
giones, en general la que
sigue a Madrid es Catalu-
ha-Aragdn, despues la
zona Norte, el Sur, Le-
vante y Centro cierran la
tabla. Como se ve, en to¬
das las regiones caben
mas y mejores ordenado¬
res. Muchos de ellos se-
ran Amstrad, no nos cabe
la menor duda.
■ Nuevo* melodfas
en el servicio
Hot Line
I SmBEL, Beatriz y Pilar son la tres
nuevas chicas que se han incorpo-
rado rec'^nternente a AMSTRAD para
atender '^s llamadas Hot Line del De-
partamento Tecnico. Intentaran solu
cionar vuestras dudas sobre los equi-
pos. Telefonos 459 23 68, 459 23 20 y
459 22 38
I
/
A
Nuevo ordenador
Bondwell BW-28
R6E, S. A., importador de los ordenadores Bond
well, ha incorporado a su distribucibn un nue-
vo modelo de ordenador, el BW-28
Sus caracterfsticas m&s destacables son:
—Procesador 8088/2, 4.77MHz-8MHz.
—Memoria de 512Kb ampliable a 640Kb.
—Zocalo libre para 8087/2.
—5 Slots.
—Tarjeta graficos compatible CGA y Hercules.
—Salida serie.
—Salida paralelo.
—Salida joystick.
Se presenta en cuatro versiones y su precio es
de 129.900 pesetas para la versidn basica, con una
unidad de disquete.
Power Line
amplia mercado
Esta empresa vasca de reciente creacion, que co-
menzo enfocada a los usuarios de PCW, ha deci-
dido apuntar tambibn a los mercados de CPC y PC,
tanto en programas «serios» como juegos y utilida-
des. Estbn diseriando el nuevo catblogo, y segun
ellos mismos nos cuentan, la expectativa desperta-
da en los usuarios de PCW ha sldo grande.
For cierto, tambien nos han asegurado que van
a traducir al Castellano todos los programas que van
a vender y que se solventar&n los problemas con
el teclado y la carencia de enes y vocales acentua-
das del programa Mini Office que comentamos en
este mismo numero de AMSTRAD USER.
Noticias Proemsa
La empresa Proein, S. A., lanza al mercado el-
paquete Exitos Proein, con los siguientes titulos:
I. Karate + Supersprint, Ramapge y Enduro Ra¬
cer, al precio: Cass, 1.450 pesetas;disco, 2.950.
Y el Sport 88 con los titulos: Winter Spbrts, Bas¬
ketball Two-On-Two, Sailing y Rugby. Este pa-
quete solamente saldra en cassette y el precio
serb de 1.295 pesetas.
Control de
de Novus
Realizado tras numero-
sas consultas a licencia-
dos en Farmacia, Novus
Software presenta el pro¬
grama “Control de Far¬
macia", caracterizado por
su bajo precio y su senci-
llo manejo, pero que con-
trola, por ejemplo, las bo
nificaciones tanto en ar-
tlculos como en metalieo
de las compras, los posi-
bles descuentos en las
ventas, la actualizacidn
automatica del beneficio
que deja cada uno de
ellos (se pondera en ?un-
ci6n de las reposiciones y
del stock existente y te-
niendo en cuenta las de-
voluciones realizadas),
Farmacia
por lo que se sabra en
todo momento los benefi-
cios obtenidos en deter-
minado especlfico o de
una familia concreta; en
este caso, al igual que en
el resto de los listados, se
podr& sacar por impreso
ra los artlculos ordenados
alfabeticamente por codi
go.
Al diferenciar un mismo
artlculo por sus distintos
proveedores tendr& sus
resultados economicos
en funcion de su provee-
dor, dato este muy intere-
sante cara a un correcto
control de resultados eco-
ndmicos.
Amstrad User /13
I
■
I
La opinion:
El mercado ,
hoy
F i RECE impensable’ que lo que antes era un pasatiem-
po para muchos, se haya convertido en un negocio
para unos pocos. Si, no cabe duda de que esto del soft¬
ware es ya una actividad con perspectivas de futuro.
Empresas como Erbe, Dro u otras muchas han ido cre-
ciendo progresivamente hasta llegar a facturar mensual-
mente cantidades cercanas a los 125 millones de pesetas
en programas.
Dinamic, por ejemplo, como caso mas representative,
ha pasado de ocupar un modesto local en Monte Principe
a hacerse con tres oficinas en la Torre de Madrid, amen
de haber sido elegida recientemente Empresa Joven del
Ano.
Publicidad, marketing y, sobre todo, mucha constancia
han hecho posible edificar dia a dia lo que hoy es un flo-
reciente mercado. Un mercado no exento de tensiones y
problemas. Programadores, grafistas, dibujantes y distri-
buidores, todosluchan por llevarse un pedazo de este sa-
broso pastel (mas de dos mil millones de pesetas), algu-
nos en mejor posicidn que otros.
Hasta ahora, la produccidn de software en Espaha se
realizaba casi artesanalmente: un grupo de amigos, poco
material y mucha ilusion eran los ingredientes de la ma-
yoria de los programas realizados en nuestro pais.
Era logico que se produjera un cambio radical, como ya
ha sucedido. Distribuidores y productoras de software han
pensado con aclerto que es mas rentable tener un grupo
de programadores fijos en plantilla a utilizar el sistema tra-
dicional, y, sobre todo, mas seguro. Si el software hoy es
un floreciente negocio, la unica manera de conseguir que
perdure es asegurando la produccidn de programas.
Con estas premisas, ha comenzado la caza del progra-
mador (gallina de los huevos de oro de este mundillo). La
oferta es un sueldo medio o alto y un puesto de trabajo
fijo. En contrapartida se le exigen tres o cuatro programas
al aho.
La ultima noticia en el apartado de la distribucion de
software ha sido la separacion de Erbe y Dinamic.
Coincidiendo con esta separacion, ha nacido una «nue-
va» distribuidora: MCM, que se ocupara de distribuir los
programas de FIREBIRD y ELITE, asi como algunos pro¬
duces nacionales de compahias independientes.
Mientras tahto, los chicos de la Torre de Madrid se han
apresurado a fir mar un nuevo contra to de distribucion con
Dro Soft, por el que, entre otras cosas, Dinamic controla-
rd un 25 por 100 de esta empresa.
La medida, que ha sorprendido a propios y extrahos,
produce un cambio radical en la situacidn del mercado.
En la aciualidad se perfilan dos grandes grupos. El prime-
ro, formado por MCM, ERBE y su compahia propia de pro¬
gramas TORO. El segundo, formado por el tandem DINA-
MIC-DRO. Por ultimo, hay que mencionar a otras compa¬
hias como ZAFIRO, SERMA, PROEIN y SISTEM 4.
La nueva politica de alianzas ha dejado en peor posi¬
cidn a estas ultimas distribuidoras, aunque todo hace pre-
ver que las alianzas no han terminado todavia. Y si no, al
tiempo.
De cualquier forma, esta es la situacidn del mercado
hoy. Un mercado competitivo, diversificado y, sobre todo,
en auge. Hagamos votos porque siga asi.
Mario de Luis Garcia
■ Inves PC-X10,
lo ultimo de
Investronica
Investronica ha presen-
tado recientemente su or-
denador PC-X10, pensa¬
do especialmente para
estudiantes y jovenes
profesionales. Se trata de
un compatible PC con
512 Kbytes de memoria
RAM, una o dos unidades
de disco de 3 V 2 ", mioro-
procesador 8088 a
4.77MHz y 10MHz, zoca-
lo para coprocesador
8087 puertas paralelo y
serie y un unico slot de
expansion. Ninguna no-
vedad tecnicamente ha-
blando y la utilizacion de
discos de 3 V 2 ", de coste
mayor y no tan estandar
entre los usuarios perso¬
nates.
| Nuevos
lenguajes para
PCW
Prospero Software pro¬
duce dos compiladores
para los AMSTRAD PCW
8000 y 9000. Los compi¬
ladores son PRO PAS¬
CAL y PRO FORTRAN.
Ambos compiladores tie-
nen extensiones para fa-
cilitar la programacion.
Ademas de los compi¬
ladores, la Libreria Gr6fi-
ca Prospect permite usar
los controladores graficos
suministrados con tos or-
denadores AMSTRAD
PCW desde programas
escritos con PRO PAS¬
CAL o PRO FORTRAN.
El precio de los compila¬
dores es de 49,95 libras
cada uno (unas 10.000
pesetas) y Prospect cues-
ta 29,95 libras (unas
6.000 pesetas).
Prospero esta en
PROSPERO SOFTWA¬
RE. 190 Castlenau, Lon¬
don SW13 9DH. Telefono
01-748 9344.
14 / Amstrad User
Porcentaje de ejecutivos con OP
1985 1986
Suiza.
. 6,1
9,8
Inplaterra.
. 7,1
9,6
Escandinavia.
9,1
Francia.
. 5,7
8,6
Holanda...
8,5
Alemania..
. 5,3
7,8
Italia.
. 4,6
7,4
Espana.
. 2,9
4,8
MEDIA EUROPEA.
.. 5,6
8,3
| Los ejecutivos
espanoles, a la
cola de Europa
Aunque los datos son de
1985 y 1986, de acuerdo con
un estudio realizado por Inte¬
lligent Electronics, en Espa-
na tan s6lo el 4,8 por 100 de
los ejecutivos disponian de
ordenadoi personal. Bien es
verdad, si miramos con dete-
nimiento las cifras de 1985 y
1986, que hernos experimen-
tado en este periodo un cre-
imiento espectacular. aun
que seguimos por debajo de
la media europea.
^,Quiza la llegada del PPC
ayudar£ a subir las estadfsti-
cas en este sector tan ocu-
pado de los profesionales?
Seguro que si.
En cuanto tengamos datos
de 1987 prometemos publi-
carlos.
o-
as
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Ordenadores
enfermos
^Quien puede creer que su ordenador se le vaya a
poner enfermo? Pues creaselo, hombre, creaselo. Las
noticias que nos Megan de Israel nos dicen que duran¬
te las ultimas seis semanas se produjo uria epidemia
en centenares de ordenadores que se ban averiado en
extranas circunstancias como, por poner un ejemplo,
en el Instituto Weizmann Rehovot, donde los aparatos
han empezado a negarse a obedecer las ordenes de
los operadores. Un grupo de jovenes informations ha
conseguido descubrir la causa de esta enfermedad, un
programa destructor creado ex profeso para bloquear
el funcionamiento de los ordenadores y destruir la in-
foimacion contenida en su memoria. Parece ser que
este programa clandestine, cuyo creador permanece
en el anonimato, presenta caracteristicas viricas, y pue¬
de detectar cualquier nuevo programa e infiltrarse en
el para posteriormente sobrecargar la memoria y blo-
quearlo La programacion de este «virus>> se realiza
desde el ordenador al programa y viceversa, asl como
de ordenador a ordenador cuando se interconectan
estos.
La nota humoristica la aporta el modo de funciona¬
miento de este «virus», que actua los dias marles y tre-
ce de cada mes.
Afortunadamente, ya funcionan programas capaces
de neutralizarlo.
El coche
fantdstico
No estamos hablando de Kit, el
super-vehiculo de la serie televisi-
va de Michael Knight, sino del po¬
pular «Gil-m6vil» del presidente del
Atletico de Madrid, don Jesus Gil y
Git, vehiculo que le regalaron sus
socios ingleses. Un super coche
dotado de teldfono, television, vi¬
deo, compact-disc estereo, seis
asientos, una cama, mesas de ma
dera, mueble bar... pero increlble-
mente no tiene ordenador. Don Je¬
sus, nos ha decepcionado. iHay
que evolucionar con los tiempos.
hombre! jAupa Atleti!
MISTER CPC
16 / Amstrad User
CON CADA CPC COLOR
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SUR A'AW I ' O . 92".2/01 MALAGA T. <FOf. '213740 IAX2 1 1 74
FAMOSOS CON AMSTRAD
UN ESCRITO
«EN LA CAS
DEL PADREi
DE JOSE
MANUEL
CABALLERi
BONALD
La ciiarta no vela del escrib
andaluz Caballero Bonald, I
la cas'a del Padre», una hi' A
familiar de bodegueros
gaditanos, escrlta con
meticuloso esmero y con n
sarcdstlco humor, ha s/do I
reallzada enterita con el. Pi
gue no hace mucho compi
escrltor. Y esto para gue h
digan gue los artistas, poe
—Caballero Bonald tiene o
libros de poemas— est$n
re didos con los a vances d
ciencla. i-
LOS OBISPOS
SE
INFORMATIZAN
bon Fernando Sebastian, es
el obispo gue se ha
enfrentado con la • ,.
informatizacidn y sistemas
de la Conferencia Episcopal.
Y lo ha hecho, como no,
etigiendo Amstrad Don
Fernando Sebastian tiene
ihstalado en su despacho un
magnificQ PC 1640 con -
‘ monitor en color. Dtcen /as
buenas lenguas que se ha
■ hecho rdpidamente con la
maquina y que a) dia
Siguiente de ser instalado en '
su despacho estaba
' trabajando con toda
naturalidad.
AMSTRAD CON LOS FAMOSOS
' « ' . J ' ' . ' .
— / ^
Somos muchos los que formamos la gran familia Amstrad.
Usuarios de ordenadores PC, CPC y PCW. Y los famosos, esas
gentes que salen en las revistas y hacen cosas mas o menos
interesantes, no podfan ser menos. Pocos se resisten a
informatizarse y algunos, como Jesus Hermida, el escritor Jose
Manuel Caballero Bonald o el obispo Fernando Sebastian, lo han
hecho con Amstrad.
* r < ' ' . i
«POR LAS MANANAS DE
JESUS HERMIDA» Y EL PCW
Ef programs mSs largo e innovador dela mejor TV que tenemos en Esparia
(algunos-dicen, que la unica, aunque estSn TV3, TVG y Euskal Telebisia)
plantea algunos probfemas de produccidn. Secretaries que corren por los
' estudips y platds. ayudantes de produccidn, script, invitadqs , llamadas,
concursoSj, etc. En fin, un nave magnum de citas, pianos, entreyistas,
actuaciones, series que hacen pbsible el descontrol sin que nadie io quiera, Y
como en TV, y aids en d!recto, el descontrol es una palabra que noexiste y
para que estdn en su ‘ditto cada cosa en su momento, la informatics en forma
de PCW ha llegadd el plaid. En el programs de Jesus Hermida un, PCW 8256
hace Stgunas.de las tareas de control que mSs arriba detailabamos. A juzgar
por la amfstdsa poStura del Ifdet del programs, el PCW juega uh gran papel...
20 / Amstrad User
Ante el
espectacular
crecimiento
experimentado
en las ventas
por AMSTRAD
ESPANA, resulta
inevitable
ampliar la gran
infraestructura
existente y
responder
satisfac-
toriamente a los
miles de
usuarios
repartidos a lo
Isabel y Mercedes se encargan de la recepclbn de aparatos averiados en el nue-
vo SAT de AMSTRAD ESPANA en la calle Los Vascos, 17. Ellas os orientarbn tam-
bien sobre plazos de entrega y garantias.
largo de toda la
see EL S.A.T. DE AMSTRAD
CRECE
Una vez recogldo el aparato pasa al laboratorlo, donde va-
rlos tbcnicos los reparan. El error de reloj en tiempo real es
una de las pocas averlas que suelen presentar los PCs, ya
que su tndice de fiabilidad es muy alto.
E N el mes de marzo
entrb en funciona-
miento el nuevo lo¬
cal de AMSTRAD ESPA¬
NA en la calle Los Vas¬
cos, 17, de Madrid, muy
cerca de la sede central.
Estas nuevas instalacio-
nes, que totalizan mas de
2.100 m 2 en tres plantas,
albergan los departamen-
tos de Asistencia Tecnica
y Almacen, solucionando
asf los problemas de es-
pacio que se producian
en la calle Aravaca, 22.
La amplitud y la como-
didad son las principales
caracterlsticas de este
ediflcio, que ha sido re-
modelado interiormente y
cuenta con grandes espa-
cios para oficinas, despa-
chos y almacen, ademis
de dos rampas para la en-
trada de vehiculos y un
montacargas que comu-
nica las tres plantas.
El Departamento de
Asistencia Tecnica, junto
con el de Soporte Tbcni
co, forma el Departamen¬
to Tbcnico de AMSTRAD,
dirigido por Ricardo Mate,
ingeniero industrial de
veintisiete ahos que Neva
m&s de un ano en la em¬
press coordinando la la¬
bor de todos los profesio-
nales que componen los
dos departamentos.
Siempre encontrar^is
un fenornenal grupo de
especialistas que os
orientar&n sobre manej'o
y averias sencillas de
NUEVAS INSTALACIONES PARA LOS DEPARTAMENTOS DE
ASISTENCIA TECNICA Y ALMACEN
vuestros aparatos, que tal
vez, podais solucionar vo-
sotros mismos.
Alfonso Alvarado, de
veintiseis afios, es inge-
niero industrial y lleva
poco mas de un ano en
AMSTRAD. Lo que m<»s
le gusto de la empresa y
le decidio a trabajar en
ella fue su caracter dina-
mico, agil, y su fuerte y
creciente expansion. Diri-
ge el Soporte Tecnico de
AMSTRAD que tiene
como principales funcio-
nes el estudio de nuevos
productos, informaciones
sobre garantlas, asesora-
miento para la adquisi-
cion de productos AMS¬
TRAD si es que hay inde-
cisiones a la hora de ele-
gir o saber que responde
mejor a vuestras expecta-
tivas (software y periferi-
cos, corrfiguracibn del or-
denador y un largo etce¬
tera) que hacen de este
departamento una pieza
muy importante.
Para facilitar la funcion
de soporte a los usuarios
se ha establecido un nue-
vo servicio telefdnico, el
«Hot Line». Este servicio
funciona desde la apari-
cidn en el mercado del
PC 1512, que puso de
manifiesto la convenien-
cia de ampliar el servicio
para solucionar dudas a
los usuarios sin necesi-
dad de desplazamientos
innecesarios. Para ello,
se ha puesto en marcha
el numero 459 22 38, que
respaldado por 4 li'neas
telefbnicas cuenta con 6
tecnicos con una labor de
soporte para atender las
llamadas.
Gonzalo Jimenez, inge-
niero industrial de treinta
y un afios lleva cinco me-
ses en la empresa y se
encuentra al frente del
Servicio de Asistencia
Tdcnica (S. A. T). Com-
puesto por 13 personas,
intentan dar respuesta y
orientaciones en temas
tecnicos a todos aquellos
que lo soliciten.
Su tarea es amplia y
comprende desde los pe-
Una vez reparados se les somete a varias pruebas para asegurar su buen funciona
miento. Pasado este control se proceder£ a su entrega.
Las nuevas instalaciones de los Departamentos de
Asistencia Tfecnica cuentan con grandes espacfos
para la ubicacidn de despachos y oficinas.
Amstrad User/21
Ordenadores, videos y cadenas musicales se distribuyen en las amplias estanterfas del al-
macin central.
i
El Soporte Tecnico, a cargo de Alfon¬
so Alvarado, asesora al usuario so-
bre cualquler aspecto relaclonado
con los aparatos, caracterlsticas, pe-
rifericos, software, etcetera.
Ricardo Mate, ingeniero In¬
dustrial, es el director del
Departamento Tecnico de
AMSTRAD ESPANA desde
hace mis de un ario.
didos de repuestos de los
Servicios Tecnicos y ser
vicio HOT LINE (general
o tecnico), al control de
los SAT para el mejor fun-
cionamiento del sistema y
para que los usuarios no
tengais quejas por ningun
motivo.
La Red de Servicios
Tecnicos de AMSTRAD
tiene 90 Servicios sub-
contratados en toda Es-
paria y 15 distribuidores o
Servicios Tecnicos con-
certados.
AMSTRAD esta com-
pletando la Red propia de
apoyo a estos SAT. Esta
Red tendra un servicio
central en la calle Los
Vascos y otro en cada de-
legacidn nacional: Gali¬
cia, Cataluria, Levante,
Andalucia y Norte.
Tambibn las garantfas
pasan por este departa¬
mento. Como dato anec
dbtico os diremos que en
el ano 1987, se contabili-
zaron un total de 15.000
maquinas reparadas den-
tro y fuera de garantia.
Esto supone un porcenta
je de tan solo un 2 por
100 de averias sobre el
parque instalado, una ci-
fra realmente baja que
demuestra la calidad de
los productos y la gran
capacidad de respuesta
de los Servicios Tecnicos.
A pesar de que los or¬
denadores PCW 8256,
PC 1512 y 1640 son los
que ofrecen una mayor
fiabilidad, son tambien los
que mis dudas producen
en los usuarios, que las
consultan atravis del Hot
Line, La razon es que es¬
tos ordenadores requie-
ren unos eonocimientos
previos no muy complica-
dos, pero necesarios para
su utilizacion.
El Departamento de
Asistencia Tecmca dispo¬
ne tambiin de un labora-
torio en el que se realizan
investigaciories en pro-
fundidad de los productos
y averias mas complica-
das. Todo ello avalado
por un riguroso control de
calidad de todos los pro-
22 / Amstrad User
ductos que pasan por el
edificio.
Para la gestion de to-
das estas actividades se
cuenta con dos redes lo¬
cales Novel, una en las
oficinas de la calle Los
Vascos, con 11 estacio-
nes de trabajo AMS-
TRAD, dos PC 1512 y
1640 y un servicio tipo AT
disco de 80 Megabytes.
En estas unidades se
llevan pedidos, albara-
nes, facturacibn, contro-
les y programas de segui-
miento a Servicios Tec-
nicos.
En la calle Aravaca, 22,
esta instalada otra red
Novel con PCs 1640 de
30 Megas y cinco servido-
res PC 1512 y 1640.
Ambas redes locales
estan conectadas por te-
lefono mediante el pro-
grama Carbbn Copy. A
corto plazo se pretende
establecer un servicio de
telecomunicacibn telefo-
nica con los 90 Servicios
Tecnicos por la imple-
meritacibn de un progra-
ma para que accedan a
una base de datos y pue-
dan hacer consultas o pe¬
didos directamente.
Pero en su afbn de me-
jorar el servicio se va a
establecer tambien en el
plazo de seis a ocho me-
ses una base de datos en
formato videotext para to-
dos los usuarios y distri-
buidores AMSTRAD.
En almacen trabajan 12
personas, y a su cabeza
se encuentra Jose Anto¬
nio Lbpez, que dej6 atrbs
veinte anos de trabajo en
otra empresa para poner-
se al (rente del almacen,
desde donde se Neva un
control sobre entradas y
salidas de material y en-
vlo de repuestos a los
S. A. T.
Los dos departamentos
han sufrido grandes cam-
bios en los ultimos me-
ses, debido a la gran can-
tidad de maquinas vendi-
das (jnada menos que un
millonl), por toque era im
prescindible ampliar el
numero de personal.
J. Antonio L6pez no dudo en dejar
veinte aflos de trabajo en otra empre¬
sa para ponerse al frente del almacen
de AMSTRAD de la calle Los Vas¬
cos, 17.
En el almacen de repuestos, Rub£n y
Angel empaquetan y envlan las ple-
zas solicltadas por los Servicios de
Asistencia Tocnlca de provinclas.
Gonzalo Jlm6nez
controls desde su
despacho todo el
servicio de Asisten¬
cia T£cnica, inclui-
do el importante
servicio HOT LINE.
Amstrad User / 23
X
PARA MAS INPORMACION RUEGO.
□ ENVO COCUMENTACION POR CORREO
D .’EMPRESA .
DOMOtK) _
CIUOAD _
TELEFOf^O _
xl
*1
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I
ENYWR A AMSTRAD ESPAftA. Aravaca 22 ■ 26040 MADRID
DIRLCTO AMSTRAD
(91)459 22 38 -459 23 20
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AMSTRAD ESPAfiA: ARA7ACA, 71 , 2KM0MADRID, TELEFONO 49? Ml)!, TELEX 476M INSC E, FAX 4S
DELEGACIONES CENTRO. A.RA'/ACA, 22,2S040/.AAC-. 0, 1EIEFONO 4» 3001, TELEX 47063INSC E. FAX 4!
CATALUfJA Y 6A1EARES: TARRAGONA, 1 10, 08015 8A»CE10N4, TELEFONO 425 11 11, TElfX SOI33 ACE E. IAX 241
CANARlASi ALCAIDE RAMIREZ BETHENCOURT, 17, 35M4 IAS PALMAS DE GRAN CANARIA TELEFONO 23 II 33 TELEX 964M
IMPRESORA DMP 3000
Velocidad de impresion: 160 caraderes por segunoo.
Admite papel continue y hojas sueltas.
Interface paralelo. Centronics,
IMPRESORA DMP 4000
Con el modelo Disco Duro
Velocidad de impresion: 200 caraderes por segundo
Carro ancho. Admite papel continuo y hojas sueltas.
Interface paralelo. Centronics.
SOPORTE PC 1640
Esfe pradico soporte de carton especial le resuelve
la colocacion del equipo en cualquier iugar.
N g 1 en ventas en Inglaterra
Induye 5 programas: Hoja de calculo.
Trcrtamiento de textos. Base de datos. Graficos.
Comunicaciones.
O
o
r-s
EIBLE!
. F.AX459 2?' | l pNr£-MURClAl COLON, 4 3 s B, 4MG4 '/AlENCIA, [ElffONOS351 45 52 / 351 4504, FAX 351 45 W
FAX 459 7 N0RT£ C!NT!0: t* M HAK), 10 66, 6 I*. D£f 8 Y 9, 48013 8IL8AO, TELEFONC 442 3? 08
FM2418 N0S0ESrE fLASI FLCefZ, 18-1°. LOCA12, J5004 lACORUISlA,TELEhONOS2552 16 25 50 22 / 25 53 78
X 96496 1 SUR: * LWf 1DA 0E COtON ' wMAWG K TELE IONO 21 3740. FAX2i 6994
1 - Pro grama renfta
2 - Novedades declaration Renta-87
3 - Pro gramas comerciales
FIG. 1
iQue relation hay entre la declaration de
la renta y la informatica?, os preguntareis al-
gunos. Hasta hace unos ahos, la unica rela-
cidn posible era el control de las detiaratio-
nes, imposible de concebir sin ordenadores;
hoy en dia no babe falta esperar a que la de¬
claration llegue a Hacienda para introducir los
datos en un ordenador, en este caso, el maes¬
tro. Para nosotros, los usuarios de ordenado¬
res personates, existe la posibilidad de intro¬
ducir los datos desde nuestra casa y utilizar
el ordenador como una ayuda para esta tarea.
VENTAJAS
Para un usuario tipico, la declaration con
ordenador no representa excesivas ventajas
sobre realizarla con calculadora, papely lapiz.
Pero, aparte de utilizar el ordenador como una
voluminosa calculadora (lo que no es ninguna
tonteria, he visto en muchas ocasiones a per¬
sonas con un ordenador en su mesa buscar
afanosamente una calculadora para poder
realizar unas operaciones). La utilidad es que,
una vez todos los datos dentro del programs,
es posible y muy sencillo realizar correcciones
y «ajustes» y ver como el programs recalcula
todas las operaciones y nos da los diferentes
totales.
Basicamente existen tres maneras de reali¬
zar la renta con ordenador. La primera es me-
diante un programs vertical, ya sea comprado
o hecho por nosotros; en segundo lugar, utili¬
zar los programas-herramienta como una hoja
de calculo donde crear un modelo, y la otra
posibilidad es utilizar una base de datos. En
el numero 19, en abril del aho pasado, ya pu-
blicamos un modelo general para hoja de
calculo que $e puede adaptar al programs que
usted tenga y a las modificaciones introduci-
das este aho en la declaration. Otra option,
quiza menos conocida, es utilizar las posibili-
dades de calculo y tratamiento de datos de
una Base de Datos, que es la que presenta-
mos en esta ocasion.
AHSTRAD User 1.988
* AUTORES.'. . . : FCO. RAKQN GARCIA LOMBARDI A
r JOSE ANTONIO DIAZ AL1SEDA
* PROGRAHA...: RENTA87.PRG
» DESCRIPCION: HENU GENERAL
* FECHA.* 3-04-88
•* NOTAS. : Este prograia esta realizado bajo version 1.10
* del DBASE III
SET BELL OFF
SET TALK OFF
SET STATUS OFF
DO WHILE -T.
STORE ' ' TO accion
CLEAR
AHSTRAD User*
ts 3. 12 SAY *
0 6,12 SAY *
9 6.12 SAY "
0 7, 12 SAY *
e 8, 12 SAY "•
e 9,12 SAY °
0 10,12 SAY '■
8 11,12 SAY *•
0 12, 12 SAY •
9 13, 12 SAY ’
0 14,12 SAY “■
9 IS. 12 SAY “ +
0 16, 12 SAY * +
9 17, 12 SAY “♦
6 18.12 SAY *+
0 19, 12 SAY * +-
0 17,61 GET acc ion
READ
DO CASE
CASE accion ’ 1
DO INTROREN
CASE accion a "2
DO EDITREN
CASE accion - M 0
CLEAR
QUIT
ENDCASE
ENDDO
RENTA 1. 987
INTRODUCION DE DATOS DEL DECLARANTE.1
CONSULTA/EDIC ION DE UNA DECLABACION.2
SALIDA AL SI5TEHA OPERATIVO.
FIG. 2
RENTA
AHSTRAD User
1.9
* PROGRAHA.,.. INTROREN.PRG
* DESCRIPCION: Incorporac1 on do datos al f ichero declara dbf
CLEAR
SET TALK OFF
SET BELL OFF
USE DECLARA
PUBLIC Opcion
SET PROCEDURE TO Pagina3
Opcion “ *
DO WHILE Opcion « "X*
APPEND BLANK
DO CanbPag WITH " DECLARA *, 10
ENDDO (opcion * X')
CLOSE PROCEDURE
DELETE ALL FOR VAUDNU
PACK
ERASE DECLARA. NDX
INDEX ON DNI TO DECLARA
CLOSE DATABASES
RETURN
.AND. Noabre
FIG. 3
RENTA-87
AHSTRAD Uaer 1.988
*.**
***
»**- ---; - ***
* PROGRAHA...: EDITREN.PRG
* DESCRIPCION: Prograsa de consu1ta/edicion del fichero DECLARA.DBF
CLEAR
SET TALK OFF
SET BELL OFF
USE DECLARA Index DECLARA
PUBLIC Opcion
SET PROCEDURE TO Pagmas
Acceso M X'
DO WHILE Acceao » " “
CLEAR
Acceso ■= SPACE(30)
0 3.30 SAY M (C) AHSTRAD User'
9 19,2 SAY:
“Introducir el D.N.I. o el NOHBRE/para salir pulsar RETURN en vacio*
9 12. 1© GET Accoao
READ
Accoao - UPPER(TRIHlAcceso1»
DO CASE
CASE VAL(ACCOSO) > 0
SEEK Acce30
CASE ASC(Acceso> >s 65
LOCATE FOR UPPER < Noabre> * Acceso
OTHERWISE
Acceso x
LOOP
ENDCASE
1F EOF( >
0 15.5 SAY Acceso + " lnexistente*
7 CHR171
WAIT “Pulse una tecla para intentarlo de nuevo...’
LOOP
END1 V
Opcion * “
DO WHILE Opcion H “X*
DO CaabPag WITH ’DECLARA“ , 10
ENDDO
ENDDO
CLOSE PROCEDURE
CLOSE DATABASES
RETURN
1 .°- DECLARACION Dl
FIG. 4
AMSTRAD User 1.988
.AND. Opc j on
* PROGRAM*. ..i PAGINAS.PRG
* DESCR1PC10N: Proced 1 ■ 1 en to para acceder
PROCEDURE CaabPag
PARAMETERS Fichero, Tot_Pags
Opcion Spacel 1)
Pagina 1
DO WHILE Pag i na <= Tot.Pags
IF Pag>na <* 9
Sub - STR (Pagjna.I)
ELSE
Sub - STR ( Pagina.2 5
END l F
Pa nta 1 I a = Fichero
CLEAR
DO fc-Panta 11 a
Ci 21,0 CLEAR
Opc i on Space Ml
i* 22.0 SAY “RETURN - Siguiente Pagina
® 22,27 SAY *R - Repetir esta Pagina*
0 22.52 SAY -P - Pagina Previa*
’A - Registro Anterior'
“S - Registro Siguiente"
"X - Sa 1i r *
8 24,27 SAY Teclee Opcton:
GET Opcion PICT * 1 1 1 ' *
READ
varias panta1 1 as.
*. P“-»Sub
@23,0 SAY
@ 23.27 SAY
@ 23,52 SAY
Pagina ♦
P-
Pagma -
“-No exi
pag> na pravia 1
DO CASE
CASE Opcion
Pagina
CASE Opcion
Pagma
IF Pagina
0 20,5 SAY
*’*> CHR ( 7 )
Pagma - i
END 1 F
CASE Opcion “S'
SKIP
I F EOF(1
<■? 20,5 SAY '-Fin de fichero 1 "
^ CHR(7)
SKIP -1
END1F
case Opcion * "a*
skip -I
1 f EOF I 1
@ 20,5 SAY '-Principle de fichero’
7? CHRt ti
END 1 F
CASF Opcion X"
CLEAR
ENDCASE
ENDDO ipagina <= tot pagal
RETURN
FIG. 5
Nonbre pantalla: DECLARfl.p)
CLEAR
TEXT
* 1MPUESTO SOfiRE LA RENTA DE LAS PERSONAS PtSICAS DE l.9R t
AM, 1 ' TRAD Hgei
DECLARANTE
1 :_ Ape 1 1 i dos , Noabi o ;_ _ __ __ Arto Nail .
Cal le , PI z. Av ,nun, Esc, Pi so : __III! ""'telerono .
Cd . Post a 1 : _ _Hun ici pio: Pro v i nc . -
iHi sido residento, durante ^988, en eT extrunic.ro^ (SYN):
CONYUCE
DNI: _ Apel l idos,Nonbre:_
UTROS HlEHbKUS DE l.A UNI DAD FAMILIAR
D. N. I APELL 1 DOS Y SOMBRE
__ ___ A no Nac.
PARENTESCO A«0 N AC IM I EN TO
ENDTEXT
04,4 GET
0 4,33 GET
0 4,73 GET
0 b,26 GET
8 5.66 GET
& 6,1 0 GET
@6.26 GET
0 6,86 GET
is t , 66 GET
0 9, 4 GET
0 9,33 GET
@ 9,73 GET
0 14,4 GET
0 15,4 GET
@ 16.4 GET
READ
DN1
Nonbre
Ano^Nac
Direccion
Telefono
Cod_Postal
Mumcipio
Prov> ncia
Extranjero
DN1_C
Nonbre _C
Ano _Nac_C
Hieabro_1
Hieabro_2
Hiembro_3
FIG. 6
*** Nonbre da pantalla- DECLARA.P2
CLEAR
TEXT
REND1HIENTOS DEL TRABAJO (Enpleadoa, Functonar ios, Pens iontstas ... 1
1 NGRESOS
Cargo o enpleo Perceptor Ent idad Pagadora Retanciones lnpori
TOTAL RETENC 10NES E I NGRESOS. - < 87)_ (01)
GASTOS
Cotizaciones a la S. Social, Hontepios Laborales.
2 por 100 de ingresos lntegroa .
TOTAL GASTOS . < 02 l‘
RENDIH1ENT0 NETO --(011 - 102) .C®3l_.
ENDTEXT
f* 5,3 GET A Linea_ 1
@ 5.52 GET Pts 86 l
9 5,67 GET Pts_01 1
0 6,3 GET A LINEA 2
0 6,52 GET P t a _86 2
0 6,67 GET Pt 3 01 2
@ 11,67 GET Pts 02 1
« 12,67 GET Pts_02 2
READ
REPLACE Pt 3_86 WITH Pts 86_1 + Pts_86_2
REPLACE Pta_0l WITH Pts 01 1 4 Pts 01 2
REPLACE Pts_02 WITH Ptsjz>2 _ l + Pts~02Z2
REPLACE Pts 03 WITH Pts_01 - Pt3_02
@ 6,52 SAY Pts _06
0 8.67 SAY Pts_0 1
0 13,67 SAY Pts_02
0 15,67 SAY Pts_03
FIG. 7
*«« Honbre de pantalla: DECLARA . P3
CLEAR
TEXT
RENDIMlEHTOS DEL CAPITAL HOBIL1ARIO (Excepto sujetos a 46%)
INGRESOS
CLASES DE REND1MIENTO
S. Intereses de cuentas corrientes, de ahorro.
2. Dividendos y participaclonea en beneficios.
3. Intereses de deuda publics, obligaciones.
4. Rendiaientos de activos financieros con mteres.
Retenciones
TOTAL RETENCIONES E 1NGRESOS,. t88) 104)
GASTOS
1. Intereses de capitales ajenos invertldoa.
2. Adnimstraclon y custodia de t'tulos.
TOTAL GASTOS. 105)
RENDIM1ENT0 HETO -.104) - (05) . <OS>~”
). Rendmiento de pagares tesoro y otros activos.(07)
2. Gasto de admin i s t racion y custodia. 108)
REND 1 H 1 ENTO NETO * (07) - (081 .(09)
ENDTEXT
0 5.52 GET Pts_87_l
0 5,67 GET Pts_04_l
0 8.52 GET Pts.87 2
@ 6,67 GET Pts~04 ™2
0 7.52 GET Pts_87_3
0 7,07 GET PtaZeO
w OET P+s it? 4
0 8,67 GET Pts_04_4
0 12,67 GFT Pts 05 1
« 13,67 GET Pts *05 2
8 16,67 GET CHNK_07
0 17,67 GET GCT 08
READ
REPLACE Pt3_87 WITH Pts_87_ 1
REPLACE Pts 04 WITH Pts 04 1
REPLACE Pts_05 WITH Ptsl05 _ l
REPLACE Pts _0S WITH Ptsl04 -
REPLACE T0TAL12A WITH CHNR 07 - GCT
0 10,52 SAY Pts 87
0 10,67 SAY Ptsj&4
0 14,67 SAY Pts 05
e 15,67 SAY Pts _ 06
0 18,67 SAY TOTAL 12A
Pts_8?_2
Pts _04 2
Pts 05 _2
Pts 05
Pi3_ 87_ 3 + Pts_ 87_ 4
Pta _04 _3 + Pts _04 _4
'BA RENTA 1987
, mpor t e
Esta aplicaci6n que os pre-
sentamos es un metodo senci-
llo para mantener una pequena
base de datos de declaraciones
sobre la renta (modelo simpiifi-
cado), en un entorno dBase III.
Son programas de corte sen-
ciilo pensados para permitir al
aficionado un acceso simple a
las modificaciones y mejoras
que se pretendan incorporar.
La aplicacidn consta de 3 fi-
cheros de programa, 1 fichero
de procedimiento y 10 ficheros
de textos y captura.
ORGANIZACION
Programas: RENTA-87,
Menu Principal; INTROREN, In-
troauccion de declaraciones;
EDITREN, Editor de declaracio
nes.
Procedimiento: PAGINAS,
Gestor de pantallas.
Pantallas:
DECLARA.P1,
DECLARA.P2,
DECLARA.P3,
DECLARA.P4,
DECLARA.P5,
DECLARA.P6,
DECLARA.P7,
DECLARA.P8,
DECLARA.P9,
DECLARA.P10.
FIG. 9
*** Noabre de pantalla: DECLARA.PS
CLEAR
TEXT
ACT 1VI DALES EHPRESARI ALES Y AGRA R I AS EN EST1M. OBJ. SING. SJMPL,
Eapreser tales
ACT1VIDAD DOMIC 1 L10 HUNICIPIO PROVINCIA Ingresos
Total Ingresos. t 161 _
Salario aedto anual por expleado .
RENDIH I ENTO NETO. I 10J
Agrarlas
ACTIVIDAD PROVINCIA Has.Secano Has.Regadio Ingresos
Total Ingresos .(19) _
Salario aedto anual por enpleado..
REND I H1 ENTO NETO. (2D...
ENDTEXT
8 5.3 GET E^LINEA 1
0 5.67 GET Pts 15’ I
0 6,3 GET E_LINEa' 2
§ 6.67 GET Pts_15 2
0 8.67 GET Salario E
@ 12.3 GET F LINEA_1
0 12,67 GET Pts_ 18 1
0 13,3 GET F LINEA~2
0 13,67 GET Pts_ 18 2
9 15.67 GET Salano E
READ
8 7,66 SAY Pts 15_1 * Pts 15 2
0 14,66 SAY Pts_18_1 ♦ Pts_18_2
IF Salario_E ft 0
REPLACE Pts_13 WITH Salario E * IPt3 15 1 + Pts IS 21 / 2426760
ELSE
REPLACE Pts_ 15 WITH 571835 * (Pts 15 1 + Pts 15 2> / 2426760
ENDIF _ " "
IF Salano_F ft 0
REPLACE Pts_l8 WITH Salario F * IPts 18 1 * Pts 18 21 / 2426760
ELSE “ “ "
REPLACE Pts_ 18 KITH 571835 * (Pta 18 1 + Pts 18 2) / 2426760
ENDIF _ "
0 8.67 SAY Pts 15
9 16.67 SAY Pts. 18
FIG. 10
FIG. 8
Noabre de pantalla- DECLARA.P4
CLEAR
TEXT
REND I HIENTOS DEL CAPITAL INMOBILIARIO
J NGRESOS
SITUACION HUNICIPIO PROVINCIA V CATASTRAL
TOTAL 1 NGRESOS. (10)
GASTOS
Intereses de capitales ajenos invertidos < 1 i b i te. 80®. 000 ) .
Otros gastoa deducibles de rend i »»en tos de inauebles.
TOTAL GASTOS. 'll)
REND I H I ENTO NETO * C 10 > - (11) .( 12)
ENDTEXT
8 5 ,3 GET C LINEA _I
e 5,67 CET Pts_0?_1
8 6.3 GET C LINEA_2
0 6,67 CET Ft s_07_2
0 7,3 CET C_LI NEA_3
(f 7,67 GET Pts_07_3
8 10,67 GET Pls_08_ 1
0 I 1,67 GET Pts~Q8_2
READ
REPLACE Pts_07 WITH Pts_07_J + Pts.07.2 ♦ Pts_07_3
REPLACE Pts_08 WITH Pts_08_l + Pts_08_2
REPLACE Pt3_09 WITH Pta_07 - Pts„06
0 8,67 SAY Pt s _07
a 12,67 SAY Pts 00
8 14,6? SAY Pts 09
FIG. 11
*** Noabre de pantalla' DECLARA.P7
CLEAR
TEXT
DEDUCC1 ONES DE LA CUOTA
Iaporte
Por gaatos personales (Enferaedad) MbX).... (66)
POR IHVERSIONES
Prtaas de seguro de vtda (10X1. (67)
Por adquisicion de vtvtenda (15X 0 17X1. I68)+(6S)
Por subscription do valores aobiI iartos< 10 X) (701
Inversion eapresaria).. (72)
IHPORTE
Deduce i on
*" Noibre de pantalla: DEC LARA. P6
CLEAR
TEXT
ANUALIDADES POR ALI MENTOS
Donaciones al Estado o Inst, beneficas (20X1 (73>
Dividendos de Sociedades < 10X). (74)
Nombre y apellidos de ia
persona receptors o pagadora y su D.N.I
TOTAL
ENDTEXT
8 9.52 GET Pts 22
9 9,67 GET Pts 23
READ
Sat t s f ochas
1 1 a po r t e i
(251.
(26).
Recibidas
(I»pot te i
ENDTEXT
9 5,48 GET Iip_66
0 8,40 GET lap 67
@ 9,48 GET lap 68
8 9,67 CET Pts _ 68
9 10,48 GET lap 69
0 10,67 GET Ptsl69
9 11.48 GET lap 71
a 11,67 GET Pts~7I
9 13,48 GET lap 72
9 15,48 GET Iap~73
READ
REPLACE Pts 66 WITH
REPLACE Pta”67 WITH
REPLACE Pts 72 WITH
REPLACE Pts _ 73 WITH
0 5,67 SAY Pts_66
9 8,67 SAY Pts_67
9 13,67 SAY Pts 72
9 15,67 SAY Pts~73
Iap_66 * 0.15
lap 67 * 0.10
Iap~?2 t 0.20
I*p_73 * 0. 10
DECLARACION DE LA RENTA 1987-
.
FIG. 12
A>typ® doclara.pB
XXX NOBbre de pAntalla: DECLARA . F8
CLEAR
TEXT
REND l NIENTOS
INGRESOS
A. Del Trabajo . (011
B. Do 1 Capital nobiliario . C ®4 )
B2.Del Capital aobiliarlo S/R. .. (07)
C. Del Capital in»obiliario . (10)
E. Da aclividades eipres&ri ales on eatlB. obj.
F. De acti v trades agranaa an esti*. obj . sing
Anualidades por alnentos satlsfechas .
Anualid&des por aliaentos recibidaa .
Coapensacion base iaponible negativa a*os antoriores
( 02 )
105)
(08)
( 11 )
sing.
s j apt
Rendlaiento
(03)
s mpl. .
(06)
(09)
( 12 )
( 18)
< 19)
(25)
(26)
(50)
BASE 1HP0N1BLE ( 03 ) + C 06)♦ ( 09)+ ( 12 > + ( 16 )* (19 )+ ( 26 ) - ( 25 )- ( 50) .. . (51>_
CUOTA INTEGRA (Pesetas)..
Consign® los rendi m«n. netos sogundo perceptor (59)_
ENDTEXT
a 4,37 SAY Pta_0 1
a 4.52 SAY Pts7©2
a 4,67 SAY Pts”®3
» 5.37 SAY Fts_04
0 5.S2 SAY Pta_05
0 5.67 SAY Fts_06
9 6,37 SAY CHNR 07
0 6.52 SAY GCT_08
a 6.67 SAY TQTALIZA
3 7.37 SAY Pts_07
i* 7,52 SAY P1 3 _08
3 7.67 SAY Pt3_09
9 6,67 SAY Pts_ 15
8 9,67 SAY Pt 3_ 1 8
@ 10,67 SAY Pts 22
0 11.67 SAY Pts 23
« 12,67 GET P 13_ 5®
READ
CLEAR GETS
REPLACE Pts_S 1 WITH :
Pts 03+Pts 06+Pts 09+TOTALlZA+Pts
0 14,67 SAY Pts 51
9 16.67 GET Pts 58
0 17,52 GET Pts_59
READ
15+Pts 18 + Pts 23-Pts 22* Pts 50
Utiliza igualmente un solo fichero de da-
tos, el fichero DECLARA.DBF con la estruc-
tura de la figura 15, con un total de 1.616
posiciones por registro/declaracidn.
Las funciones basicas que permite son
INTRODUCCION, EDICION y CONSULTA
de las declaraciones. Para el proceso de
dar de baja se recurrira al borrado masivo
mediante comando DELETE o mediante el
ASSIST en el dBase III Plus El motivo de
utilizar el borrado fuera de programa es de-
bido a que normalmente solo interesa man
tener la base en el periodo de presentacidn
para despues borrar absolutamente todas
las declaraciones.
Las pantallas de captura simulan el im-
preso modeio D-101 de la declaracion de
forma abreviada, esto es debido fundamen-
FIG. 13
XXX Noabre de pintail*: DEC LARA.P9
CLEAR
TEXT
DEDUCCI ONES
General (17.850 pts.). <60>„_
Por aatrixonio (22.050 pt s. ).<Halrlnon io'* <S/N):_ (61)_
Por Hijos <16.600 pts x _ hijos). (62)_
Por Binusvaltdos (42.000 pts. x __ afectados).(63)_
Por sujetos paslvos (12.600 x _ sujetos) .
Por __ ascendientes con ienos de 500.000. (65)_
Gastos por enferaedad ( 15X). <66)_ _
PriBas de seguros de Vida t 1®%). (67) _
AdquislCion de vivienda ( 15X o 17X). (68)*<69) _
Suscripcion de valores ■obiiurios ( 10X).(70)_
lnver3lones interes cultural (20X). (71) __
I n vers ion expresarial.(72)_
Por donacion de bienes de P&trmonio H. E. (20X) .(73)_
Por divtdendos perclbidos (10X)..(74J__._
Por rendiBientosi Primer perceptor (21.000 pts.)*
Segundo (IX hasta 10.500 pts.)-. (75) _
Deducclon variable (hasta 300.000 pts.). (76) __
Por rendiaientos de Ceuta y Mellila (S0X)...(77) _
Por trabajos realizados en el extranjero ( 15X).... (78)_
Por co*pensacton lipuestos aatlsfechos extranjero.(79)_
SUHA DE DEDUCC I ONES.(03) _
ENDTEXT
0 3,54 GET Pts_60
0 4,48 GET Hatr non lo PICT '•
0 5,24 GET Hijos
0 6. 32 GET Inv lderites
@ 7,30 GET 5ujetos
0 8,4 GET Ascend lent
@ 9,54 SAY Pts 66
8 10,54 SAY Ptsl67
9 11,54 SAY Pts 68
0 12,54 SAY Pts_69
0 13,54 GET Pts_70
0 14,54 GET Pts 71
0 15,54 GET PtsJ72
0 16,54 GET Pts_73
9 18,54 GET Pta"?4
8 19,S4 GET Pts ?S
READ
IF Hatrlionio = *S’ .or. Hatrmonio 's*
Pts61 * 22050
ELSE
Pts61 - 0
END 1 F
Pts62 Hijos x 16800
Pts63 * Invldentes X 42000
Pts64 - Sujetos x 12600
Pts65 Aseendient x 12600
REPLACE Pt3 _62 WITH Pt3_60+Pts6l*Pts62+Pts83 + Pts64*Pts65+ ;
Pts - 66+Pt3_67+Pts_66*Pts_69+Pts^70+pTS„71*Pts_72+i
Fts~73+Pt3~74+PtS_75
9 4,54 SAY Pts61
0 5.54 SAY Pts62
i* 6,54 SAY Pts63
0 7.54 SAY Pts 64
0 8,54 SAY Pts65
8 23,54 SAY P * s 82
WAIT
0 20,® CLEAR
30 / Amstrad User
talmente a no querer recargar
de campos un registro ya de por
si bastante amplio.
Simultaneamente a la captu¬
re de los datos, el programa va
obteniendo algunos de los re-
sultados, no slendo necesario
su operacion y haciendo asf
mas factible la introduccidn.
Es importante notar que en el
programa dentro del apartado
de DEDUCCIONES DE LA
CUOTA, las inversiones por ad-
quisieidn de vivienda se han
unificado los importes de las Ca¬
sillas 68 y 69, para evitar 2 sub¬
totals por igual concepto (re¬
dundances).
El procedimiento PAGINAS
permite una gestidn de las pan-
tallas de captura realmente in-
teractiva y reside la eficacia
priricipalmente en la posibilidad
de consultar datos previos du¬
rante una introduccion de la de-
claracidn.
Para su correcto funciona-
miento debemos modificar el fi-
chero CONFIG.SYS con los si-
guientes parametros -
FILES = 15
BUFFERS = 20
FIG. 14
»** Noihra do pantallas DECLARA.PIC
CLEAR
TEXT
RESULTADOS FINALES
CUOTA INTEGRA.(58)
SUHA DE DEDUCCIONES.<831.
DIFERENCIA <581-1831.184).
Increoento por pordida benofJCloa anos antorioroa.<851
CUOTA L1QUIDA (84)+(85).(86)
A DEDUCIR:
Ratencionea por rondioiantoa dal trabajo.(871
Retencionaa por rondinientoa do cap. nobi1..-<88)
Pagoa fraccionadoa.021
TOTAL reten. y pagos fracc.<931
CUOTA DIFERENC 1AL 186)-(931.(34),
ENDTEXT
9 3,67 SAY Pta_58
9 4.67 SAY Pts 82
REPLACE Pta 83 WITH Pta 58
9 6,67 SAY Pts_83
9 7,67 GET Pta_84
READ
REPLACE Pt a_85 WITH Pt3 83
9 8,67 SAY Pta 85
9 ie,S2 3AY Pts 86
9 1 1,52 SAY Pta_87
9 12,52 GET Pta~91
READ
REPLACE Pta_92 WITH Pts 88
9 13,87 SAY Pts_92
REPLACE Pts 33 WITH Pts 85
9 15,87 SAY Pts 93
Pt3_82
Pt s_04
Pts_07
Pta_92
Pt s _91
FIG.
15
N9 Reg.
NOME CAHPO
T1P0 CAHPO LONG
CAHPO
DEC,CAHPO
1
DN1
C
10
0
2
NOMBRE
C
30
0
3
ANO MAC
C
4
0
4
DIRECCION
C
30
0
5
TELEPONO
c
1 1
0
6
COD POSTAL
c
5
0
7
MUN1C1PI0
c
30
0
0
PROVING IA
c
11
0
9
EXTRANJERO
c
1
0
10
DN1_C
c
10
0
; ii
NOMBRE C
c
30
0
! 12
ANO NAC C
c
4
0
13
HIEHBRO 1
c
60
0
14
M1EHBR0„2
c
60
0
15
HIEHBRO 3
c
60
0
16
A,LINEA 1
c
45
0
17
A UNEA.2
c
45
0
10
PTS 86
N
10
0
19
PTS 86 1
N
10
0
20
PTS 86 2
N
10
0
21
PTS 01
N
10
0
22
PTS 0‘1_1
N
10
0
23
PTS 01 2
N
10
0
24
PTS 02
N
10
0
25
PTS,02_I
N
10
0
28
PTS 02 2
N
10
0
2?
PTS.03
N
10
0
28
PTS_87
N
10
0
29
PTS 87 1
N
10
0
30
PTS 87 2
N
10
0
31
PTS_87_3
N
10
0
32
PTS 87 4
N
10
0
33
PTS 04
N
10
0
34
PTS_04_1
N
10
0
35
PTS 04 2
N
10
0
36
PTS_04_3
N
10
0
37
PTS 04 4
N
10
0
38
PTS 05
N
10
0
33
PTS_05 _1
N
10
0
40
PTS 05 2
N
10
0
4 1
PTS 06
N
10
0
42
c lFnea 1
C
60
0
43
C_LINEA,2
c
60
0
44
C L1 NEA_3
c
60
0
45
PTS 07
N
10
0
46
PTS_07_1
N
10
0
47
PTS_07_2
N
10
0
48
PTS 07,3
N
10
0
49
PTS_08
N
10
0
50
PTS 08_1
N
10
0
51
PTS 08 2
N
10
0
52
PTS 09
N
10
0
53
E LINEA 1
c
60
0
54
E LINEA 2
C
60
0
55
SALARIO E
N
10
0
56
PTS 15
N
10
0
57
PTS 15 1
N
10
0
5B
PTS_ 15_2
N
10
0
53
F LINEA 1
c
60
0
60
F~LINEA~2
C
60
0
61
SALARI0_F
N
10
0
62
PTS 18
N
10
0
63
PTS 18 1
N
10
0
64
PTS 18 2
N
10
0
65
PTSl22"
N
10
0
B6
PTS 23
N
10
0
67
1NP~66
N
10
0
6B
PTS 66
N
10
0
69
IMP 67
N
10
0
" 70
PTS_6?
N
10
0
71
1 HP 68
N
10
0
72
PTS 68
N
10
0
73
1HP_69
N
10
0
74
PTS 63
N
10
0
75
1 HP~71
N
10
0
76
PTS jn
N
10
0
77
IMP 72
N
10
0
76
PTS'72
N
10
0
79
IMP 73
N
10
0
80
PTS_73
N
10
0
81
PTS 50
H
id
0
82
PTS~51
N
10
0
83
PTS 58
N
10
0
84
PTS'53
N
10
0
85
PTS 60
N
10
0
86
H ffRIMONIO
C
1
0
87
HI JOS
N
2
0
88
I NV I DENTES
N
2
0
88
SUJETOS
N
2
0
90
ASCEND 1 ENT
N
2
0
91
PTS 70
N
10
0
82
PTS_74
N
10
0
S3
PTS 75
N
10
0
34
PTS"82
N
) 0
0
95
PTS_83
N
10
0
96
PTS "84
N
10
0
97
PTS85
N
10
0
98
PTS_91
N
10
0
98
PTS 32
N
10
0
100
PTS_83
N
10
0
101
CMNR 07
N
10
0
102
GCT 08
N
10
0
103
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N
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0
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1
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de productos
8. - Muescas de proteccidn
r
9.- Cartel de indice
lO.Sus promociones
SERVIMOS A DOMICILII
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Galileo, 26. Tels. 447 41 16 - 447 51 69 - 28015 MADF
En estos dias, la mayor parte de
los espanoles vivimos momentos
de inquietud, a la vista de la inme-
diata apertura del plazo de declara-
cion del Impuesto sobre la Renta.
Nos llega la fecha de rendir nues-
tras cuentas anuales con la Ad-
ministracion.
Obligados a declarar.-—No es-
tan obligados a declarar los sujetos
pasivos o, en su caso, la unidad fa-
I miliar que obtengan rendimientos
inferiores a 840.000 pesetas brutas
anuales procedentes de alguna de
las siguientes fuentes:
1) Rendimientos del trabajo per¬
sonal dependiente.
2) Rendimiento del capital mobi-
liario e incrementos de patrimonio
que no superen, conjuntamente, las
200.000 pesetas brutas anuales.
Tampoco estaran obligados a de¬
clarar los sujetos pasivos o, en su
I caso, la unidad familiar que no limi-
tandose exclusivamente a los in-
gresos expresamente indicados, no
superen unos ingresos integros
anuales de 500.000 pesetas.
A los efectos de los limites ante-
riores, no se tendran en cuenta los
rendimientos de la vivienda propia
que constituya la residencia habi¬
tual del sujeto pasivo o, en su caso.
de la unidad familiar.
Rendimientos por el disfrute
de vivienda por razdn del cargo
o empieo.—Las personas que dis-
fruten de vivienda gratuita por ra-
zon del cargo o empieo, publica o
privada, consignar&n como retribu-
cion en especie, en los rendimien¬
tos del trabajo personal, el imports
del 2 por 100 del valor que corres¬
ponds a dicha vivienda (valor ca-
tastral), sin que exceda del 10 por
100 del resto de la retribucidn del
mencionado cargo o empieo.
Rendimientos de los inmue-
bles urbanos que no est6n arren-
dados o subarrendados.—Con
exclusion de los solares y de los in-
muebles urbanos propiedad de su
promotor que los tenga destinados
a la venta o alquiler, los titulares de
DEL IMRE
inmuebles urbanos que no esten
arrendados o subarrendados con-
signaran como rendimientos de di-
chos inmuebles el 2 por 100 de su
valor en el Impuesto sobre el Patri¬
monio (valor catastral), en lugar del
3 por 100 aplicable en anos an-
teriores.
De estos rendimientos se dedu-
cir&n. exclusivamente, los intereses
de los capitales ajenos invertidos
en la adquisicion de los referidos in¬
muebles. con el limite de 800.000
pesetas.
Deducciones de la cuota.—La
deduecion general y las familiares
se elevan en un 5 por 100, resul-
tando las siguientes cuantias:
— General: 17.850 pesetas.
— Matrimonio: 22.050 pesetas.
Esta deduecion solo se aplicara
cuando ambos conyuges formen
parte de la misma unidad familiar.
Con lo que no es de aplicacion en
el supuesto de «separacion judi
cial».
32 / Amstrad User
i
4}
i -^
NT
1*L *Jl
:
RFft
f I
J -tjj /■
1ADRI0
EL AMERICANO
— Hijos: 16.800 pesetas. Esta
deduccibn no se practicara cuando
se trate de hijos mayores de veinti-
cinco arios; ni de hijos que formen
unidad familiar independiente; ni
por aquellos que, mayores de die-
ciocho anos y menores de veintiein-
co anos, tengan rentas superiores
a 100.000 pesetas anuales. La no
deduccion por aquellos hijos que
formen unidad familiar indepen¬
diente de la de sus padres da lugar
a que no se deduzca cantidad al-
guna por las hijas menores de vein-
ticinco anos que, aun careciendo
de recursos econbmicos, puedan
tener un hijo confiado a su cuidado,
bien como viuda o bien como ma-
dre soltera. Elio debido a la redac-
cidn por la Ley de Reforma Parcial
del Impuesto, la que, textualmente,
determina: «No se practicara esta
deduccion por los hijos o hijas: a)...;
b) que formen parte de otra unidad
familiar.»
— Ascendientes - . 12.600.
— Edad (mayores de setenta
anos): 12,600 pesetas.
— Invidentes, mutilados e invali-
dos: 42.000 pesetas.
Deduccibn variable.—La de
duccion variable solamente experi-
menta la modificacion de elevar su
limite maximo de 300.000 pesetas
a 315.000 pesetas.
Deduccibn por inversibn en va-
lores. —La deduccibn por inversion
en la suscripcion de valores mobi-
liarios se limita a la suscripcion de
valores mobiliarios de renta varia¬
ble, que coticen en Bolsa, al tipo del
10 por 100.
Deduccibn por adquisicibn de
viviendas. —Para el aho 1987 se
mantienen las mismas deducciones
por adquisicibn de viviendas.
Deduccibn fija por rendimien-
tos netos del trabajo perso¬
nal.—Esta deduccibn se eleva a
21.000 pesetas, por el primer per-
ceptor en orden a su cuantia, y el li¬
mite del 1 por 100 de los rendimien-
tos netos del trabajo del segundo
perceptor se eleva a 10.050 pe
setas.
Esta deduccibn es compatible
con la variable y con la aplicacibn
a la deduccion general del coefi-
ciente 1,5 por cada miembro de la
unidad familiar que obtengan, indi
vidualmente. rendimientos del tra
bajo o de actividades empresaria-
les, profesionales o artisticas.
Plazos de presentacibn.— Los
plazos para presentar la declara-
cibn son: desde el 1 de mayo al 20
de junio para las declaraciones po¬
sitives y desde el 1 de mayo al 30
de junio para las negativas o con
derecho a devolucion.
Por ultimo, debemos recordar
que los sujetos pasivos podran con-
signar, en la primera pagina de la
declaracion, corresponaiente a su
identiticacibn personal, una cruz en
el recuadro «Colaborar al sosteni-
miento de la Iglesia Catolica» o en
el de «Otros fines sociales». Esta
designacibn no le supondra al con-
tribuyente alteracion alguna en la
cuantia de su impuesto.
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personal de la mano de quienes llevan a ft os aportando soluciones.
OPEN ACCESS ENTRY es el hermano menor de OPEN ACCESS II y
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dominador de otro idioma o conocedor de otros programas, quiere
hacer progresar su negocio o empresa al tiempo que progresa
el mundo inform&tico.
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6 mddulos, cada uno de los cuales es otro potente programa,
que unidos multiplican su eficacia: Gestor de Base de Datos,
Hoja de C&lculo, Proceso de Textos, Gr&ficos, Agenda y
Comunicaciones,
OPEN ACCESS ENTRY se crece a medida que crecen
las necesidades de quien lo utiliza y es tan eficaz que
realiza trabajos tan simples como escribir una carta o tan
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CUftSO |E EHSAKBLtOOlt; Cl?
Ejeeueion conaicional .,
S St Classic Collection 2
chess '88 . fag.
jjlHfiCQS iiii.iii.i.iii... Pag. 84 *]
1KLA A UCLA: PEXMAP, el editor]
de caracteres ..fag. 58|
Revista Usuarios PCW 8256-8512-9512
Ano ill
N.° 33
Dos ojos para toda una vida
Este podrla ser el lema de este producto, denominado 1-Protect. Su
misibn es proteger la vista del usuario de un PCW del cansancio vi¬
sual por reflejos y de las posibles radiaciones del monitor.
El precio de esta proteccibn, que queda sujeta al monitor, es de 82,50
libras (unas 16.000 pesetas), y distribuye en Englaterra PAS Computer
Products (telbfono 0784 62781).
Sigue la fiebre de las comunicaciones
Dos nuevos modems surgen en el mercado ingibs: KDS Electronics (KDS
Electronics, Dept, YAp5,15 Hill Street, Hunstanton, Norfolk PE36 5BS, telbfo-
no 04853 2076) distribuye Chatterbox modem, con automarcado y auto-res-
puesta, interfaces serie y centronics, configuraciones BELL 103 300/300-CCITT
V21 300/300 y V23 1200/75 75/1200, con un precio de 150 libras (unas 30.000
pesetas); SCA (SCA Systems Ltd, 61 Ferringham Lane, Ferring, West Sussex,
telbfono 0903-700288) distribuye el modem DEEMON ii, con automarcado, au-
to-respuesta, ajuste automatic.© de la tasa de baudios, 1200/75, 300/300,
1200/1200 Half Duplex; Kiwicchat, un programa de comunicaciones con emu-
lacibn VT52/219 y Viewdata, automarcado desde el teciado, Clave de acceso,
Pantalla dual, protocolo xmodem, etcetera.
DATAFAX de Kempston
K EMPSTON lanza al mercado ingles un nuevo producto basado en un or-
ganizador personal. Datafax incorpora un diario con cuatro dias por p6-
gina, que puede ser impreso a voiuntad (desde una semana hasta el
arto completo). Las potentes facllidades de edicibn de pantalia incluyen cor-
tar y pegar en cualquier otra parte del diario. Tambien dispone de un block
de notas en ei que podemos introducir texto y guardar notas mas detalladas
que las que caben en ei diario. Dispone tambien de la posibiiidad de tabula-
cibn, facilitando la creacibn de tablas horarias, hojas de precios o balances
bancarlos, y una agenda de direcciones y telbfonos, y un calendario que im-
prime tres meses por pbgina de cualquier aflo.
Todas las opciones se pueden imprimir en letra condensada o por ios dos
iados del papei, de forma que este se pueda usar en una agenda Fiiofax o si¬
milar. Datafax se puede controlar con el teciado o con un ratbn Kempston. Ei
precio del programa para Ios PCW 8000 es de 39,95 libras (unas 8.000 pesetas).
La direccibn de Kempston es Kempston Data Ltd, 22 Linford Forum, Linford
Wood, Milton Keynes MK14 6LY.
»
■ SCA Systems Ltd dis¬
tribuye el interface SCA
MKII, con puerto serie
RS232 full duplex, puer¬
to Centronics, Reioj en
tlempo real con caien-
dario, Estampacibn de
fecha y hora autombtica
en CP/M. Ei puerto serie
se puede configurar en-
tre 75 y 19.200 baudios.
■ Aladdiink ha lanzado
al mercado una mbqul-
na para reentintar cin-
tas de impresora, con
operacibn manual y un
coste de 59,90 libras
(unas 12.000 pesetas).
Sbio sirve para las cas¬
settes de impresora de
ia serie 8000 de Ios
PCW. Aladdink, 4 Hur-
kur Crescent, Eye¬
mouth, Berwckshire,
Scotland TD14 5AP.
■ Las cintas de carbbn
suministradas con ios
PCW 9000 producen
una excelente caiidad
de impresibn, pero sbio
se pueden usar una vez
y se termlnan ensegul-
da, asf que SBS ha en-
contrado ia solucibn
obvia: cinta contfnua de
nylon. Esta nueva cinta
se puede conseguir de
SBS Computer Supplies
Ltd, Unit 3, Clarks In¬
dustrial Estate, News-
town Road, Hove, East
Sussex BN3 7BA.
PROFESIONAL
mmmnmrn
Nunca la edition de paginas
estuvo tan al aleance de su PCW
E L «boom» de los microordena-
dores ha dado paso a diver-
sas revoluciones de software.
Esto se debe a que, en intervalos
m&s o menos regulares de tiempo,
han aparecido en el mercado ver-
siones para microordenador de
aplicaciones que hasta no hace
mucho s6lo estaban disponibles en
ordenadores superiores (minis o
mainframes), trayendo consigo el
acercamiento de estas aplicaciones
a un mayor numero de usuarios,
con el consecuente eco en las re¬
vistas especializadas y el efecto de
«bola de nieve» que esto supone al
descubrir muchos lectores, a trav<§s
de las revistas, esas aplicaciones
que tal vez no sablan que podlan
conseguir para su microordenador.
Los programas «desktop» o edi-
tores de paginas son basicamente
programas que permiten crear algo
simi lar a una hoja de periddico o fo-
lleto. Con una aplicacidn de este
tipo, paciencia y algo de practica es
posible confeccionar, poi ejernplo,
una revista escolar, carteles «publi-
citarios» a pequeha escala, etce¬
tera,
Basicamente, estos programas
estan compuestos por un editor de
grdficos, un editor de texto, diver-
sas fuentes de caracteres que po-
demos combinar, un editor para
esas fuentes de caracteres y una
parte encargada cte la impresora,
amdn de utilidades normales en
cualquier programs, como gestion
de discos, copia de trozos de pan-
talla, inversion de tintas, etcetera.
The Desktop Publisher se englo-
ba en este tipo de aplicaciones y
responde bastante bien a las carac-
teristicas generales antes esboza-
das.
Flexibilidad
Esta es una de las caracteristicas
que destacan en este programa,
empezando por el control del mis-
mo, ya que podemos utilizar el te-
clado o uno cualquiera de entre tres
ratones distintos: Kempston, Elec¬
tric Studio o AMX.
Durante todo el programa el con¬
trol de las opciones se realiza me-
diante ventanas y punteros, a la
manera del GEM del PCI 51 2. Esto
tiene la ventaja de no necesitar te-
clear comandos o abreviaturas o
combinaciones de teclas (de hecho
s6lo necesitamos usar las teclas si
queremos anadir un nombre nuevo
a la lista de ficheros en la opcion de
salvar un fichero), pero tiene la pe¬
queha desventaja de que, si no se
tiene raton, hay que manejar las te¬
clas de cursor, lo que no es tan r&-
pido como un rat6n. Aun asi, es
muy manejable, y podemos acomo-
dar la velocidad de las teclas de
cursor a nuestro gusto.
Al arrancar el programa, tras una
bonita pantalla de presentacion,
nos encontramos con la barra de
opciones principal, que incluye es-
,
38 / Amstrad User
I
PCW
tas opciones: Editor de graficos,
Editor de texto, Editor de p&gina,
Editor de fuentes de caracteres,
Gestor de disco, Salir. Seleccionar
una es tan sencillo como apuntar a
ella con la flecha del ratbn y pulsar
la tecla «activar».
Editor de vaginas
Empecemos por esta opcion, ya
que ha de ser necesariamente la
primera. La estructura de creaciori
de paginas se enmarca en la flexi-
bilidad general del programs. Se
trabaja sobre papel A4 (en teorla,
pero ya hablaremos de esto al ha-
blar de la impresibn), y lo tenemos
representado en la parte derecha
del monitor. De un menu situado a
la izquierda de la pantalla elegimos
Crear ventana de texto o Crear ven
tana de gr&ficos; con el cursor da-
mos dimensiones a la ventana so¬
bre la figura del A4, y despubs le
damos nombre. En cualquier mo-
mento podemos volver al editor de
p&gina y mover de sitio las venta-
nas si lo consideramos necesario,
o eliminarlas o anadir otras nuevas.
Tambien en el Editor de paginas
se encuentra el menu de impresibn,
que nos permite optar entre la im-
presora del PCW u otra conectada
al puerto Centronics, y entre baja y
alta calidad de impresibn. Tambien
contamos con una opcibn «Preview
Page», que permite ver en pantalla
una representacion reducida de la
pagina completa, para tener una
idea de cdrno quedarb luego en el
papel. Por cierto, antes comentbba-
mos que en teoria se trabaja sobre
papel A4. La verdad es que, a la
hora de imprimir, no cabe en un A4
ni en una hoja de papel continuo de
11 pulgadas. y si en una hoja de pa¬
pel continuo de 12 pulgadas. A lo
mejor es que en Inglaterra el tama-
no A4 es distinto que en Espaha. .
En cualquier caso, la solucibn es
sencilla: basta con tenerlo en cuen-
ta y no utilizar hasta el iimite la par¬
te inferior de la pagina.
Editor de graficos
Es posiblemente la parte mas po-
tente y mbs atractiva del programa.
Un menu de herramientas da paso
a las acciones posibles, que son
bastantes: Puntos, Lineas, Lineas
continuas, Flayos, Rectangulos,
Tribngulos, Elipses, Dibujo a mano
alzada, Brocha, Zoom, Rellenado
de superficies, Copia de areas, Mo-
The Desktop Pu¬
blisher es el
programa con el
que se crearon
loe graficos de
la izquierda. Ob-
serven los dl-
fareatfle tipoa da
latraa que confi-
guran este texto.
Este texto esta
creado con el e-
ditor de texto, y
el situado mas a-
bajo as una mues-
tra de las posi-
bilidades de los
textos creados
con el editor de
graficos.
Otras opciones
de tipos de letra
en el editor de
texto son *^t*~*'-
Indlc* y tubindl-
Este
texto
es
letra
standard
Este
texto
es
letra
I0UHCY
$ bit
texh
n
Uha
mum
6s £e
tBXtO
es
Le£Ra
MSB It
Este
texto
es
letra
ITALIC
fste
ten to
es
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LIMELieti
Este
texto
es
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MASH
Elte
texto
letra
nc£nTuR9
fit!
texto
H
Urn
m-m
tste
texto
es
lette
mm
Este
texto
es
letra
SCHOOLBE
Este
texto
es
letra
SLIMLINE
Este
texto
es
letra
SLIMLINI
SsHs
Ms
m
Mra
11=038
Este
texto
es
letra
TYPESET
Este
texto
i
es
letra
TYPESET!
foe
leic
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S3 A3 J Tl JiqiJDSS soaiapoj
H-U
30
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M
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1*1
E 5 TE TEXTO HA 5 I 0 Q E 5 GRITD EN
fllQQQ GRAF l CD CON LETRA CaCHPU-
TER, LA FUENTE DE CARACTERES
"CQfllPUTER.FNT" AA 5100 CREADA
EN ESTA REDACCIQN UTIL 1 ZANDD
EL EDITOR DE FUENTES DEL PRO¬
GRAM THE DESKTOP PUBLISHER.
«
A DUE E 5 BONITA!
En el disco s® Incluye un fichero con el nombre de CUTOUTS, formado
por diversos dibujos ya hechos.
El editor de fuentes de caracteres.
vimiento de &reas, Texto en modo
grafico, Inversion de colores de un
drea, Cortar un area y salvarla a
disco y recuperar un area del disco
y pegarla en el dibujo. jCasi na!
Ademas podemos captar image-
nes obtenidas de otros programas.
En el ejemplo de hoja creada con
el,programa, la imagen de esa be-
lla senorita se ha obtenido median
te el escaner de Master Pack (eo-
mentado en un numero anterior de
la revista) y luego se ha pegado,
multiplicado y reescalado con las
herramientas del programa.
Otro menu nos permite cambiar
el color de las lineas (pluma o pa-
pel), el grueso (cuatro gruesos dis-
tintos) y el estilo (desde continua a
puntos, pasando por diversas com-
binaciones; en total 16 tipos de li-
nea). Tambien contamos con un
menu de Formas, con el que pode¬
mos dedidir si al dibujar un poligo-
no queremos solo la silueta, solo el
rellenado o ambas cosas juntas,
Un nuevo menu permite elegir la
fuente de caracteres en modo gr&-
fico (la hoja creada por nosotros
muestra todas las fuentes incluidas
en el disco), el sentido de la escri-
tura y el modo (verde sobre negro
o negro sobre verde).
El menu de rejilla permite desac-
tivarla o activarla en seis proporcio-
nes distintas, y contamos tambien
con un menu de ficheros. Aparte de
los menus «con palabras», iene-
mos permanentemente en la panta-
lla el menu de tramas para rellena¬
do, el menu de brochas y el menu
de movimiento de la pantalla grafi-
ca sobre la ventana que se esta
editando.
Editor de texto
El editor de texto permite editar
las ventanas de texto. Contamos
con la posibilidad de escribir en ne-
gra, cursiva, subrayado. superindi¬
ce y subindice y, por supuesto, po¬
demos mezclar estos tipos de es-
critura, Podemos tambidn editar la
regleta de formato para colocar los
iabuladores donde queramos y po-
PCW
demos justificar el texto por la de-
recha o centrado.
El texto podemos introducirlo por
teclado o incluirlo de un fichero AS¬
CII del disco creado con cualquier
procesador de texto que salve fi¬
cheros en formato ASCII, como Lo-
coscript, ED o el propio editor de
Mini Office.
Editor de fuentes
El editor de fuentes aprovecha
totalmente el editor de gr^ficos y en
realidad al seleccionarlo entramos
al editor de gr£ficos con la opcidn
de Zoom seleccionada y la rejilla
activada en el modo X=16, Y=16.
La compatibilidad
The Desktop Publisher es total
mente compatible PCW 8256-
PCW 8512-PCW 9512, siempre y
cuando, en el caso del PCW 9512,
le conectemos una impresora ma-
tricial compatible Epson. Nosotros
hemos realizado la prueba con una
impresora Amstrad DMP2000, y el
funcionamiento es perfecto, excep-
to que el texto introducido en la p&-
gina con el editor de textos apare-
cio en baja calidad, a pesar de que
se selecciond la opcion de alta ca¬
lidad.
Conclusion
The Desktop Publisher es el se-
gundo editor de paginas para el
PCW que manejo (el anterior fue
Newsdesk, comentado en un nu¬
mero anterior), y si tuviera que ele¬
gir entre uno de los dos me queda-
ria con este. En general, resulta
mas seneillo de manejar en todos
los aspectos, y los resultados son
tan buenos o mejores que los obte-
nidos con Newsdesk. Lamentable-
mente, no disponemos de un ratdn
para probarlo, pero aun usando el
teclado es seneillo su manejo.
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CHAMPIONSHIP
SPRINT . 2 200-D
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CORRECAMINOS/SO-
LOMONSKEY.. ... 2.250-0
CYRUS II CHESS. 2.800-D
CYRUS II CHESS. 1.900
COLOSSUS CHESS 4 . 2.80U-D
COLOSSUS CHESS 4 .. 1.400
OINAMIC DISC PAK 2 750-0
DESPERADO/SURVI¬
VOR. 2.250-0
DFSPERAOO ...... 875
EXITO PROEIN (4 JUE-
SOS). 1.400
EXITO PROEIN (4 JUE-
GOS) . 3.200-0
EYE. 1.500
DTE. 2.75Q-D
ENEURO “ACER 2.200-D
LXOLON/ZYNAPS . 2.250 0
EPYX ON AMSTRAD 3.750-0
FLYING SHARK. 1.500
FLYING SHARK. 2.500-D
FRFODY HAR¬
DEST/PHAN IIS .. 2.250-0
F. MARTIN BASKET .. 375
F. MARTIN BASKET .. 1.750-0
GARFIELD . 875
GUERRA DE LAS VA-
JILLAS 875
GUERRA DE LAS VA-
JILLAS. 1.750-0
GRYZOR 875
GOODY/LAST MISSION 2 250-0
GOODY . 875
GUADALCANAL . 2.200-D
GUADALCANAL 880
GAUNTLET 11/720 . 2.250-D
GAUNTLET II . 875
HMS COBRA (WAR
GAME). 3.500-0
HUNDRA . 875
HUNDRA. 1.750-0
INDIANA JO
NES/RYGAR.. . 2 250-0
INSIDE OUTING... 875
JACKAL. 875
JACKAL. 2.200-0
MORTADELO Y FiLE-
MON. 875
MASTER DEI U./OE-
FLEKIOR 2.250-0
MATCH OAY 2/FHAN-
TOMCLUB. 2.250-D
MATCH DAY 2 875
NORTH STAR. 873
NEMESIS/JAIL BREACH 2.200-D
NIGFI. MANSELL G
PRIX. 875
OUTRUN .. 1.200
OUTRUN.. 2.250-D
PHANTIS. 875
PLATOON . 875
PLATOON/ARKA-
NOID II. 2.250-D
PREDATOR . 830
PREDATOR 2.200-D
PROHIBITION. 1 2CK5
PROHIBITION . 2.750-D
PACK MONSTRUO ... 1.200
PACK MONSTRUO 2.250-D
PINK PANTHER. 875
RENEGADE 2. 875
RENEGADE. 875
RENEGADE/WIZBALL 2.250-D
ROLLING THUNDER . . 875
RENAUD . 2.750-0
RAMPAGE. 880
RAMPAGE. 2.200-D
RAMPARTS. 875
SUPER HANG ON . 880
SUPER HANG ON . . . 2.2C9-D
SIDE ARMS 875
STIFFIP/BARBARIAN.., 2.250-D
TURBO GIRI. 875
TURBO GIRL .... 1./50-D
TOUR OL FORCE. 875
TRIVIAL. PURSUIT. 3.400
TRIVIAL PURSUIT 4 300-D
TRAPDOOR 2. 875
TRAPDOOR 2 . 1.950-D
VENOM (MASK 3)..... 875
YOGI BEAR. 875
YOGI BEAR. 1.950-D
30 GRAND PRIX . 1.800
PCW 8256-8512
BRUNO BOXING . 3.900
BATMAN . 3.000
CLOCK CHESS 88 3 8f«
CYRUS II CHESS.... 4.200
COLOSSUS CHESS 4 .. 3 SCO
CLASSIC COLLECTION
VOL. 2.3.800
CLASSIC COLLEC i ION
VOL. 1 . .. 3.8CD
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GOS). 4.200
FAIRUGHT 2. 3.500
HEAD OVER HEELS 3.2C0
JAMES BOND C37... . 3.5C9
LGTOHOBBY . . . 3.000
MATCH OAY 2 . . .. 3.500
PAK ALUGATA (2 JUE-
GOS).3.800
SABOTEUR II. 3.5O0
SNOOKER BILLAR .... 4.200
STRIKE FORCE
HARRIER . ... 4 200
TAUCETI. 4.2G0
TOMAHAWK. 4.200
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ARKANOID ?. 3.900
j-JEDREZ. 3 909
CHESSMASTER. 4.700
CHUK YFAGER SIMU¬
LATION . 4.700
CALIFORNIA GAMES .. 3.903
CRUSADE IN EUROPE . 5 200
CONFLICT IN VIET NAM 5 200
DECISION IN DESERT . 5.200
DESTROYER . . 5.000
EYE.3.900
EPYX ON PC (3 JUE-
GOSI. 3.900
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GUNSHIP. 7.403
GOODY .3.900
GRYZOR ■ 3.900
IKARI WARRIORS. 3.900
INFILTRATOR. 3.900
LIVINGSTONE SUPON-
GO. 3.909
LAST MISSION . 3.9C9
METROPOLIS 4.700
MACADAM BUMPER .. 3.9G0
MARBLE MADNESS ... 4.700
PROWLER .. ., 2.300
PROHIBITION. 3 900
PRO GOLF. 2.300
SABOTEUR II . 3.900
STREET BASKETBALL . 3.9C9
STORM.2.309
STARGUDER . 5.200
SOLO FLIGHT. 4,409
SILENT SERVICE. 5.000
TEST DRIVE. 4.709
TAI PAN. 3.900
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QUICK SHOT 2 1.500
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□ POR CHEQUE (A NOMBRE DE COCONUT INFORMATICA)
□ CONTRA REEMBOLSO
GASTOS DE ENVIO 200 _ |
TOTAL. ___
_ )
Las grandes
posibilidades
de esie
paquete
integrado
justifican
sobradamente
su exito en
Inglaterra.
S IN embargo, y antes de que nues-
tros lectores sigan adelante con
el reportaje, hemos de indicar
que, lamentablemente. el programa
manipula de forma extraha el teclado,
con el resultado de que se pierde toda
poslbilidad de utilizar efies, vocales
acentuadas y algunos caracteres que-
dan cambiados de sitio, dificultando en
gran manera su manejo.
Mini Office consta de cinco progra-
mas independientes: Procesador de
textos, Base de datos, Hoja de calcu-
lo, Graficos y Comunicaciones. Aun-
que los programas son independien¬
tes, e incluso se pueden ejecutar sin
pasar por el menu principal, estan di-
senados de forma que puedan inter-
cambiar datos entre si. Por ejemplo,
con el procesador de textos podemos
realizar un «mailing» a partir de un fi-
ehero de base de datos, o podemos
salvar un texto en ASCII para transmi
tirlo con el programa de comunicacio¬
nes; analogamente, podemos trans¬
porter datos calculados con la Hoja de
Calculo al programa de Graficos, y as!
ilustrar mejor los resuitados de la Hoja
de calculo. Esto es precisamente lo
que quiere decir el termino «Paquete
integrado», y en Mini Office se ha con-
seguido de una forma cdmoda para el
usuario.
El procesador
de textos
A la hora de establecer un compro¬
mise entre sencillez de manejo y po-
tencia en las prestaciones, los progra-
madores se decidieron por esto ultimo,
asl que el uso del procesador de tex¬
tos no es demasiado sencillo (no hay
que asustarse, cualquiera capaz de
manejar Locoscript puede usar el pro¬
cesador de textos de Mini Office con
un poco de practica). Comparado con
Locoscript, presenta practicamente las
mismas capacidades, e incluso algu-
nas novedades que Locoscript no tie-
ne, como alineacidn a la derecha de
un parrafo, pero no a la izquierda (lo
que se conoce como ><bandera dere¬
cha”), texto en doble altura o video in-
verso, e incluso una divertida opcion
que parte la pantalla en dos y nos
muestra, en la parte superior, el texto
segun lo introducimos, con los codigos
de control que activan ydesactivan co-
sas, y en la parte inferior el texto tal y
como quedara en impresora (incluidos
los diversos tipos de letras y/o su-
brayados).
Como comentamos en la introduc-
cion, podemos realizar con facilidad un
«mailing» en conjuricidn con cualquier
fichero de la base de datos, especifi-
cando en el texto qu6 campos quere-
mos que aparezcan y donde deben
quedar inscritos.
Otros detalles interesantes son los
indicadores de numero de linea y de
columna, de pagina, total de paginas y
de lineas en el texto; pulsando dos te-
clas el programa nos informa tambien
del total de palabras en el texto (algo
que Locoscript no hace). Incluso pode¬
mos ineluir comentarios en el texto que
aparece en pantalla, pero no resultan
impresos en el papel.
En cuanto al uso del programa des-
de el punto de vista del teclado, mu-
42 /Amstrad User
chas funciones se manejan con las
mismas teclas que an Locoscript (fin
de Ifnea, caracter hacia adelante, ca-
racler hacia detras. etcetera) y otras se
activan mediante pulsaciones de te¬
clas acompahadas de ALT. Al principio
hay que perder cierto tiempo consul-
tando el manual cada vez que se quie-
re hacer algo, aunque con un poco de
pr^ctica enseguida se nos quedan las
combinaciones de teclas en la me-
moria.
La base de datos
La caracterfstica que mas nos llamo
la atencion de la base de datos es la
forma de disehar las fichas. Una vez
introducido el nombre de un campo y
el tipo de informaeion que va a conte-
ner, se nos pasa a una pantalla de edi-
cion en la que trabajamos como si tu-
viPramos lapiz y regia sobre un papel.
Podemos situar el carriDO donde que-
ramos con los cursores, fijar su longi-
tud y altura en caracteres tambien con
los cursores, poner un texto para cada
campo (o incluso textos independien-
tetes no asignados a ningun campo)
con diversos tipos y tamahos de letras.
Los tipos de datos que puede albergar
son cinco: alfanumericos, numericos,
fechas en formato USA (mm/dd/aaaa),
fechas en formato UK (dd/mm/aaaa) y
formulas. Los numeros pueden tener
hasta 9 decimales. y las formulas pue¬
den hacer referenda a otros campos
del mismo registro.
Una vez que tenemos una base de
datos creada y con datos en ella, po-
demos realizar busqueda selectiva so¬
bre cualquier campo con diversidad de
criterios, y el programa marca los re-
gistros que cumplan la condicidn de
busqueda, de modo que despues, des
de el menu de impresidn, podemos op-
tar por listar por impresora todos los re-
gistros o solo los marcados (los que
cumplian las condiciones de busque¬
da). Tambien podemos realizar calcu-
los matematicos directos sobre los re-
gistros marcados (por ejemplo, dismi-
nuir el precio de la suscripcidn de la re¬
vista a los menores de 20 ahos).
La ordenacion del fichero se puede
realizar tambien sobre cualquier cam¬
po de la base de datos de forma as-
cendente o descendente, y podemos
indicar una serie de campos en orden
de prioridad para seguirlos como crite-
rio si se produce una coincidencia en
el criterio principal. Un ejemplo: podria-
mos ordenar un teorico fichero de sus-
criplores por provincial si esia coinci¬
de, por localidad; si esta coincide, por
el primer apellido, y si este coincide,
por el nombre de pila.
Tambien podemos crear ficheros se-
Este docuraenta es una muestra de algunas de las poslbl1ldades
del procesador de textos de Mini Office. La tabla que va a continuacion
da solo los tipos basicos de letra, que ademas se pueden mezclar.
Es-fa llQ
Inverso on/off.
Subrayado on/off.
Cable altura on/off.
Doble ancho on/off.
Negra on/off.
Condensada on/off.
Elite on/off.
Curslva on/off.
Superindice on.
Subindice on.
Asi quedan en la impresora los tipos de
lectivos e incluso partir un fichero si-
guiendo un cierto criterio, sirviendonos
de la postbflidad de busqueda selecti¬
va y marcado de registros sehalada
anteriormente, ya que podemos salvar
los registros marcados como un fiche¬
ro, invertir las marcas del fichero en
memoria, y de nuevo salvar los regis¬
tros marcados como otro fichero.
Otra caracteristica interesante es la
de poder imprimir etiquetas, en las que
podemos definir el alto, ancho y nume-
ro de etiquetas a lo ancho de la pagi-
na. De nuevo contamos con un editor
n. .1 <b lajaX-o.
(ra!rr8?r-*TFi y off.
Subiji5cad£L.iiD. y off.
Dob Is altura ofi y off.
Doble ancho co n y off.
Begra on y off.
Condensadi on y off.
Elite on y off.
Curslva on y off.
on y Q ff
iuLlnUicit on y off.
letra bdsicos del procesador de textos.
de pantalla para situar donde quera-
mos los campos en la etiqueta e inclu¬
so podemos optar por varios tipos de
letra diferenciados para cada campo.
La hoja de calculo
La hoja de calculo de Mini Office tie-
ne una capacidad de 100 filas (nume-
radas de OOl a 100) por 122 columnas
(numeradas de A a DR). Podemos de¬
finir diversa ventanas, salvar los datos
de la hoja de forma que puedan ser in-
terpretados por el programa de grafi-
'mb rso molt.
eanrotf.
ScraraiJ oMrf f.
9 irare±» m y off.
OoSU altira urnff.
Coble alkra di tort,
tabU ard*) uvtrff.
Doble ancho on y off.
■ri avoff.
HI t Off.
inBBSfe jwff.
Sills* • toff.
Elite avatf.
Bile an y off.
Orsiv: ovvff,
Ctriira» y off.
Sprindicz cn
Sipatfuiei on y off
Press fl to saw « Ottl.
Una caracte¬
ristica espe¬
cial del pro¬
cesador de
textos es po¬
der ver en la
pantalla el
texto tal y
como queda-
ra en el pa¬
pel.
La base de
datos permi-
te editar y vi-
sualizar los
registros en
pantalla com-
pleta, muy
cdmodamen-
te.
Memos juntado en una hoja el mismo grdfico de tarts impreso en horizontal (el
pequehito) y en vertical (el grande).
cos. y contamos con gran numero de
funciones para realizar los c&lculos: las
operaciones matematicas basicas, las
comparaciones, las operaciones I6gi-
cas OR, AND, XOR y NOT, concate-
nacion de textos WITH, funciones tri-
gonometricas, logaritmos y logaritmos
inversos, sentencias condicionales,
medias aritm^ticas, maximos y mini-
mos de una lista de valores o referen¬
ces, maximos y minimos de una fila o
de una columna, etcetera. En cuanto
al proeeso de diseno de la hoja y su es-
tructura, las teclas de movimiento de
cursor de Locoscript, en combinacidn
con las teclas de funcion «f1» a «f8»,
nos sirven para movernos por la hoja
y para realizar diversas operaciones
de borrado, cortado y copiado de cel-
das.
Podemos optardesde un menu por
el recalculado automatico o no, e inclu-
so podemos obtener una lista de las
fdrmulas introducidas en la hoja de cal-
culo. Como caracteristica sobresalien-
te, la posibilidad de optar entre impre-
sidn apaisada o vertical sobre la im-
presora.
Los graficos
El programs de graficos permite
ahadir espectacularidad a los trabajos
y calculos realizados con este paqa v<
te integrado. Disponemos de gr£fia re
de barras, de lineas y de tarta. Los o d(
tos se pueden introducir de forma r>
nual o importarlos de la hoja de cAlc
lo, y en los graficos de barra y de line ■
podemos representar hasta tres jut •-
gos de datos a la vez de entre los ?
que podemos tener en memoria, lo qu
permite realizar comparaciones de s d'
ries de resultados y su evolucidn. I
cluso contamos con funciones mat 1 ci
m&ticas y trigonomdtricas con las qji n-
operar sobre los datos.
Los grdficos de tarta, dado que! d
PCW no representa colores, se sirve e
de un gran numero de tramas diferer
tes para diferenciar los sectores q 1
representan a cada dato, tramas qu (
de igual forma sirven para la represer
tacidn por impresora. Esta salida ir
presa se puede hacer tambien horizo s
tal o vertical, siendo esta ultima de rm t ,
yor tamano.
e
Las comunicaciones ( ]
Para que no estemos aislados, Mir
Office incorpora un programs de co £
municaciones en el que de nuevo im c
pera la sencillez del manejo, aunque
cambio se pierdan algunas caracteris
ticas que tal vez debieran estar ah
coma, por ejemplo, el uso del automar
cado y la autorrespuesta.
En el programa se han previsto lo
protocolos para cuatro sistemas mu(
extendidos (sobre todo en Inalaterra)
MicroLink/Gold 1200/1200.“
MicroUnk/Gold 1200/75.
MicroLink/Gold 300/300.
Prestel (Viewdata) 1200/75.
Para otros sistemas podemos confr
gurar, desde otro menu, el interface
RS232, pero no asf la emulacidn de
terminal, en la que echamos en falta la
emulacidn ANSI, muy extendida
En la configuracion del RS232 pode-
mos cambiar las tasas de transmisidr
y recepcidn (75, 300,1200, 2400,480C
y 9600), la longitud de palabra (7 y 8
bits), la paridad, los bits de parada (i
o 2), la emulacidn de pantalla (Dumb
TTY, VT52 y Viewdata, pero no ANSI
ni VT100), y XON/XOFF. Para la trans¬
ference de ficheros contamos co n
cuatro protocolos: ASCII, ASCII expan¬
dido, Xmodem y Kermit, echando en
falta algunos otros cada vez mas utili-
zados, como Wxmodem y Zrnodem,
que se caracterizan sobre todo por su
mayor velocidad en comparacidn con
los citados.
Tambien tenemos control sobre ei
buffer de transmisidn y podemos partir
en dos la pantalla para el modo de con-
NOMBRE: Ernesto Mate Ensalsa
DIRECCI0H: C/Viuda de cadaver 13, 3 D
P’f’fiESfl: Estudios Infomaticos S.fl,
DIRECCION: C/La barea s/n
FECHfl DE SU CtmiflNGS: 29/0£Z1388 PROHIMfi EDflO:
TLF, 33 3215645
C.P, 08007
TLF, 93 6618954
C.P. 00007
93 6618955
22
OueTo' en RTa DeRa7 Tkrsica, Ledtura, Cine, Uestir a~Ta «oda7
i Jugar a Baloncesto, Las «iniaturas de barcos, coches, avio-
nes, etc,
Salida impresa de un reglstro de la base de datos en modo grdflco.
- CDHPftMIIUn -
(Ml
1984
Grdflco de barras en impresidn vertical.
44 / Amstrad User
PCW
paque-
raficos
.os da-
ia ma-
caicu-
e li'nea
s jue-
los 20
loque
de se-
5n. In-
mate-
is qua
iue el
sirveri
feren-
s que
s que
esen-
a im
rizon-
e ma-
»
Mini
3 CO'
d im-
iuea __
leris-
ahi,
mar-
3 ios
muy
rra):
onfi-
'ace
de
a la
ide-
si6n
800
y 8
3(1
mb
MSI
ns-
:on
an-
en
tin-
m,
su
:on
el
rtir
3n-
versacibn, y asi poder preparar una
respuesta mientras estamos recibien-
do un mensaje.
La sencillez de manejo
En efecto, dejando aparte el manejo
del procesador de textos, ioda la se-
leccidn de opciones se realiza con toda
comodidad mediante menus de opcio¬
nes en ios que seleccionamos con las
teclas de cursor e INTRO o pulsando
directamente la inicial de la opcidn
elegida.
Contabilidad
En el disco 2, junto con Ios ejemplos,
se encuentran tres ficheros dirigidos al
usuario con rectificaciones al manual y
nuevas caracterlsticas. Uno de ellos
explica Ios problemas de compatibili-
dad que pueden surgir usando el pro-
grama en un PCW 9512, y que se rd-
fieren tan sdlo a las limitaciones im-
puestas por la impresora, ya que en to-
das las demas caracterlsticas. el pro-
HOMBRE
Ernesto Kate Ensalsa
DIRECCIQN
C/Viuda de cadaver 13, 3D
CODIGO POSTAL
00007
TELEFORQ
93 3215645
EMPRESA
Estudlos Inforaaticos S.A.
DIRECCIOS
C/La barca s/n
CODIGO POSTAL
00007
TELEFOSO
93 6618954
TELEFOSO
93 6618955
CUMFLEASOS
29/02/1988
PSOXIKA EDAD
22
HOBEYS
Vuelo en Ala Delta, Kusica, Lecturs, Cine, Vestir a la mods,
Jugar a Baloncesta, Las minlaturas de barcos, coches, avio-
nes, etc.
Sallda Impress de un reglstro de la base de datos en modo texto.
grama responds igual de bien que en
un PCW 8256 u 8512.
Conclusion
Un programa excelente en su con-
junto, aunque el programa de comuni-
caciones sea un poco limitado, y su ca-
lidad y flexibilidad justifican de sobra
su exito en el Reino Unido L^stima
que el problems con el teclado lo haga
pr&cticamente inutil en lo que respecta
al proceso de textos y cree problemas
con Ios c&lculos matematicos en la
base de datos.
CARACTERISTICAS
CREADO POR: database soft¬
ware.
DISTRIBUIDO POR: power line.
Monte Aldabe, 15, 1.° A. 20300 Irun
(Guipuzcoa). Teldf. (943) 61 51 47.
L0 MEJ0R: La sencillez de manejo y
la integracidn de Ios programas.
L0 PEOR: Se hace imprescindible
una versidn eastellana que funcione
correctamente.
Compatible PCW 8256-8512-9512.
POR FIN EN
ESPANA:
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□ Disco tarjeta 21 MB (Conlra reembolso).
□ Disco duro 21 MB. kit especial pu:a AMSTRAD PC (Contra reembolso)
□ JnformaciPn pard Distribuidnres
PC (GRATIS)
Nombre y Apellidos / Empresa
Calle
Edad
wmm 2 :
EJECUCION
CONDICIONAL (I):
La principal caracteristica de los seres inteligentes es la
posibilidad de tomar decisiones ante una situacion
concreta.
C UANDO se habla de micropro
eesadores la ejecucion con-
dicional se refiere a la posibi¬
lidad de ejecutar uno u otro progra-
ma (o una u otra parte de un pro-
grama) en funcidn de que se cum-
pla o no una cierta condicidn. Dado
que los microprocesadores se ba-
san en la Idgica binaria (SI/NO 0/1),
esto nos facilita representar las
condiciones mediante un unico bit
para cada una, y el criterio general
es usar el 0 si la condicion no se
cumple (es falsa) y usar el 1 si si se
cumple (es cierta). Esta forma de
representacion es lo que se cono-
ce como «l6gica positiva», y contra-
puesta a ella esta la llamada «logi-
ca negativa», en la que el 0 repre-
senta que la condicion es cierta y
el 1 representa que la condicion es
falsa.
En el capitulo cero, al tratar la es-
tructura de registros del micropro
cesador 8080 de Intel, ya vimos
como se las arregla el microproce-
sador para representar las condi¬
ciones. Si volvdis la vista atras ha-
cia el citado capitulo, vereis que
existe un registro de flags (bande-
ras en ingldsj o tambidn llamado re¬
gistro de estado, precisamente por-
que sus bits denotan el estado de
una condicion. Las condiciones que
se pueden verificar son cinco:
1 .* Que un numero es negative o
no /flag de signo).
2. - Que un numero es cero o no
(flag de cero).
3. * Que al convertir un numero a
formato BCD el resultado es un nu¬
mero BCD correcio o no (flag de
acarreo auxiliar).
4. * Que el numero de bits 1 en
un numero es par o impar (flag de
paridad).
5. - Que al realizar una suma o
resta con numeros se ha producido
un acarreo (flag de acarreo).
De todos estos flags o indicado-
res de estado. uno de ellos, el de
acarreo, podemos manipularlo di
rectamente mediante instrucciones
preparadas para ellos (STC-Set
Carry Flag; Activa flag de acarrero,
y CMC=Complement Carry Flag:
complementa o invierte el flag de
acarreo). El estado de los otros
cuatro flag depende del resultado
de eierias operaciones aritmeticas
y logicas.
Sin embargo, el tema de este ca¬
pitulo no es las instrucciones que
alteran al estado de los flags (que
iremos viendo poco a poco mas
adelante, pues son muchas y cada
una actua de distinta manera), sino
las que se sirven del estado de di-
chos flags para poder ejecutar una
accion de entre dos.
Basicamente podemos agrupar
estas instrucciones en tres grupos:
de salto. de llamada y de retorno.
En el capitulo 1 vimos un caso con-
creto de dos de ellas (CALL, de las
de llamada. y RET, de las de retor¬
no), que poseen la peculiaridad de
ser incondicionaies, es decir, la lla¬
mada o el retorno se ejecutan siem-
pre, y no dependen del estado de
ningun flag. Anabgamente, en el
grupo de las instrucciones de salto
existe una instruccion (JMP) cuya
ejecucion es tambien incondicional.
Las incondicionaies
JMP direccion —-direccion es un
numero de 16 bits (entre 0 y
65535), o si esta usando un ensam-
blador, una etiqueta de direccion.
Su funcion es bien sencilla: pasa el
control del programa a la direccion
indicada, en lugar de continuar con
la instruccion siguiente a JMP. Mas
o menos equivale al GOTO del
BASIC.
CALL direccion —esta la vimos'
-
Dittionario de
terminologia
inglesa
relationada ton
mitroprote-
sadores
BACKPLANE: «Tarjeta
base o tarjeta principal»
(a veces se llama mot¬
her-board).
Es la tarjeta de circui-
to impreso, sobre la que
se insertan otras tarje-
tas que forman el siste-
ma. Generalmente con-
tiene los buses del sis-
tema.
BASE: «Base». Ver
Radix mas adelante.
BASIC: «Beginners
All-purpose Symbolic
Instruction Code» (eddi-
go de instrucciones
simbdlicas de proposito
general para principian-
tes).
Se trata de un lengua-
je muy sencillo de
aprender y de usar, que
se utiliza en la mayor
parte de los slstemas
microcomputadores.
BAUD RATE: «Vetoci-
dad de transmisidn en
baudios».
Es una medida del flu-
jo o velocidad de datos,
que indica el numero de
elementos de serial por
segundo. Cuando cada
elemento transporta un
bit, la medida de baud
equivale al numero de
bits por segundo (bps).
Por ejemplo, los teleti-
PCW
en el capftulo 1, y es similar a JMP,
pero con la particularidad de que,
una vez que se efectua el salto,
cuando se encuentre una instruc-
cion RET. se vuelve a la instruccion
siguiente a CALL. Mas o menos
equivaie al GOSU8 del BASIC.
RET —ver CALL y ver el capitu-
lo I. Mas o menos equivaie al RE¬
TURN del BASIC.
Estas son las instrucciones b&si-
cas de las cuales se derivan las ins¬
trucciones de ejecucion condicio-
nal. La unica diferencia es que en
estas, si se cumple la condieibn, se
efectua la accion (salto, llamada
subrutina o retorno), y si no se cum¬
ple la condicion se ignora la accion
y se pasa a la siguiente instruccion.
Sin embargo, hay otra instruccion
de salto incondicional especial, que
no tiene equivalents en el grupo de
llamadas ni en el de retornos, que
es la instruccion PCIHL. Su nombre
significa que se pasa al registro PC
el contenido del registro HL, y el re-
sultado de ejecutarla es, evidente-
mente, un salto a la d'reccion que
se encuentre en el registro. De este
modo, este listado:
JMP destine
y este otro:
LXI H.destino
PCHL
ejecutan la mlsma accion, que es
saltar a la direccibn indicada por la
etiqueta «destino».
De momenta puede parecer ab-
surda esta instruccion, ya que el
ejemplo que os he puesto no es el
m6s adecuado. Sin embargo, es
una instruccion muy util, ya que en
muchos programas es necesario
que el propio programa calcule la
direccion a la que tiene que saltar,
es decir, el programador no la sabe
de antemano, por lo que no puede
usar la instruccibn JMP. En estas
casos el programa calcula la direc-
ci6n a la que quiere saltar, la intro¬
duce en el registro HL y ejecuta la
instruccion PCHL para saltar. Al fi¬
nal del capitulo veremos un ejem¬
plo.
Saltos condicionales
JNZ direccibn —JNZ es abrevia-
tura de Jump if Not Zero (salta si no
es cero)-—, y como su nombre indi-
ca el salto a la «direecion>> se eje¬
cuta si el flag de cero es 0 (indican
do que en la ultima operacion el re-
sultado no fue cero).
JZ direccion —JZ es abreviatura
de Jump if Zero (salta si es cero)—,
y es la coniraria a la anterior, es de¬
cir, el salto a la «direccibn» se eje¬
cuta si el flag de cero es 1 (fndican-
do que en la ultima operacion el re-
sultado fue cero).
JNC direccion —JNC es abrevia¬
tura de Jump If Not Carry (salta si
no hubo acarreo)—, y el salto a «di-
reccibn» se ejecuta si el flag de
acarreo esta a cero.
JC direccion —JC es abreviatura
de Jump if Carry (salta si hubo
acarreo)—, y el salto a «direccion»
se ejecuta si el flag de acarreo esta
a uno.
JPO direccibn —JPO es abrevia¬
tura de Jump if Parity Odd (salta si
la paridad es irnpar, esto es, el nii-
mero de bits contenidos en el byte
resultado de la ultima operacion era
irnpar)—. El salto a «direccibn» se
ejecuta si el flag de paridad esta a
uno.
JPE direccion —JPE es abrevia¬
tura de Jump if Parity Even (salta si
la paridad es par, esto es, el nume-
ro de bits contenidos en el byte re¬
sultado de la ultima operacibn era
par)—. El salto a «direccibn» se
ejecuta si el flag de paridad est& a
cero.
Nota: Al hablar de la ultima ope-
pos transmiten a 110
baud. Cada caracter es
de 11 bits y el teletipo
transmite 10 caracteres
por segundo.
BAUDOT CODE: «COdi-
go BAUDOT».
COdigo de informa¬
tion usado en la trans-
mision de datos.
BCP (BINARY CODED
DECIMAL): «BCD» (deci¬
mal codificado en bina-
rio).
Es una representa¬
tion, mediante 4 bits, de
los digitos decimates
del 0 al 9. Seis de las 16
posibles combinacio-
nes no se emplean. Por
lo general, 2 digitos
BCD forman un byte.
BENCHMARK: «Punto
de referencia».
Metodo usado para la
medida del rendimiento
del computador en una
situacidn bien definida.
BENCHMARK PRO¬
BLEM: «Problema de re-
ferencia».
Problema utilizado
para evaluar la ejecu-
cion de software, el
hardware o bien ambos.
BIDIRECTIONAL: «Bidi-
reccional».
Indica que el flujo de
la serial puede producir-
se en ambos sentidos.
Es comun que los bu¬
ses bidireccionales
sean triestados o TTL
de colector abierto.
BINARY: «Binario».
Es un sistema de nu¬
meration que emplea
como base el 2, en con-
traste con el decimal,
que emplea como base
el 10. El sistema binario
precisa solamente dos
ORG
0100H
CR
EQU
13
CODIGO DEL RETORNO DE CARRO
LF
EQU
10
CODIGO DEL AVANCE DE LXNEA
BDOS
EQU
0005H
PUNTO DE ENTRADA AL BDOS
PRINT
EQU
9
FUNCION 9; IMPRIME CADENA DE TEXTO
LBECAR
EQU
1
FUNCION It LEE UN CARACTER DEL TECLADQ
PRCAR
EQU
2
FUNCION 2; IMFRIMB UN CARACTER
COMIEN:
LXI
D, PROMPT
;DIRECCION DEL TEXTO PIDIENDO UNA OPCION
MV I
C,PRINT
CALL
BDOS
MV I
C,LEECAR
CALL
BDOS
A'CODIGO ASCII DEL CARACTER PULSADO
PUSH
PSV
SALVA BL CARACTER EK EL STACK
SUI
31H
LE RBSTA EL VALOR DEL CODIGO ASCII DEL * 1*
PARA CONVERTIRLO EN UN NUMERO DEL 0 AL 2
ADD
A
LO KULTIPLICA POR 2, <A+A*2»A> ASI:
SI PULSAMOS 1, A VALDRA 0
SI PULSAMOS 2, A VALDRA 2
SI PULSAMOS 3, A VALDRA 4
MOV
C, A
PASAMOS A AL PAR BC
MV I
B, 0
LXI
H,TABLA
HL APUNTA AL C0MIEN20 DE LA TABLA DE
DIRECCIONES
DAD
B
AL SUMARLE BC, APUNTA A LA DIRECCION DEL
SUBPROGRAMA
CORRESPONDIENTE A LA OPCION ELEGIDA
MOV
B, M
AHORA PASAMOS LA DIRBCCION AL PAR DE
INX
H
MOV
XCHG
D, M
Y LA PASAMOS AL PAR HL
PCHL
Y SALTAMOS A ELLA
1 SUBPROGRAMA
PARA LA OPCION
1
OP1:
LXI
D, TEXTOl
DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR
JMP
COMUN
SALTAMOS A LA PARTE COMUN A LOS TRES
SUBPROGRAMAS
} SUBPROGRAMA
PARA LA OPCION
2
OP2:
LXI
D, TEXT02
DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR
JMP
COMUN
SALTAMOS A LA PARTB COMUN A LOS TRES
SUBPROGRAMAS
; SUBPROGRAMA
PARA LA OPCION
3
OP3:
LXI
D,TEXT03
DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR
racidn no nos referimos a la situada
antes de la instruccidn de salto,
sino a la ultima instruccidn ejecuta-
da que ademas modifique dicho
flag.
JP direccidn —JP es la abrevia-
tura de Jump if Plus (salta si es po¬
sitive)—, y el salto a «direccidn» se
ejecuta si el resultado de la ultima
operacidn fue un numero positivo,
en cuyo caso el flag de signo esta-
ra a cero.
JM direccidn —JM es la abrevia-
tura de Jump if Minus (salta si es
negative)—, y el salto a «direcci6n»
se ejecuta si el resultado de la ulti¬
ma operacidn fue un numero nega-
tivo, en cuyo caso el flag de signo
estar& a uno.
Un pequeno ejemplo
El listado 1 ilustra el uso de la ins-
truccidn PCHL junto con una tabla.
Basicamente lo que se hace es, pri-
mero, pedir al usuario que elija un
opcion de entre tres. Acontinuacidn
se toma, de una tabla de direccio-
nes, la direccion correspondiente al
subprograma encargado de ejecu-
tar la opcion elegida y salta a eila
mediante PCHL. Como esto es sdlo
un ejemplo, lo unico que hacen los
subprogramas es imprimir un texto
indicando que opcidn hemos ele-
gido.
Y de momenta dejamos aqui el
tama de la ejecucidn condicional.
Espero contar con mas espacio en
ei proximo capitulo para poder ver
las llamadas y retornos condiciona-
les y ejemplos de su uso.
Angel Zarazaga
simbolos, el 0 y el 1.
Dos es expresado en bi-
nario por 10.
UNARY SEARCH:
«Busqueda blnaria».
Tdcnica en la que se
divide por 2 cada inter-
valo explorado en cada
paso,
BIT: «Bit».
Contraccidn de Bi¬
nary Digit (digito bina¬
rio). Consists en un
simple digito de un nu¬
mero binario. Un nume¬
ro binario es 0 6 1. Un
bit es la menor unidad
de informacidn en un
sistema binario de ano-
tacidn.
BIT-SLICE: «Rodaja de
bit».
Mdtodo que impie-
menta una CPU de n
«bit-slice». Normalmen-
te n=4. Un procesador
de 32 bits podra fabri-
carse con 8 CP V de 4
bit-slice.
BLOCK: «Bloque».
1. Con junto de ele-
meittos, tales como pa-
labras, caracteres o di-
gitos, manejados como
una unidad.
2. Coleccidn de re-
gistros contiguos, utili-
zados como una uni¬
dad.
3. Grupo de bits o di-
gitos binarios, transmi-
tidos como una unidad.
4. Grupo de caracte¬
res contiguos, emplea-
dos como una unidad.
PARTE COKUS A LOS TRES SUBPROGRAMS
CQMUN:
MV I
C,PRINT
CALL
BDOS
;IMPRIME EL TEXTO
POP
PSV
;RECUPERA DEL STACK EL CODIGO DEL CARACTER QUE
;HABIAMOS PULSADO
MV I
C,PRCAR
MOV
E, A
iLO PASA AL REGISTRO E
CALL
BDOS
jY LQ IMPRIME
LX I
D,FINAL
;TEXTO QUE TERMINA LA IMPRESION
MV I
C,PRINT
CALL
BDOS
;LO IMPRIME
RET
;Y VUELVE AL SISTEKA OPERATIVO
TABLA:
DV
OP1
;DIRECCION DB LA RUTINA PARA LA
OPCION
1
DV
OP2
;DIRECCION DE LA RUTINA PARA LA
OPCION
2
DV
0P3
;DIRECCION DE LA RUTINA PARA LA
OPCION
3
PROMPT:
DB
CR, LF
DB
'POR FAVOR,
ELIGE UNA OPCION PULSANDO'
DB
’ UNA TECLA
DEL 1 AL 3: 4'
TBXTOl:
DB
CR, LF
DB
'ESTUPENDO,
FUISTE DIRECTO A LA OPCION S'
TEXT02:
DB
CR, LF
DB
1 J VAYA! , HAS
SALTADO A LA OPCION S'
TEXT03:
DB
CR, LF
DB
’YA SE SABE:
LOS ULTIMOS SERAN LOS PRIMEROS;'
DB
* POR ESO ELEGISTE LA OPCION 4'
FINAL:
DB
CR,LF,•V
END
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Provincia
Telefono .
La primera fase de Cllmb-it es bastante sencilla.
CLASSIC
Parece ser que ia
escasez de software
para PCW es excusa
para versionar viejas
glorias. De todas
formas, nunca viene
mal tener una
coleccion de clasicos
La tercera fase de Cllmb-lt presenta un aspecto diferanis
* r
rjjj
•*r.
Vi
i,
tfhi
'' -» •** rt ' - **•
A
La pantalla de presentacidn comun a los tres juegos.
E N esta segunda en-
trega de los Classic
Collection (vease
Amstrad User de marzo)
se incluyen otros tres «re-
fritos» de grandes progra-
mas que aparecieron en
los albores de la fiebre
microinformatica.
En primer lugar esta
Caverns, la version de la
maquina Scrambler. La
mision es ni mas ni me-
no^ que atravesar con
nuestra nave un paisaje
montafioso (mas bien
muy montafioso) para ter-
minar introduciendonos
en un intrincado laberinto
de pasillos en busca de la
base enemiga, la cual,
evidentemente, debemos
destruir y todo ello muy
alinado con naves hosti-
les varias, peligrosos mi-
siles tierra-aire y algun
que otro extrano elemen-
to flotante, todos ellos
empefiados en que la di-
cha mision no se convier-
ta en un paseo matinal.
En esta version no sa-
bemos si el final de la
cosa sera la base enemi
ga, pues por ningun sitio
lo pone y por mucho que
nos hemos adentrado en
las profundidades de las
cavernas no hemos en-
contrado nada mas que
tuneles y mas tuneles. En
general la representacidn
grcifica es bastante tosca,
aunque, igual que el soni-
do, cumple sobradamen-
te con su funcidn. El uni-
co defecto realmente
aparatoso es la falta de
respuesta al teclado y los
grotescos movimientos.
“ Con Climb-it tenemos
dentro del PCW el popu¬
lar Donkey Kong, aunque
esta vez si que la version
deja que desear —com-
parando con el original,
se entiende—. Solo tres
pantallas eornponen el
juego, y la verdadera difi-
cultad no esta en el dicho-
so gorila ni en sus moles-
tos barriles, sino en los
movimientos bruscos y
prdcticamente impredeci-
bles. Mientras la respues¬
ta de teclado es en esta
ocasion sumamente cu-
riosa; a pocos graficos en
pantalla, mayor veloci-
dad. Los graficos y el so-
nido siguen satisfaciendo
los mfnimos de calidad.
El ultimo, Ski-ing, es
quiza el m£s defraudante
de los tres. Lo que podria
ser un apasionante des-
censo a toda velocidad se
queda en un basto scro¬
lling de pantalla mas pro-
pio de programas en Ba¬
sic de principiante que de
un paquete comercializa-
do. El caso es que dadas
las capacidades de la ma¬
quina (en cuanto a grdfi-
cos y sonido), se pueden
entender ciertas caren-
cias (aunque... ipor qu§
no se dan en juegos
como Bat Man o Toma¬
hawk), pero de ahf a dis-
culpar porque sf defectos
tan gordos... no.
Si no fuera por la de-
sesperada necesidad de
software para PCW, pro¬
gramas como estos no
tendrfan sitio en el merca-
do; sin embargo, ahi es-
tan. La calidad de grafi
cos y sonidos alcanza bs
minimos, mientras que la
respuesta al teclado y a
los propios aconteceres
de los juegos recuerda a
la de la prehistoria de
todo este mundillo (si al
guien se acuerda de los
programillas para ZX81 y
ZX Spectrum nos com-
prendera).
CREADO POR: Micro Va¬
lue.
DISTRIBUIDO POR:
ABC Soft. Santa Cruz de
Marcenado, 31. Teldfono
(91) 248 82 13.
LO MUOR: Al fin y al
cabo son tres viejas glo¬
rias para la coleccidn.
LO PEOR: No son versio-
nes muy cuidadas.
AClICCION
ACCION
50 / Amstrad User
nte.
PARA TU PCW-8256-8512
CONTABILIDAD + MULTICALC + MASTER BASE
(Plan Contable ultima version) (Hoja de calculo) (Base de Dates)
+ 1 DISCO DEREGALO DE 3”
ASTER
ASE
|ase de dalos Relacional
gestion automatizada de
‘■535 regisiros con 32 cam¬
's por registro.
Depone de ayudas en lodas
* Ijs opciones y en cualquier
aRcmenio
Vd se define su propia en-
^da y salida de datos
(usqueda seiectiva de regis-
[l f os por cualquiera de los
^Tampos o cualquter combma-
BW^n de elios.
[Poienie Generador de Infor-
nes
Posibilidad de Informes
■ con cualquier ordenacion
I v sefectivos por cualquier
■ campo: ademas, dispone
V de una opcion para defi-
| n rse fichas y etiquetas de
T cualquier tamano.
h Adaptacion a cualquier ti-
I po de impresora.
r Posibilidad de defmir cual-
I Quier tamano de papel.
!“ Puede establecerse una
I jerarquia de ordenacion
I por todos los campos.
|“ Calculos aritmeticos, es-
tadisticos y de gestion
(p. ej.. media, desviacion
I tpica. varianza. covarian-
I 2 a. calculos de IVA. por-
( cenfajes. etc.).
MULTICALC
Hoja de calculo de gran rapi-
dez y sencillo manejo.
Sus caracterislicas principa-
les son;
- Mas de 60 filas.
- Desde “A" a... ‘Z“ colum-
nas.
- Posibilidad de inlroducir
60 formulas de 60 carac-
teres
Admite las siguientes fun-
ciones matematicas: Se-
no. Coseno, Tangente. Ar
cotangente. Logaritmo de¬
cimal. Logariimo natural.
Ademas de funciones pre-
dnfinidas (lolaliza y sublo-
laliza automaiicamento).
‘ SUBF ,. Sublolaliza los
valores de una iila
‘ TOTF... Totah7a los va
lores de una fila
TOIC... Toializa los va¬
lores de una columns
* SUBC .. Subtotaliza los
valores de una columna
- Permite etiquetado de cel-
das.
- Realiza graficos
- Obtencion de dalos por
impresora.
- Gestidn automatizada del
disco.
CONTABILIDAD
GENERAL 2
Programa de conlabilidad de
acuerdo con el plan general
contable espanol.
Capacidad:
- Dos unidades: 4.000
cupolas. asiento y movi-
mientos Bimitados.
Lenguaje
- MBasic compilable.
Gestion de (icheros mullinde-
xados por list as Dinarias de
alia velocidad
Caracteristicas generates;
Hasta 96 conceptos auxi-
liares creados por el usua-
rio,
- Defimcion de la configura-
cion elegida por el usuario
(1, 2 o 3 unidades de dis¬
co cor sus respeclivas
capacidades de funciona-
miento).
- Niveles. digilos por nivel y
cuenta programables por
el usuario.
- Calculadora incorporada
en el sistema sin salir de
la aplicacion.
- En configuraciones ilimita-
das no hay perdida de
apunies conlables.
- Perdida minima de dalos
ante codes energelicos 0
desconexibn involuntaria
del ordenador
- Tratamiento especifico del
I V A
- Posibilidad de correccion
de articulos en cualquier
momento.
En case de que rebosen los
discos de dalos. el programa
avisa.
Apartado de cuentas:
- Tratamiento programable
de grupos y subarupos.
- Generation automatica de
las cuentas de nivel.
- MENU ’ Alias
' Bajas
' Consultas
‘ Modificaciones
Listados.
FICHA DE PEDIDO
wncuLO
REF
PflECIO UNITARIO
N'LXJS
ToifliPtas
SUPER PACK-3
WSP 007
18 500 Pta M?MVA 18-WPta
G**ios<Je
)n«o»PT5 ► 12% IVA 107 Plj
• 107 Pts.
TOTAL PEOIDO
FORMA OE RAGO
□ Media ote cheque adiunio a
rwmbre de CENEC SERVICIOS, S A
□ Contra reembolso al recitxr &
padtdo
fsIlF/ONl _
Dirwctdn_
C p . —-Poblecidn
Emprw*__
Pnyrfmcia
Cargo _
□ Profea □ Persona!
Apartado de asientos:
— Contrapartida directa.
-- Confirmacion de cuentas
por descripcion (2 o mas
unidades).
Ope ion dc cuadre por
asiento.
los asientos de dicho diano
Diario retrospective En el
caso de datos ilimitados o
de no haber sobrepasado
los limites de la configura-
cion actual se puede ob-
tener el diario de cualquier
dia del ejercicio.
- Trabajo en nempo dilerido
MENU ‘ Introduccion de
asientos
‘ Modificaciones
' Consultas
Diarios:
- Diarios consultas Obten¬
cion del ultimo diario sin
modificaciones de los fi-
cheros
- Diario definitive. Obtencion
del ultimo diario. actuali-
zacion de los datos conta-
bles haciendo defmihvos
Listados:
— Cuentas
— Conceptos.
— Fichas de Mayor.
— Fichas de detalle.
— Libros de registros.
— Relacion de I.V.A.
— Cobros
— Pagos.
— Balances programables.
Cterrea-
— Cierre de periodo.
— Cierre de ejercicio.
Aperturas:
Apertura ejercicio o periodo.
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■JUEGOS
PCWm
Nos llega a la
disquetera de
nuestro PCW la
ultima version del
fuego de aiedrex
que mas atrajo en
su dia: el 3-D
Clock Chess. Pero
ahora con el
nombre de Clock
Chess 88.
Cloclr Chess 88
L OS que hace ahora un
par de ahos se com-
praran su PCW se encon-
trarian con un desalenta-
dor panorama que lamen
tablemenie esto no ha
cambiado demasiado: la
falta de software. Enton-
ces aparecib 3-D Clock
Chess para esta maqui-
na, un juego de ajedrez
que a muchos nos sor-
prendiO por su alto nivel.
Ahora Microbyte trae a
esta piel de toro, total
mente traducida, la ultima
versidn de este juego. Ba-
sicamente el misrno, pero
con importantes noveda-
des.
Lo primero que llama la
atencion es la pregunta
que nos hace al ejecutar-
lo. En ella le brinda al
usuario la posibilidad de
cargar su propia librena
de apertura; si se eontes-
ta que no, el juego carga-
r& la suya, que no tiene
«nada mas» que 44 Kb
de jugadas de apertura.
Cuarenta y cuatro Kiloby¬
tes que el jugador puede
ir ampliando con las aper-
turas que considere opor-
tunas (de iodas formas no
creo que fallen muchas),
pero mucho cuidado a la
hora de iniroducir una ju-
gada, hay que respetar la
notacidn de coordenadas
escrupulosamente, de lo
contrario pueden suceder
verdaderas cat&strofes
en la librena original.
La presentacidn grafica
es practicamente identica
a la de la primera versidn.
Esto es, un tablero en
perspectiva sobre el cual
se mueven las piezas de
atractivo dibujo que res-
ponden correctamente a
las leyes de la perspecti
va; a la izquierda del ta¬
blero, el reloj y las juga¬
das de ambos jugadores.
Otra gran novedad es
la posibilidad de mover
las piezas con un cursor
dispuesto para ello, y no
s6lo mediante el tecleo de
las coordenadas. Si-
guiendo con las peculiari-
dades, una nueva forma
de juego a ciegas total o
parcialmente (sin fichas o
sdlo con un color), lo cier-
to es que esto es ideal
para acostumbrarse a
pensar en coordenadas.
Algo que sin duda hay
que destacar es la canti-
dad de posibilidades de
juego que brinda Clock
Chess 88, iodas ellas re-
lacionadas con el tiempo
para cada jugada. En pri¬
mer lugar se puede intro-
ducir el limite de segun-
dos que el ordenador
puede emplear en cada
jugada (a m&s tiempo
mils dificultad); si se es
un novato se deber6 pul¬
sar la E para que el orde¬
nador juegue sin hacer
birguerias, con la M el or¬
denador se ajusta al tiem
po que nosotros invirta-
mos en cada jugada (esto
es, nuestro tiempo de res-
puesta marca el suyo),
tambien es posible jugar
contra reloj de forma que
el jugador que exceda el
tiempo fijado pierde la
partida; como ultima op-
ci6n de tiempo esta la de
tiempo infinito, con la cual
el ordenador se toma
todo el tiempo que nece-
sita hasta encontrar la
mejoi jugada (un verda-
dero suicidio a no ser que
se sea un gran maestro).
Existe una opcion que
permite jugar dos jugado¬
res humanos mientras el
ordenador supervisa que
no se cometan Irampas.
La gran cantidad de po¬
sibilidades y la potencia
de juego (resuelve pro-
blemas muy complejos en
tiempos que jam&s habia
visto) hacen de este jue¬
go un juego realrnente in-
Teresante y con grandes
alicientes para los fan^ti
cos del ajedrez. Su unico
problema; no te estrecha
la mano al terminar la par¬
tida.
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jugada.
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TRUCOS
Fin i los problemas
de memoria
Diego Espinosa Gallardo, de Sevilla, nos envia este
ejemplo que aclarara a los mas noveles c6mo evi-
tar quedarse sin memoria cuando hagan progra-
mas BASIC muy largos.
Algunas veces, en el
Mallard BASIC, se nos
presenta el caso de que,
al ser un programa dema-
siado largo, tener exceso
de bucles activos o tener
demasiadas variables, al
ejeeutarlo, y a la altura de
una determinada linea,
reeibimos el mensaje
«memory full», y no pode-
mos borrar ninguna varia¬
ble ni suprimir ningun bu-
cle o una subrutina por su
importancia.
La solucion es escribir
el programa principal y
las subrutinas que no
quepan en el mismo por
separado, es decir, crear
dos o mas programas en
vez de uno. Basta para
ello incluir en el programa
principal y en el/los de las
subrutinas las correspon-
dientes ordenes CHAIN o
CHAIN MERGE, los par£-
metros necesarios y la
clausula ALL para con-
servar el valor de las va¬
riables (vease el manual
de BASIC).
En los programas
ejemplo, el primero
(PROGRAMA.BAS) da el
valor a las variable y rea-
liza el cambio, y el segun-
do (ENSAMBLA.BAS) es¬
cribe de nuevo el valor de
las variables y retorna al
programa principal y a la
linea siguiente a la que
realize el traslado.
K
i 3 b* S43 f 154. . 4: 2*87
taut w)
lijt *
it nwv« ifprajMAi prlnciwl, ?«t fivor, *sp«»
I m lef d« tadis lis wuhles.
I* nt*w en el prcjruu pnrKiwl
k- 3 543 e 1 I
ijjuen eens«mndo los vilcrM
«‘E
d* m?
Us wiiiles.
J
10 RSM-program principal-
20 a=3:b=543:c=654:d=3«8?
30 PRINT“a="a, "b*"b, "c»"C, "d "d
40 PRIST"Espere un memento a que el ensa
rablaje este llsto."
50 CHAIN "ensamtla.bas" , , ALL
60 PRINT:PRINT"De nuevo en el programa p
rlnclpal."
70 PRINT"a*"a, "b = "b, "c = "c, "d»"d
SO PRINT"Se slguen conservando los valor
es de las variables."
90 END
Llstado de PROGRAMA.BAS.
10 RSM-program annamblado-
20 FRINT"Ensamblaje ya termlnado. Compru
ebe que se conserve el valor de todas la
s variables."
30 PRINT" a="a, "b "b, "c-"c, "d="d
40 PRINT"Cargando de nuevo el program p
rlnclpal. Par favor, espere..."
50 CHAIN " program, bas" , 60, ALL
Listado de ENSAMBLA.BAS.
Titulos fastuosos
en Locoscript
!(! (-Jrtli) Irliso) (-Mir)*
4 C»o-wd^is.vfr Ji f«dii«U»«sU.tr*o.Sf.e*riijue.uw.l«tf4.tasUBtf.
. .iin.usir le , Juhr ■.¥
(<?1W101) (»(»<) OWllellsn.E.B,.!IIO twid (-*.*») < 4 iia)f
4 eo*.p450.10.doble r .rnn.!j.d<]ilf.f4S4ii.«»
■
V
J
Si opinas que la letra
mds gruesa de Locos¬
cript, paso 10 doble con
negra, no es lo bastante
llamativa para los titulos
de tus trabajos en Locos¬
cript, puedes seguir este
consejo para mejorarlos.
El truco consiste en uti-
lizar Interlinea 0 para so-
breimprimir el mismo titu-
lo en negra dos o mas ve-
ces. Situando delante un
espacio con diferentes
pasos de caracter delan¬
te de cada Ifnea, cada
una queda ligeramente
desplazada de la otra, re-
sultando un efecto de le¬
tra negra bastante grue¬
sa.
Por ejemplo: ( + Pa¬
so12) (+Inter0) (NegrA)
(->-Doble) ( + Paso10D)
ESTE ES El TITULOfRE
TURN](-l-Paso15) (-t Pa-
sol 0D)ESTE ES EL Tl-
TULO[RETURN]( + Pa-
sol?) (-t-PasolOD)ESTE
ES EL TITULO(-NegrA)
(-Doble) (-Paso) (-In¬
ter)
es una buena forma de
imprimir la frase ESTE ES
EL T1TULO en Paso 10
doble «supernegra>>.
Si se quiere usar este
truco a la vez que el co-
mando (LinCentr), hay
que poner un espacio en
bianco mas al final de la
linea. con el mismo paso
de caracter que el del
principio.
Copia de pantalla del fichero 1. Observad los es'
pacios al comienzo de las h'neas del titulo.
Texto generado por el fichero 2.
t
Si
h quieres saberlo todo sobre la informatica y los
ordenadores no te pierdas los sabados, de 17,30 a 19 h.,
el programa “Sabado Chip”. Dirigido
por Antonio Rua, “El Rey del Chip”, y
presentado por Jose Luis Ariaza. Que no
se te olvide. Es el “Chip Parade”.
h
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Newimastor. 18.256
GrAticos
Delta Grapth. 19.350
K-G'sph 2. 13.000
Turbocad. 28.000
UjMpen-t software (Electric Light) . 10.800
Qrapad MKIII. 130.200
OsrHirlc CAD 3.0. 33.000
Video DlgltallzEdor Software. 36.800
Utllldades
Canton Brainstorm.
Sage Desk Sat.
Mali Labeller.
Non.n Utilities 4.0.
Norton commander .
TaiCopy.
Tai Sing.
lankey Two Finger Typing .
lankey Crash Course.
Smart Spelling Checker....
Super Project.
Pc Copy II.
Pc Toole Deluxe.
13.600
24.200
9.300
20.500
13.000
10.500
10.500
6.300
6.3C0
28.000
29.500
10.800
20.500
Juegos
Pletop if. 5.500
Crusade In Europe. 5.500
Stargllder. 5.500
Great Escape. 5.500
PS Trading Company. 5.500
Colcsaua Bridge. 5 500
Tomahawk. 5.500
Cyrtm Chets n.. ssoo
A. Klgglngs Snooker. 5.500
Spitfire Ace. 5.500
Ciinbualars. 5 500
Bridge Player.... 5.500
Trivial Pursuits. 5.500
Went! Tour doll. 5.500
Helicopter Simulation. 5500
Knight Ore. 5.500
Withall. 5.500
Crazy Cara.
5.500
Paalon Chess.
6.500
Defender of the Crow.
6.500
The Paw.
6.500
Teat Drive.
6.500
Leather Goddess.
6.500
Balance of Power .
6.500
Scrabble .
6.500
Ocrs.
6.500
Chess Master 2MXI.
6.500
Elite .
6.500
S.D.I.
6.500
Border Zone.
6.500
Bar’s Tale.
6.500
Flight Simulator If.
12.500
Jet' .
12.500
Bureaucracy.
8.800
Gunshlp.
8.600
Varios
Tarjeta Interface PC.
6.000
Joystick analdglco.
6.500
Kit llmpleza disco (5* 25 M 6 3“).
7.000
IVA y gaatoa d« tnvfo Incluidos an a! precio.
DATABASE SOFTWARE
Para PCW
Desktop ?ublleher (Autoedlcldn).
Desktop Publisher System (Programs -i-In¬
terfaces-Ratdn AMS)....
Master Paint (Programs de dlbujo).
Master Pack (Scaner+Master Paint).
Mini Office Professional (Paquete Integra-
Plan It (Contabllldad Personal).
Para PC-Amstrad
Mini Office Professional (S' 25") ..
Mini Office Professional (3").
Para CPC-Disco
Mini Office II (Programs tntegrado)
Plan It (Contabllldad Personal)....
IVA y giatoa d* «nv(o Incluidos an el pr*clo.
Ptaa.
7.700
25.500
5.500
25.500
7.700
6.500
12.500
12.500
5.500
5.500
CATALOGO PCW
Bases de datos
Camaott Cambase II. 13.500
Caxton Cardbox. 16.000
Caxton Condor 1. 25.800
Camsoft Delta 1.25 . 25.300
Sage Retrieve. 18.400
Super Typo II. 7.000
Database Manager . 8.000
Maaterflle 8000. 14.300
Procesadores de texto
Arnor Protext. 16.300
Arnor Poket Protext. 12.000
Locoacrlpt II 6.500
Locoacrlpt ll+Locoapell II. 12.800
Locoapell I. 10.600
Locoapell II. 6.950
Locomall I. 10.600
Locomall II . 10.600
H ops de cblculo
Amaoft Supercalc 2. 12.000
Scrathpad Plus. 17.100
Cracker 2. 12.000
Neword 2. 17.600
Grbficos
Or. Draw . 12.000
Dr. Graph . 12.000
Elec. Video Digitiser . 29.300
Desktop Publishing
Fleet Street Editor Plus. 17.550
Newdeak International . 12.300
Llgt Pen + Newdeak. 18.000
Ratdn +Newdeak . 25.300
Ratbn Kempston-f-Fleet Street . 38.800
Stop Press + Rat6n (Amx). 28.200
Utilidades
Mass Easy Labeller . 11.450
Rotate. 8.700
Digital Pascal MT. 12.800
Digital C Basic Compiler. 12.800
Proapell. 8,150
Arnor C. 16.350
Arnor Maxam. 16.350
Personal Tax Planer. 8.150
Business Controller. 28.200
lankey Crash Typing. 6.800
lankey Two Fingers. 6.800
Juegos
Hitchhikers Guide To The Galaxy. 5.650
Batman. 3.600
Leather Gooddeaaea. 5.650
Suspended. 5.650
The Pawn. 5.650
Bridge Player. 4.700
Scrabble . 4.700
Trivial Pursuits... 4.700
Silicon Dreame. 4.700
Ace. 4.700
Strike Force Harrier. 4.700
PSI 5 Trading company. 4.700
Night ore. 4.700
Tetris. 4.700
Cyrus Chess. 3.750
Head Over Hells. 3.750
The Fourth Protocol.. ■ 3.750
Steve Davis Snooker. 3.750
Math Day If. 3,750
Colossus 4 Chess. 4.400
Tomahawk. 4.400
Coluasus 4 Bridge . 4.400
Ballyhoo . 5.350
Modems
Amstrad V21/V23 . 34.700
Linnet (V21/V23). 52.700
WS4OO0 (Miracle Tech). 63.700
Comunlcaclones (Soft)
Sage Combo (Soft+modem Linnet). 74.300
Sage Chit-Chat Soft. 31.800
Dialup Communications. 26.550
Cintas de impresora
PCW Multistrike. 2.000
Clnta color (azul, ro|a, verde o negra). 2.000
PCW 9512 Clnta Negra. 2.000
Para PCW 9512 tenemoa loe slgulentes tl-
pos de margarlta:
Courier 10, Recta 10, Gdtlca 10/12, Scrip
12, Prestige Pica 10, Orator 10, Prestige Eli¬
te 12 y Mini Gdtlca 15
Precio de cada una: 1.800 ptaa.
Complementos
Ratbn Kempston . 19.500
Brazo Atrll. 6.950
Mantenimiento
The Clear Head. 3 300
PCW Printer . 5.700
IVA y gaatoa de envio Incluidos en el precio.
— Todos los programas vienen en ingles.
— Cada programa se manda comprobado e instalado, asi como con informacion y
uso en castellano.
— Horario de llamadas: de tunes a viernes, de 9 a 1 y de 4 a 8.
TECLA A TECLA
PIXNIAP: Editor de
caracteres para PCW
Gustavo Ernesto Garcia
Perez, residente en Seo de
Urgel (Lerida), nos ha en-
viado este excelente pro-
grama, en parte editor de
caracteres y en parte crea-
dor de graficos, para los
AMSTRAD PCW. Bueno,
no me enrollare mas; os
dejo con el programa de
Gustavo Ernesto, y que lo
disfruieis.
P OCO a poco, y a traves de
las paginas de esta revis¬
ta, el PCW esta dejando
de ser mtiquina misteriosa e
inaccesible que lo fue en los pri-
meros tiempos de su aparicidn.
Trazar una recta no es ya nin-
gun secreto, y aunque muchos
no sepamos exactamente como
la subrutina correspondiente lo
hace, el caso es que podemos
trazarla. Sin lugar a dudas, la
creatividad y destreza de mu¬
chos usuarios se estd dejando
sentir muy positivamente en la
seccidn de Trucos; si a esto
ahadimos toda la informacion
que aparece en otras secciones
de la revista, empezamos a dis-
poner de un valioso material
para desarrollar y mejorar nues-
tros propios programas.
Ultimamente parece acuciar
la necesidad de modificar y dar-
le nueva forma a las cosas; el di-
seho y las buenas presentaeio-
nes estan a la vista de todos.
Pero aqui no se trata de dotar a
la carcasa de nuestro PCW de
una linea abstracta o de ciencia
ficcidn, sino de poder crear nue-
vos y variados juegos de carac¬
teres con gran facilidad.
PIXMAP es un editor de ca¬
racteres que nos ofrece dos
buenas posibilidades. Por una
parte nos facilita la engorrosa ta-
rea de tener que dibujar sobre
una cuadricula 8 x 8 los pixels
del caracter que queremos defi-
nir y el necesario calculo de los
valores para cada una de las 8
lineas de 8 pixels que formaran
el future caracter. Otra posibili-
dad a nuestra disposicidn es la
de poder dibujar —eso si, sin
prisas— cualquier cosa que ten-
gamos en mente: por ejemplo,
una caratula de presentacidn
para alguno de nuestros progra¬
mas. Sea cual sea la cosa que
hagamos, siempre podremos
salvar el trabajo a disco en fiche-
ros de extension PIX para uso
del programa.
Una aclaracion necesaria es
que el programa no modifica di-
rectamente el juego de caracte¬
res, si es eso en lo que estamos
trabajando por ejemplo, sino
que ofrece los datos necesarios
a utilizar por cualquier rnetodo
que conozcamos para realizar
efectivamente la modificacion.
Dos de estos metodos son los
que aparecen en los numeros
14 y 30 de AMSTRAD USER.
En cuanto a la posibilidad de uti-
LISTADO 1
PIXXAP. Editor de caracteres
1988 Gustavo E. Garcia Perez
40
50 VIDTH 255;OPTION RUN:PRINT CHR4<27)*0
GOSUB 120
50 PRINT cls*ac»"PIXKAP. "STRING* <3,32VE
ditar d.e caracteres”
70 PRINT CHRJ(164)CHR*<32> - 1988 Gustavo
E. Garc*'CHR$ <226)”a P"CHRi (225)-rez'*
80 GOTO 530
90 GOSUB 120;GOSUB 170
100 PRINT CHR*<27)”1”:CLEAR.&HF605:CHAIN
"PIXKAP.001-.70
110 • INICIALI2AC10N VARIABLES
Y DEF FN
120 cls$*CHR4 <27) +" E“ +CHRS <27)+ , 'H , •
130 ec4«CHR* <27) + ,, e" : acS^CHRi (27)+”f"
140 DEF FN locate* <i, c) ~CHR»<27>+"Y"+CHR
$<f+32)+CHRt<c+32)
150 RETURN
160 ' =--«» — -«=-DISENQ PANTALLA
170 PRINT cls$;act:CALL inic
180 a£“"P!XKAP.”+STRING*(3,32) +”Edi tor d
e caracteres" : bS°CHR3>< 164 ) +CKR* (32)+" 198
8 Gustavo E. Garc“ +CHRM228 ) +" a P-+CHRS(
225)+"rez":1^45
190 f"29:POR z 45 TO 88:i -1-1:c-Z :GOSUB
€>00: PRINT CHR* (154);: c i : GOSUB 600: PRINT
CHR*(154);:NEXT
200 cz:GOSUB 600:PRINT CHRi(153);: C-0: G
QSUB 600:PRI NT CHR$<147);
210 FOR f-28 TO 3 STEP-1: c -0: GOSUB 600: P
RINT CHR» (149) c=»89: GOSUB 600: PRINT CHR
58 / Amstrad User
1
J
UU9): :NEXT:GOSUB 600: PRIST CHRS(lb6)
220 1 30:FOR e-88 TO 59 STEP-1:£-0:GOSUB
600: PRIST HID* Cat, 1,1) 1 1 1:GOSUB 600:PR
1ST HID*(bS, 1. J): t*2: GOSUB 600.-PRINT CHR
1(154): 1*1-1; NEXT
230 GOSUB 600:PRIST CHRS(147) : c«0: GOSUB
600: PRIST CHRSU49) : £=l:c“58: GOSUB €00:F
RIST CHRK149) :c 0: GOSUB 600.-PRIST CHRK
149)
240 £-0: GOSUB ©00: PRIST CHRS(ISO).- C-5S. 1 G
OSUB GOO:PR I ST CHR1(156):1-0
250 FOR z»57 TO 29 STEP-1-. 1 =1 + 1: c =1 GOSU
B 600: PRINT CHR* (154): c -z : GOSUB 600:PRIS
T CHRK 154): NEXT
260 xl% 103:yl%-233:x27.= lS8:y27.^ylb:GOSU
B 610
270 xl«*x2%: y2*-198:GOSUB 610
280 ylb=y2X: x2!4-103: GOSUB €10
290 X1.5-X2S: y2X-233: GOSUB 610
300 ylb=233. y25=239: FOR xl*+103 TO 168 S
TEP 3:x2X+xl%:GOSUB 610:HEXT
310 xl*»168:x2*-173: FOR ylX-233 TO 177 S
THP-8: y2*-yl%: GOSUB 610-.SEXT-.ylS 168:y2X
-ylS:GOSUB 610
320 ylS«168: y2S^162: FOR xlS-103 TO 148 S
TEP 9:x2S=xlS: GOSUB «10:SBXT
330 X1S«103: X2S-98: FOR ylS-233 TO 177 ST
EP-8:y27,cyIS: GOSUB 810: NEXT: yW-16B: y2S»
ylS:GOSUB 610
340 PRIST FN locates (1, 13) '• 12345670“
350 o-ll: l»l! FOR £+3 TO 10:GOSUB 600: PRI
ST RIGHTS(SIRS<1),1):1-1+1;NEXT
360 £-1:0-23: GCSBUB 600: PRIST “DEC KEX'SF
C(6)"Repra*an tael “CHRS <227>"n”
370 £-2:c 36: GOSUB 600.-PRIST "real"
380 c-43:GOSUB 600:PRIHT CHRS<150)CHRS(1
b4)CHRSil56)
390 f *3:GOSUB gOO:PRINT CHRS(149)CHRS(32
)CHR$(149)
400 f*4:GOSUB £00:FRINT CHRSC147)CHRS<15
4)CHRS (153) : GOSUB 590
410 xlS-317: ylS 106: x2S-=682: y2S-ylS: GOSU
B 610
120 X1S-X2S: y2S-63: GOSUB 810
430 ylS=y2S:x2S»317: GOSUB 610
440 X1S-X2S: y2S-18t: GOSUB 610
150 f 4.-C-58: GOSUB 600: PRIST "COLUHNAS"
460 l+O-.c -40-.FQR z *1 TO 45 : ai "EIGHTS (STR
S(z),1)
470 IF aS-“0" THEN l«l+l:b» RIGHTS<STRS(
1>, 1):£-6:GOSUB 300:PRIST bS:f-26: GOSUB
400:PRIST bS
480 f *7: GOSUB 600.-PRIST aS: fr25: GOSUB 60
0: PRINT aS:c-c+1: NEXT
490 aS-"FILAS":c=35:1 l:FOR f 14 TO 16: G
OS’JB 600: PRIST KIDS (aS , 1, 1) : 1 -1 + 1: NEXT
500 1 =0: f-9: FDR z-1 TO 15 .aS-RIGHTS <STRS
(z),1)
510 IF aS-"0" THEN 1 1+1:bS R1GHT$(STRS(
1), l):cr37:GOSUB 600:PRIST bf
520 c 38:GOSUB 600:PRIST aS:c-8t:GOSUB 6
00: IF z)10 THEN PRIST a* ELSE FEIST KIDS
(SIRS (z) , 2, 2)
530 f=f+ 1: NEXT
540 PRINT FN locates<22,3)“AVISOS: "
550 aS+CHRS(152): PRIST FN locateS<13,7)a
S"Edlcl"CHRS(227)"n de caracteres":PRINT
7N lacat+S(14,7)aS"Gest1"CHRS(227)“a de
flchrros"
560 PRIST FN locates<15.7)aS"Imprlnir DE
C y HBX“:PRIST FN locates<16,7)^S"Direct
orlo PIX":PR:s+ FN locates<17,7)aS"Aband
onar edlci"CHRS(227)"n actual"
570 PRINT FN locates <10,7)aS"SalIda":f-2
8:c=23:G0SUB 600:PRINT "Fichero en cursa
580 RETURN
590 C“23:FOR f-3 TO 10:GOSUB 600:PRINT S
TRING* (2, 32) " 0" CHR* (32) CHRS <173) H 00" : NEX
T:RBTURN
600 PRINT FN locate*<f, c);:RETURN
610 CALL draw<xl%, yU, x2X, y214> : RETURN
620 * —-»*-.INTALACION RUTINAS PLOT Y
DRAV
630 MEMORY &HDFFF:CLEAR
640 direcclan-4HE400: linea-=-710
650 FOR 1=1 TO 47
660 auma«0:READ cadiga*,control*
670 FOR j-1 TO 21 STEP 2
680 byts=-VAL <** &H" +K1 D* (cadiga*, j ,2) >
690 POKE direccion,byte
700 euma-Buma + byte; direccicn-direcclon+l
710 NEXT
720 IP eumaO VAL <"&H" +controlS) THEN PRI
NT "ERROR en los DATOS en la LINEA "line
a;CHRS(7):PRINT:END
730 llnea 11nea+10:NEXT
740 lnic a 8iKE400: plat &HE403:draw=&HE406
750 GOTO 90
760 DATA C309E4C34FB5C32CE4CD81,6C8
770 DATA E511982C2100B60168013E,339
760 DATA 20P5D53E0873237223133D,3AB
790 DATA 20F6D1EB09BBF13D20BCC9,6CB
600 DATA 7E23666F22FDE5EB5E1600,4D9
810 DATA ED53FBE5C5DDE1DD6E00DD,7CB
820 DATA 66015E2356E D53F9E5DD6E.5A7
830 DATA 02DD66035E2356ED53F7E5,53B
840 DATA CD81E52AFDE522E7E5ED5B, 775
850 DATA F9E501FFFFA7ED52300A2A,627
860 DATA FDE5EB010100A7ED5222EB,5C2
870 DATA E52003010000BD43EFE52A,437
880 DATA FBE522E9E5ED5BF7E501FF,7P4
890 DATA FFA7ED52300A2AFBE5EB01,615
900 DATA 0100A7ED5222EDE5200301,3FF
910 DATA 0000ED43F1E52AEBE5ED5B,648
920 DATA EDE5AFED52300C3C2AEBE5,632
930 DATA EB22EBE5ED53EDE532F5E5, 7FB
940 DATA 2AEBE5EB29ED5222F3E52A,671
950 DATA EBE522E5E5ED5BE9E52AE7, 7E3
960 DATA E5CD5BE53AF4E5E6802030,6BB
970 DATA 3AF5E5A7260E2 AE7E5ED5B ,62F
980 DATA EFE51922E7E5C306E52AE9,69C
990 DATA E5ED5BF1E51922E9E52AEB, 721
1000 DATA E529EB2AF3E5A7ED5222F3,6F6
1010 DATA E5C3E0E43AF5E5A7280E2A,687
1020 DATA E9E5ED5BF1E51922E9E5C3,7B8
1030 DATA 36E52AE7E5ED5BEFE51922,668
1040 DATA E7E52AEDE529EB2AF3E519,6F7
1050 DATA 22F3E52AE5E52B22E5E57C,681
1060 DATA B5C2D0E4C94E2346EB5E16 610
1070 DATA 006960CD81E5AF935F7DE6,600
1080 DATA 07F5CB1CCB1DCB1CCB1DCB,565
1090 DATA 1CCB1D535DCD88E5F13C47.562
1100 DATA CB1610FC3747CB1E10FCC9,529
1110 DATA C1CD5AFCE900C97AE6F80F,6FD
1120 DATA CF6F26007AE6075401A5E5,3EA
1130 DATA 094E2346EB292929094F06,284
1140 DATA 0009C93059005CD05EA061,3E6
1150 DATA 70644067106AE06CB06F80,4E0
1160 DATA 7250752078F07AC07D9080,566
1170 DATA 608330860089D08BA08E70 ,51B
1180 DATA 9140941Q97E099B09C809F,5F0
1190 DATA 50A220A5FOA7COAA90AD60,655
1200 DATA BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO,0B0
1210 DATA 0000000000000000000000, 000
1220 DATA 0000000000000000000000,000
120 DEF FN locpi x* < f, c, p*) ®FN locateSd,
IISTADO 2
C) + p*
130 DEF FN aviso*<a*. b*, c*. d*>*"PN locate
* <23, 3) +?.*+FN locates <24,35 + b* + FN locate
S<25,31+cS+FN locate*<27,3)+d*
140 DEF FN ventana$<pf,pc,p,a)®CHR*<27)+
"X"+CHR*<pf+32)+CHR*<pc+32 > +CHR* <p+3 1> +C
20 ' * PIXMAP.001 Editor de caracteres
HR* <a+31)
•
150 DEFINT a z:DIM t*<25)
30 ’ * 1988 Gustavo E, Garcia Perez
160 pixonp**vi*+CHR*(27)+CHR* <5)+cvi*:pi
•
xaffpS=CHR*<27)+CKR* <5>
170 pi xonS'viS+CHRS <32)+cvi*-. pi xaf fS~CHR
S <32>:flecha$=CHR*<27)+CHR* <12)
50 *
180 1 nducl$=" > ''+vi*+CHR*<32)tcvlS+ - : H .-e
60 1 (INICIALIZACIDN VARIABLES V DEE FN>
al$""SAL para abandonar"
70 cl aS“CHRS(27)+"E"+CHRS<27)+"H"
190 lnduc2*-"> "4vl* + " ."+ C vi * + " PIX*"+STRI
80 ecS-GHR* <27) +" e" : acl -CHR* <27 ) +*' f "
NGS<10,32):ctl * caracter*
90 viS CHR* <27) +" p" : cvl *-CHR* <27) q"
200 aa*-CHR$ <224):eeS-CHR* <225): 1i*-CHR$
100 pip*-CHR*<7)
<226) :ac*=CHRS <227) : uuS^CHRS <228)
110 DEF FN locates (f, c)'-CHR* (27)+ M Y"+CHR
210 tS<l) ■" Edici"+oaS + "n de caracteres" •.
S (f+32)+CHRS(c+32)
tS (2) *"Gestl" +aaS+-" n de flcheros"
PCW
Pantalla de trabajo de PIXMAP
con el menu principal.
lizar por otro programs un dibu
jo creado con PIXMAP, debe in-
cluirse en dicho programs la
sibrutina CARATULA d^ndde
tres parametroa- la fila y la co
lumna de la pantalla a partir de
la cual aparecera el dibujo y el
«nombre-del-fichero PIX» que
lo contiene,
PIXMAP consta de un conjun-
to de dos programas: PIX-
MAP.BAS realiza la presents-
ctdn y prepara b panta lb para b
tarea .hecho esio llama a PIX-
MAP.001 que contiene el pro
grama en si.
Antes de dar una breve pero
necesaria expllcacibn de las dis¬
til bs opciones que o fece PIX¬
MAP , cabe informar de cuatro
areas de la pantalla cuyas siglas
se utilizan mas abajo;
MCC (Matriz de Creacion de
Caracteres): es una pequena
matriz 8 x 8que, como su nom
bre indica, es el espacio de tra¬
bajo donde se crea o edita un
caracter.
RRC (Representacion Real
del Caracter): consiste en un pe-
quefio rectangulo situado en la
parte superior central de la pan¬
talla que visualiza a tamano real
lo que esta siendo creado o edi
tado en MCC.
MAPA: es el area de mayor
tamano que puede distinguirse'
en la pantalla. Sus dimensiones
son de 15 filas y 45 x 45 colum-
nas. Ningun caracter pasara a
formar parte del fichero en cur
so mientras no sea transportado
desde MCC a MAPA. Dicho de
otro modo, MAPA es el fichero.
Por otra parte, utilizando este
area a modode rompeeabezas
—las piezas sedan del tamano
Amstrad User / 59
TECLA A TECLA
de un car&cter— se pueden
crear disenos de cualquier tipo,
pero... aunque seria posible di-
bujar la Gioconda, este tipo de
tareas no resultaria apta para
nerviosos cronicos estresados.
Una ultima posibilidad es la de
considerar un fichero (o MAPA)
como macropieza de un rompe-
cabezas aun mayor y realizar la
composicion de dos, tres o cua-
tro MAPAS (o ficheros) para lle-
nar parte o la totalidad de la pan-
talla. Para lo dicho en ultimo lu-
gar seria necesario utilizar la
subrurina CARATULA llamando
sucesivamente a todos los fiche¬
ros implicados.
AVISOS: es la zona de la pan-
talla destinada a la emision de
mensajes y entrada de infor-
macion.
TECLAS A UTILIZAR
BARRA espaciadora: entre
otras cosas activa las opciones.
TECLAS de MOVIMIENTO
del CURSOR: permiten mover-
nos por los menus y por las dis-
tintas areas de trabajo.
SAL: permite abandonar cual¬
quier situacidn en la que nos
encontremos.
RETURN (o INTRO): en algu-
nos casos funciona finalizando
la introduccidn de datos (efecto
normal) y en otros actua como fi-
nalizacidn parcial de alguna op-
cibn activada.
CARACTERES ALFABETI-
COS: sdlo tendr&n efecto aque-
llos que correspondan a la inieial
de alguna de las opciones dis-
ponibles.
<-BORR: tecla de borrado a la
izquierda.
MENU PRINCIPAL
Las opciones que ofrece el
menu principal son las siguien-
tes:
— Edicidn de caracteres.
— Gestidn de ficheros.
— Imprimir DEC y HEX.
— Directorio FIX.
— Abandonar edicidn actual.
— Salida.
Las dos primeras opciones se
explican m&s abajo, las cuatro
restantes ofrecen los siguientes
efectos:
— Imprimir DEC y HEC: Im-
220 t*<3)«"Imprimir DEC y HEX*': t* (4)»" Di
rectorio PIX“
230 t*(5)*“Abandonar adici"+aaS+"n actua
1":t*<6)«"SalIda"
240 t*<7)="Limpiar":t»<6>-"Salvar":t*<9>
■"Activar"
250 tS<1Q>="Edltar"it*<11>■"Eorrar"
250 t* <12)-"Copiar":t* <13>■"Mover"
270 t* <14)»"Sal var fichero en curso" :t*<
15> B "Cargar fichero"
260 t*<16>■"Borrar fichero diractorio"it
*<17)*"Bscrlba el nombra del fichero"
290 t*<18)=CHR*<93)+"Abandonar fichero a
n curso? "+vl*+CHRS <32)+cvi$: t$ <19>«"Pul
sa (S> para confirmar"
300 t*<20)*"Pulsa una tecla":t*<21)*"Se1
eccione celdllla con BARRA"
310 t* <22)•"Pulse RETURN para finalizar"
: t* <23>» ,, Oparaci* , + ooS+"n no permitida"
320 t*<24>-"Caldilla activa. "+CHR*<93>+
"Borrar? "+vi*+CHR*(32)+cvi*:t*<25) •" Ho
exlste caracter"
330 '
340 ' PROGRAMA PRINCIPAL
350 '
360 GOSUB 4030:h a l:v-1:05 ERROR GOTO 256
OiGOSUB 3930
370 GOSUB 2670:GOSUB 2760:PRINT pip*;
380 1 ■—•MOVIMIENTO MENU GENERAL
390 f “13: c=5 *. GOSUB 3700 •.at*" EG I DAS"
400 GOSUB 3680
410 IF en-30 THEE GOSUB 3690:GOTO 460
420 IF en-31 THEE GOSUB 3690:GOTO 470
430 IF en*32 THEE z»f-12:GOTO 450
440 z-INSTR (a*,en*)iIF z=0 THEE 400
450 ON z GOTO 490,1690,2790,3050.2360,31
60
460 IP f+1>18 THEN f-13:GOSUB 3700:GOTO
400 ELSE f-f+1:GOSUB 3700:GOTO 400
470 IF f-1 >12 THEN GOSUB 3700:GOT
0 400 ELSE 3320
480 '-----MOVIMIENTO MENU CARACTERES
490 GOSUB 3770:PRINT FN 1acate*<13,3>t*<
1):f=14:FOR n=7 TO 13:PRINT FN locate*<f
,7>CHR*<152>t* <n>:f«f + 1:NEXT
500 f=14:c*5;GOSUB 3700:a*-"LSAEBCK"
510 GOSUB 3680
520 IP en*30 THBN GOSUB 3690:GOTO 590
530 IP en e 31 THEN GOSUB 3690:GOTO 600
540 IP en«32 OR en-27 THEN 560
550 z-INSTR(a*.en$>:IF z»0 THEN 510 ELSE
f-13+z
560 GOSUB 3770:GOSUB 3960:IP en-27 THEN
390
570 z-f“13:ON z GOTO 580,650,700,820.104
0,1130,1240
580 GOSUB 610:GOTO 3320
590 IF f+l>20 THEN f-14;GOSUB 3700:GOTO
510 ELSE f-f+1:GOSUB 3700:GOTO 510
600 IF f-l<14 THEN f-20:GOSUB 3700:GOTO
510 ELSE f-f-1:GOSUB 3700:GOTO 510
610 PRINT FN ventana* <3,13,8,8):GOSUB 37
80:PRINT FN locate*<3,44>CHR*(32) : GOSUB
3920
620 IF local-1 THBN PRINT FN locate*<6+h
,39+v)CHR* <32) --GOSUB 1070
630 RETURN
640 '-SALVAR CARACTER
650 IF local-1 THEN 1ocal"0:PRINT pip*;:
GOSUB 1570: GOSUB 1550:GOSUB 8QO-.GOTO 301
0
660 a*-t*(8>+ct*:GOSUB 1350
670 GOSUB 1380:IF en<>32 THEE 670
680 lccal»l;PRINT plp*;:GQSUB 3580:local
-OiGOSUB 1570:GOTO 3010
690 ‘-ACTIVAR CBLDILLA
700 a*-t* (9 )+ct*: IP local*«l THEN b*-t$<2
4):GOSUB 3760 ELSE 740
710 GOSUB 3680:PRINT FN locate*(24,29)an
*;
720 IF en$-"S" THEN n-v+45*<h-1>:GOSUB 6
10: local-0: GOSUB 800:GOTO 700
730 IF en*-"N" THEN GOSUB 3790:GOTO 490
ELSE 700
740 GOSUB 1350
750 GOSUB 1380:IF en<>32 THEN 750 ELSE G
QSUB 770
760 lccal-l:GOSUB 3790:GOTO 3320
7 70 aS^STR* <h>:b*=STR* <v)
780 a* RIGHT* <a*,LEN(a*)-1):b*-RIGHTS <b*
,LEN (b*)-l >: n-2+LEN<aS)+LEN <b*)
790 PRINT FN locate*(28,69-n>"Celdi11 a"C
HR* <32)vi*"f"a$"o"b*cvi*CHR*(32)" activa"
;pip*;;RETURN
800 PRINT FN locate*<28,63)STRING*<22,32
) ;:RETURN
810 ' - EDITAR CARACTER
820 a*-t*(10>+ct*:IF lacal-1 THBN b*-t*<
24):GOSUB 3760 BLSE 860
630 GOSUB 3680:PRINT FN locate*<24,29)an
*;
840 IP en*-"S" THEN n=v+45* Cb- 1 ): GOSUB 6
10:local-0:GOSUB 600:GOTO 860
850 IP en*»"N" THEN GOSUB 3790: GOTO 490
ELSE 820
860 a*-t$<10)+ct*:GOSUB 1350
870 GOSUB 1380:IF en<>32 THBN 870 ELSE P
RIET pip*i
880 n-v+45*<h-l>:GET l,n:IP control*<>" 1
" THEN GOSUB 1020:GOTO 860 ELSE GOSUB 37
90
890 GOSUB 1650:an*-"":hh-1
900 FOR n 1 TO 8:rlp-rlp<n)
910 IF rlp-0 THEN en*-STRIFG*<8,48):GOTO
970
920 IF rlp-1 THEN en*-"1":GOTO 960
930 i *INT(r lp/2);z-rlp MOD 2:z*-RIGHT*<S
TR* <z).1) : en*-z* + en*
940 IP i-»l THEN ent ■" 1" +en*: GOTO 960
950 rLp—i : GOTO 930
960 en*“STRING*<8-LENCen*),48)+en*
970 FOR vv«l TO 8:pix*(hh,vv)-MID*<en*, v
v, 1) : NEXT
980 hh"hh+1: en*«"* : NEXT
990 FOR f-3 TO 10:FOR c=l3 TO 20:hh-f-2:
vv=c-l2
1000 GOSUB 3600:NEXT c:GOSUB 3530:NEXT f
1010 GOSUB 770-.GOSUB 3960: local-1: GOTO 3
320
1020 b*-t*(25):c*»t*<20>:GOSUB 3760:GDSU
B 3680:RETURN
1030 '-BORRAR DE MAPA
1040 a*“t*(ll)+Ct*:IF local-1 THEN 1360
ELSE GOSUB 1350
1050 GOSUB 1380;IP en<>32 THEN 1050 ELSE
n-v+45*<h-l>!PRINT pip*;
1060 local-1:GOSUB 620:local -0 :GOTO 1050
1070 LSET control*-""
1080 RSET lpixl*-HKI*<0):RSBT lpix2*«KKI
*<0) : RSBT 1 pix3*-=MKI* <0>: RSBT Iplx4*-KKI
*<0)
1090 RSET Ipix5*-KKI*<0>;RSET lpix6*“KKI
* <0):RSET 1pix7*-MKI»(0):RSET Ipix8*-KKI
*<0>
1100 RSET lfft-MKI* (0): RSET lcft--KKI»<0)
1110 PUT 1,n:RETURN
1120 '-COP IAR CARACTER
1130 a*“t*(12>+ct*:IF local-1 THBN 1360
ELSE GOSUB 1350
1140 GOSUB 1380:IF an<>32 THEN 1140 ELSB
PRINT pip*;
1150 GBT 1,v+45* <b-1):IF controlftO" 1" T
HEN GOSUB 1020:GOTO 1130
1160 GOSUB 1650:rlp(9)-CVI<lf*>:rlp(10>-
CVICleft):GOSUB 3980
1170 a*-t* <12)+ct*:b* = "Mueva y copia con
BARRA":c* = t*<22) : GOSUB 3760
1180 GOSUB 1360:IF en<>13 AND en<>32 THE
N 1160
1190 IF an-32 THBN GOSUB 1210:PUT l,v+45
*(h-1):GOSUE 4000:GOTO 1180
1200 GOTO 1130
1210 rlp(9)-h:rlp(10)-v
1220 RSET If*-MKIS<h>:RSET lcS-KKI*(v): R
ETURH
1230 '-MOVER CARACTBR
1240 a*-t$<13)+ctft:IP local-1 THEN 1360
1250 GOSUB 1350;a=0
1260 GOSUB 1380:IF an<>32 THEN 1260 BLSB
n-v+45*(h-1)(local-1:PRINT pip*;
1270 GBT 1,n:IF control*<>"1" THEN GOSUB
1020: local-0: GOTO 1240
1280 a*=t$ <l3)+ct*: b*Mueva y fija con
BARRA":c*-t*(22):GOSUB 3760
1290 GOSUB 1650:rip(9)-CVI(lf*>:rlp(lO)-
CVI<lc*>:GOSUB 3960
1300 GOSUB 1380:IF an<>l3 AND en<>32 THE
B 1300
1310 IF en-13 THEN local-0:GOTO 1240
1320 n-v+45*<h-l):IP n-a THEN 1300 BLSE
a=n: i-rlp<9):z“rlp<10>:GOSUB 1210:PUT 1,
n
1330 h=i:v=z: n=v+45* <h-l) .-GOSUB 620:n=rl
p<10)+45*(rlp<9>-l )j GET 1, n
1340 h-rlp<9):v-rlp<10>: GOTO 1290
1350 b*-t» <21>:d* *sal*:GOSUB 3760:RETURN
1360 b*-"Celdl11a activa":c*=t*<23):d*-t
*(20):GOSUB 3760; GOSUB 3680:GOTO 3010
1370 1 (MOVIMIENTO KAFA)
1380 PRINT ecS;:GOTO 1520
1390 GOSUB 3680: IF an--2 7 THEN GOSUB 1550
: local-0: GOSUB 4070:GOTO 3010
1400 IF an « THEN 1460
1410 IP en«l THBN 1470
1420 IF en-30 THEN 1480
1430 IF en-31 THEN 1490
60 / Amstrad User
-t-
U40 IF en«13 OR en-32 THEN 1550
1450 OOTO 1390
1450 GOSUB 1500:IF v+l>45 THEN v-l:GOTO
1520 ELSE v-v+1: GOTO 1520
1470 GOSUB 1500:IF V-1<1 THEN v=.45:GOTO
1520 ELSE V v-1 i GOTO 1520
14S0 GOSUB 1510; IF h<-l>15 THEN h-liOOTQ
.320 ELSE h=h+1; GOTO 1520
1490 GOSUB 1510;IF h-l<l THEN h-15;GOTO
1520 BLSE h h-1: GOTO 1520
1500 PRINT FS locates(7,39+v)RIGHTS(SIRS
<»). 1> .'RETURN
1310 PRINT Ftf locate® 16+h, 38) RIGHTS (STRS
<h>.1) ; RETURN
1520 PRINT FN locates(7,3&+v)vi$RIGHT$(S
TRS tv), 1)
1530 PRINT PS locates(8+h,38)RIGHTS(STRS
(hi .licvii
1540 PRINT PN locates<8+h,39 + v); : GOTO 13
90
1550 GGSUB 1500;GGSUB 1510;PRINT acS;:RE
TURN
I5S0 '(dSIGNACION RFTRABAJO)
1570 LSET controls "1"
1580 RSBT lpliel*-MKIS(mplc<l) RSET lplx2
$ XKIS mpkcS))
1590 RSET iplx3$*MKI$ <mpk(3 > >; RSET lplx4
S MKISImpir<41 >
1600 RSBT Ipix5S-MKI* <mpk<5> 1 ; PSBT lpixS
S-HX ls<mpls<6>l
1510 RSBT lplK7$=HKI$ (mpk<?) 1! RSET lplx8
S KK1$ tnpk <8 > >
1620 REST lfS-KKlSODfiRSET lcS KKIS(v)
1630 PUT 1,w+49»<h-l>;GOSUB CIO;RBTURN
1043 ' (RLP1
1650 rlp<il«CVI (lplxlS) : rip(2)-CVI tiplx2
»1 :rlp<3)=CVI <lplx3S> < rip<41 -CVI Uplx4S>
1660 r!p\5)-CVI<lplx5S) : rlp<6> CV3<lplx6
*l:rlp(7)*CVI<1 pix7S);rip<8>-CVI(lpixSS)
1670 RETURN
ICSO ■■x.—MQVIfIIENTO MENU FICHEROS
1690 GOSUB 3770;PRINT FN locates<13,3)ts
<2>;f-14:FOR n 14 TO 16.-PRINT ?N locates
<f,7>CHR$(152)t*<n) : f f+l;NEXT
1700 f-14: c*5; GOSUB 3700;aS = "SC8"
1710 GOSUB 3680
1720 IP en-30 THEN GOSUB 3690. GOTO 1770
1730 IF en-31 THEN GOSUB 3690:GOTO 1780
1740 IF an-32 OR en-27 THEN 1760
1750 z*INSTR <aS, enSl : IF z*0 THEN 1710 EL¬
SE f»13+z
1760 GOSUB 3770,’GOSUB 3960;IF en-27 THEN
390 ELSE z“f-13: ON z GOTO 1900,2080.246
0
1770 IF f+l>16 THEN f-14: GOSUB 3700: GOTO
1710 ELSE f f+1: GOSUB 3700: GOTO 1710
1780 IF f 1<14 THEN f-16:GOSUB 37CO:GOTO
.710 BLSE f f-1:GOSUB 3700: GOTO 1710
1790 '-SALVAR FICHERO EN CURSO
1900 aS-tS<141: IF local-1 THEN 1360 ELSE
fallo-1:aS-ts <14) i b» tS <17);dS*sal$: GOS
UB 3760
1910 GOSUB 3810: IF an=27 THEN 3010 ELSE
IF flch$-"H: FTRABAJO.FIX" OP flchs-"FTRA
BAJO.PT.X” THEN 2530 ELSE 196 3
1820 aS-"Salvando fichero"+CHRS<32)+flch
S+STRINGS <4,9>+STRINGS <4,32): b$> ■” Espere
un ixna-nto" : GOSUB 3760
1830 GOSUB 2700
(640 FOR n-1 TO 675:GET l.n
1860 IF control SO 1 ' 1" THEN GOSUB 2020-.GO
TO 1920
1360 LSET rcontrols-controls
1870 RSET rlplxlS-lpixiS;RSET riplx2$-lp
1x2$
1880 RSET rlpix3$-lplx3$;RSET rlpix4$«lp
1x41
1890 RSET rlplx5$-lpix5$:RSET rlpix6S=lp
1x6*
1900 RSET rlpix7$ lplx7S:RSET rlplx8S-lp
1x8$
1910 RSBT rlfS-lfS: RSET rlcS-lcS
1920 PUT 2,n
1930 NEXT: GOSUB 2010: GOSUB 2740
1940 GOSUB 2670: GOSUB 2760:GOSUB 3790:fl
cheros-'"': PRINT plptr: h-1; v-1: GOTO 390
1950 PRINT FN wentanas(3,13,8,8):OOSUB 3
780:PRINT FN locate*<3,44iCHRS<32>FN wen
tana*(9,40, 15, 45): GOSUB 3780:GOSUB 3920:
RETURN
I960 IP FINDS(fichS)■*" THEN 1820
1970 PRINT FN locates (26,3) CHPS (93) " Res 21
plazar ilcharo? "vISCHRS<32)cvi*
1980 GOSUB 3680: IF en-27 THEN 3010 ELSE
PRINT PN locates(26,24)en»s
1990 IP «nS-"S“ THEN KILL IlchSiGOTO 182
0
2000 IF en$-"N" THEN 1800 ELSB 1970
2010 CLOSE:GOSUB 1950:KILL ” K: FTRABAJO. P
I X" ; RET URN
2020 LSET rcontrol* c ‘"'
2030 RSET rlpixl*=HKI*<0> : RSET rlpix2*-M
KIS <0):RSET rlpix3S®KKI* <0> .*RSET rlpix4*
-KKI* <0)
2040 RSBT rlpix5$-MKI*(0): RSBT rlpix6S-K
KI* <0>iRSET rlpix7*«MKI*<0>: RSET rlpix8S
-MK1* <0)
2050 RSET rlfS-»MKIS<0) : RSET rlc*«MKI*<0>
2060 RETURN
2070 1 -CARGAR FICHERO
2080 a*-t$<15):b*-t*<18>:d$=sal*:GOTO 22
70
2090 fallo-2: lacal-0: GOSUB 800: h-=l: v- 1: a
* t*<15>:b*-t*<17>:dS-sal*:GOSUB 3760
2100 PRINT FN locate* <25,3) i nduc2* •. GOSUB
3810
2110 IF en r 27 THEN GOSUB 2670;GOSUB 2760
:GOTO 3010
2120 GOSUB 2330*. IF a*« ,, N" THEN en *27; GOT
O 2110
2130 a*- 1 'Cargando f ichera" +CHRS <32> + f Ich
*+STRING*<4,8) +STRING* <4,32): b*«' , Ecpere
un moment a”‘.GOSUB 3760
2140 GOSUB 2700;GOSUB 2670;GOSUB 2770:fi
chsro$ a fich*
2150 FOR n«l TO 675:GET 2,n
2160 IF rcontrol*<>" 1" THEN GOSUB 1070:G
OTO 2250
2170 LSET control*-rcantral*
2180 RSBT lpixl*-rlpixl*:RSET lpix2*-rlp
1x2*
2190 RSBT 1 pix3*=rlpix3*:RSET lpix4*-rlp
1x4*
2200 RSBT lpix5*-r1 pix5*:RSET lplx6* rip
1x5*
2210 RSET Ipix7*-rlpix7*;RSET lpix8*=rlp
1x8*
2220 RSET lf*-rlf *: rip (9) -CVI <1 f*) : RSBT
lc$=»rlc*; rlp (10) =CVI (lc*)
2230 GOSUB 1650
2240 PUT l,n:GOSUB 3980
2250 NEXT
2260 CLOSE 2:GOSUB 3920:GOSUB 3790;GOSUB
2750 SPRINT pip*;-.GOTO 390
2270 GOSUB 3780
2280 GOSUB 3680
2290 IF en-27 THEN 3010 ELSE PRINT FN la
cate*<24,32)en*;
2300 IF en*="N" THEN GOSUB 3790:GOTO 169
0
2310 IF en*-"S" THEN GOSUB 2010:GOSUB 27
40:£ichero*="":GOTO 2090
2320 PRINT FN locate*<24,32>viSCHRS<32)c
vi*;-.GOTO 2280
2330 IF FIND* <f ich* > =" " THEN a*“"No se h
a encontrado el i ichero":b*-£ichl+STRING
* <4,8)+STRING*<4,32)s c*“t*<20>:GOSUB 376
0;GQSUB 3680: a**’*N"
2340 RETURN
2350 1 =====ABANDONAR EDICION
2360 GOSUB 3690:aS-t*<5>:b*-"Fichara en
curso"
2370 IF f ichero*<> ,,,, THEN b*-b*+CHR*<32>
+ fichero* ELSB b* -b*+CHR*<32>+"FTRABAJO"
2380 c*-t* < 19> ■. d* sal*-.GOSUB 3780\£«26
2390 GOSUB 2430
2400 IF en-27 THEN 3010
2410 IF en*®" S" THEN local"-0; GOSUB 600: G
OSUB 2010'. GOTO 1940
2420 GOTO 2390
2430 PRINT FN locate*<f , 3)">"CHRS(32>vi*
CHR* <32>cvi*
2440 GOSUB 3660:PRINT FN locate*<f,5)en*
1 RETURN
2450 *-BORRAR fICHERO DIRECTORIO
2460 fallo=*3: aS-t* (16) : b*-t* <17) : d$»«al*
:GOSUB 3760
2470 PRINT FN locate*<25,3)1nduc2*:GOSUB
3810
2480 IF en-27 THEN 30lQ
2490 GOSUB 2330: IF a*-»''N" THEN 3010
2500 a*-"Barrar flcharo"+CHR*<32)+flch*+
STRING* <4,8)+STRING*<4,32):b*-t*(19):d*®
sal*:GOSUB 3760
2510 £ =25:GOSUB 2430:IF en-27 THEN 3010
2520 IF en*- M S“ THEN IF f ich*K-.FTRABAJ
O.PIX" OR fichS^'PTRABAJO.PIX" THEN 2530
ELSE KILL fich*:GOTO 3010 ELSE 2510
2530 a$^t*<23> : b* = t*<20>:GOSUB 3760
2540 GOSUB 3680:GOTO 3010
2550 1 (GESTIQN ERRQRES)
2560 a*=" Error'*: c*-t* <20)
2570 IF ERR-61 THEN b*’’*Disco llano. Dab
e libarar espacio":GOTO 2650
2580 IF ERR*64 THEN PRINT FN locate*<26,
3>"Nonibre incorrecto. Reintente" ; GOTO 26
PCW
I
--
CBOllDOa
C0B1IGDD
D nn ll nn Q
ODifilDO
I31DD110
IIIQD111
II100IS1
l.
24
H18
24
HI 8
24
H18
60
H3C
102
H66
231
HE 7
231
HE?
205
HFF
prime la matriz de puntos del ca-
racter actual con los correspon-
dientes valores decimal y hexa-
dec'imal para cad a Tinea de
pixels.
— Directorio PIX: Ofrece los
ficheros de extensidn PIX de la
unidad que especifiquemos (A:
B: o M;),
— Abandonar edicbn actual:
Olvida cualquier modificacidn
hecha en el fichero en curso.
pero no lo borra del disco. Pre¬
para la pantalla para trabajar so-
bre un nuevo fichero.
— Salida: Permite abandonar
el programa.
Edicibn de caracteres
Las opciones disponibles en
este submenu son.
— Limpiar.
— Salvar.
— Activar.
— Editar.
— Borrar.
— Cop far.
— Mover.
Los efectos de estas opciones
son los siguientes:
— Limpiar: Borra el contenido
de MCC y la celdilla correspon-
diente de MAPA que estd acti-
va. Entra en modo MCC,
— Salvar: Guarda el earacter
creado en MCC transport^nddo
a alguna celdilla de MAPA,
— Activar: Permite seleccio-
nar alguna celdilla de MAPA. A
partirde este momento el carac-
ter creado en MCC ser& simul-
taneamente representado en
RRC y la celdilla activa de
MAPA. Entra en modo .MCC.
— Editar: Permite seleccionar
algun earacter de MAPA para
Amstrad User / 61
TECLA A TECLA
transportarlo a MCC, ofrecien-
dolo para su edicion. Se activa
la celdilla correspondiente en
MAPA. Entra en modo MCC.
— Borrar: Borra de MAPA el
caracter contenido en la celdilla
que se especifique. Tiene el
mismo efecto sobre el fichero en
curso.
— Copiar: Permite seleccio-
nar el ear&cter contenido en la
celdilla de MAPA que se espe¬
cifique para reprodueirlo en
otras distintas.
— Mover: Ofrece la posibili-
dad de transportar un caracter
de una celdilla a otra de MAPA.
Gestidn de ficheros
En este submenu se dispone
de las siguientes opciones:
— Salvar fichero en curso.
— Cargar fichero.
— Borrar fichero directorio.
Se describen a continuacidn
sus efectos:
— Salvar fichero en curso:
Nos pide el nombre con el cual
queremos salvar a disco el fi¬
chero en curso. Antes del nom¬
bre del fichero podemos indicar,
seguido de dos puntos, el nom¬
bre de la unidad de destino
(ejemplo: B:TRAZOS.PIX); si no
se especifica ninguna unidad, se
considerara la implicita. Si exis¬
ts ya un fichero con ese nombre
el programs pregunta si se de¬
sea reemplazar.
— Cargar fichero: Ofrece la
posibilidad de cargar un nuevo
fichero tras previa confirmacidn
de abandonar la edicidn del fi¬
chero actual. Al igual que en el
caso anterior puede indicarse la
unidad de busqueda.
— Borrar fichero directorio:
Permite borrar algun fichero de
la unidad que especifiquemos.
COMO UTILIZAR
EL PROGRAMA
Seleccionar una opcidn
Podemos desplazarnos por
las distintas opciones que ofre-
cen los menus con las iedas de
movimiento vertical del cursor.
Una pequeha flecha horizontal
indicarS en todo momento en
cual de ellas nos hallamos situa
dos. Pulsando BARRA la opcion
sera seleccionada.
10
ASIC":d*«eal*
2590 IF ERR-67 THEN b*-"Directorio lleno
3190 b* **(18):GOTO 3250
. Debe liberar espac1 a":GOTO 2050
3200 GOSUB 3680
2600 ON ERROR GOTO 0
3210 IF an*27 THEN 3010 ELSE PRINT PN lo
2010 c»-'"':ON isllo GOTO 2o20,2630,2040
cat** <24,32)an*;
2620 RESUME 1610
3220 IF ©n*-"N" THEN GOSUB 3790:GOTO 169
2630 RESUME 2100
0
2640 RESUME 2470
3230 IP ant 1 "S" THEN 3270
2650 GOSUB 3700:GOSUB 3v80:GGT0 3010
3240 PRINT FN 1ocate*<24,32)vl*CHR*<32)c
2660 ' CABRIR FICHEROS)
vi*;:GOTO 3200
2670 OPEN " R" , 1, " M: FTRABAJO. PIX" , 21
3250 GOSUB 3760:f-25
2680 FIELD 1,1 AS control*,2 AS lpixl*,2
3260 GOTO 3200
AS lpix2*,2 AS lpix3*,2 AS 3plx4$,2 AS
3270 CLOSE: KILL "M:FTRABAJO. PIX"
lplx5*,2 AS lpixG*,2 AS lplx7*,2 AS lplx
3280 RESTORE 3300: FOR pb 4HSAA1 TO MSA A
8*,2 AS 1 f * , 2 AS lc*
8:READ n:POKE pk,n:NEXT:CALL caracter
2690 RETURN
3290 PRINT cl©*jec*j"Mallard Baalc*;CHR*
2700 OPBH "R",2,flch*,21
<2?> "1":PRINT:CLEAR,&HF605: END
2710 FIELD 2,1 AS rcontral*,2 AS rlpixl*
3300'DATA 0.24,24,126,24,24,0,0
,2 AS rlpix2*,2 AS rlpix3*,2 AS rlplx4*,
3310 ’-PIXELS
2 AS rlpix5*,2 AS rlpix6»,2 AS rlplx7*,2
3320 f -10‘. c*=13‘« hh 3 8 *. vv-1 *. a**" EG I DAS"
AS rlp’lx6*,2 AS rl£3,2 AS rlc*
3330 GOSUB 3720:6OSUB 3740:GOSUB 3620
2720 RETURN
3340 GOSUB 3680
2730 '(HOSTRAR FICH EN CURSO)
3350 IF en*6 THBN 3420
2740 PRIST FN locate*(28,41>STRING*(8.32
3360 IF en=l THEN 3430
)!RETURN
3370 IF en -30 THEN 3440
2750 PRINT FN locate*<28,41>flch*: RETURN
3380 IF an T -31 THEN 3450
2760 PRIST PB locate*(28,41>"FTRABAJO":R
3390 IF ©n-32 THEN 3460
ETURN
3400 IP en-27 THEN 3520
2770 z=INSTR(flchl,“:*>+l: 1 lchi’MID*<flc
3410 IF INSTR(a*,en*>-0 THEN 3340 ELSE 3
h*,z,IKSTR(£lcht,RETURN
520
2760 ■——IMPRIMIR DEC Y HEX
3420 IF vv+l>8 THEE 3340 BLSE GOSUB 3480
2790 GOSUB 3690: a* -t* C3> : b*-**Coloqge pap
:c *5+1 1 vv*vv+l:GOTO 3490
el en la impresora..."
3430 IF vv-1<1 THEH 3340 ELSB GOSUB 3480
2800 c*-"y pulaa una tecln para lmprlmir
:c s c-l:vv^vv-l:GOTO 3490
M :d$=eal»:GOSUB 3760
3440 IF hh+l>6 THEN en-27:GOTO 3520 ELSE
2810 GOSUB 3680:IP en-27 THEN 3010
GOSUB 3500:f^f+1:hh-hh+1:GOTO 3510
2820 a* ”Imprlmiendo valoree DEC y HEX";
3450 IF hh-l<l THEH 3340 ELSE GOSUB 3500
b*-"del caracter en curso":GOSUB 3760
: f-f-1: hh-hh -l.-QOTO 3510
2830 FOR hh=l TO 8?1*7;n-0:FOR vv-1 TO 8
3460 IP pix *(bb,vv)*“0" THEN pix*<hh,vv)
2840 z«VAL(plx* (hh, vv)): n*n+z»2"1 ■■ 1-1-1
-"1":GOSUB 3620:GOSUB 3530:GOTO 3340
2850 NEXT vv
3470 IF pix*(hh, vv)«"1" THEN plx*<hh,vv)
2800 pi(hh)-RIGHT*(STRING*(2,32>+STR*<n>
-"0":GOSUB 3620:GOSUB 3530:GOTO 3340
, 3): b* Cbb)-*’ H"+HEXS (n, 2) -
3460 GOSUB 3730; GOSUB 3600:RETURN
2870 NEXT hh
3490 GOSUB 3740:GOSUB 3620:GQTO 3340
2880 WIDTH LPRIBT 255:DIM pixel(05)
3500 GOSUB 3710:GOSUB 3600:RETURN
2890 nl (66 MOD 25S) : r.2* IBT<65,'256)
3510 GOSUB 3720:GOSUB 3620:GOTO 3340
2900 LPRIBT CHR*(27)-A"CHR*C8)CHRi(27)"n
3520 GOSUB 3710 .GOSUB 3730-.GOSUB 3600'.IP
“CHR* <1)
en-27 THEN 390 ELSE f~-13: c *5: GOTO 440
2910 FOR hh-1 TO 8:z-0
3530 1-7: n-0: FOR en-1 TO 8: z-'VAL (pix$ <hh
2920 FOR vv-1 TO 6
, en))
2930 IF pi x$ (hh, vv) *■" 0" THEN RESTORE 303
354 0 n-n+z*2‘l: 1*1-1: NEXT: z*-STRING* (.2,3
0:GOTO 2950
2> +STR* <n)
2940 IP plxS(bh,vv)-*"l" THEN RESTORE 302
3550 PRINT FN locate*<f,23)RIGHT*<z*,3)C
0
HR* <32>CHR*(173)HEX*<n,2)
2950 FOR en-1 TO 8:Z«z+l:RBAD pixel<z):N
3560 POKE &HEAA0+hh,n:CALL caracter;mpk(
EXT en
hh) =n
2960 NEXT vv
3570 PRINT FN locate*(3,44)CHR*(43) 1
2970 LPRINT CHR*<27)"L"CHR*(nl)CHR*(n2)
3580 IF local-1 THEN PRINT FN locate*C8+
2980 FOR z-1 TO 64;LPRINT CHR*<plxel<Z>)
h,39+v)CHR*(43)
l:NEXT z
3590 RETURN
2990 LPRINT SPC<2>p*<bh)SPCC1)b*<hh)
3600 IF pix*(hh,vv)-"0" THBN p*-pixoff*:
3000 NEXT hh: LPRINT CHR* (27)" (5" : ERASE pi
GOTO 3640
xe 1 / b*-* " 11
3610 IF pix*(hh,vv)~"l" THEN p*-pixon*;G
3010 GOSUB 3790:GOTO 390
OTO 3640
3020 DATA 254,254.254,254,254,254,254,0
3620 IP pix*(hh,vv)■"0" THBN p*-plxaffp*
3030 DATA 254,130,130,130,130,130.254,0
:GOTO 3640
3040 ‘ ^DIRECTOR 10
3630 IF pix*(hh,vv)»'1" THEN p*=plxonp*
3050 GOSUB 3690:a*~t*C4>;b$~“Escrlba la
3640 FRIST FN locpilj* (f , o, p*) i : RETURN
unidad de b" +uu*+" aqueda" : dS-sal*: GOSUB
3650 '
3760
3660 ' SUBRUTINAS
3060 PRINT FN locate*<25,3)1nducl*:GOSUB
3670 '
3680: PRINT FN locate*<26,3)STRING*<32,3
3680 en*-INPUT» <1)sen-ASC<en*):en*=UPPER
2)
* <en*>:RETURN
3070 IF en-27 THEN 3010 ELSE PRINT FN lo
3000 GOSUB 3750: PRIST CHR* (32) : EBTUF.S
cate* (25,5)en*
3700 GOSUB 3750:PRIST fl•chili RBTURS
3080 IF en**"A" THEN IF FIND*<"a:».FIX")
3710 PRIST FS locates Cf,11)RIGHTS CSTR1(b
THEN 3160 ELSE GOSUB 3120: FILES "a: •
h),1):RETURN
.PIX":GOTO 3130
3720 PRINT FN locate*<f,11)vl*RIGHT*<STR
3090 IF en**" B" THEN IF FIND*<"b:*. PIX" )
S(hh),l)cvi*:RBTURN
THEN 3160 ELSE GOSUB 3120: FILES " b: *
3730 FRIST FS locate*<1,c>RIGHT*(STRSUvv
.PIX":GOTO 3130
),1):RETURN
3100 IF en$-"M" THEN IF FIND*<"ra:*,PIX")
3740 PRIST PH locate*(1,c)vlSRIGHT*(STR*
" THEN 3160 ELSE GOSUB 3120:FILES " m: *
(vv>,l)cvi*iRETURN
,FIX";GOTO 3130
3750 PRINT FN locate*<f, c) RETURN
3110 PRINT FN locate*(26,3)"Unidad Incor
3760 GOSUB 3790:PRINT FN aviso*(a*,b*,c*
recta. Reintente"pip*:GOTO 3060
, d*> ! : a*-’"' : b* " : C*-" " : d**^' " : RETURN
3120 PRINT FN ventana* <13 , 4 ,9 ,28 ) -,cls* •, :
3770 PRINT FN ventana* <12 ,1 ,9 33)
RETURN
3780 PRINT els*:PRINT FN ventana*(0,0,32
3130 a*“” b* - -"" : GOSUB 3760 : a*-"Director
,90) : RETURN
lo en unidad "ten*-*-": completo" : b**t* <20
3790 PRIST PH ventana*(23,3,5,34) : GOTO 3
)
780
3140 GOSUB 3760:GOSUB 3680
3800 1 (NOMBRE DE FICHERO)
3150 GOSUB 3770 .GOSUB 3790'.GOSUB 3960-.GO
3810 flch** J '" '.PRINT ec*-,-.IF ficherotO""
TO 390
THEN fich* -fichero*:c-LEN(flch* ) +4:GOSU
3160 a* _ "No exlsten ficheros FIX en "ten
B 3900: en*- . GOTO 3870 ELSE C*=5; GOSUB 3
* + “ : *' ; b*-t* <20) : GOTO 314 0
900:GOTO 3860
3170 ' --H--SALIDA
3820 GOSUB 3680:PRIST FN locate*(26,3)ST
3180 GOSUB 3690 . aS="'Sal Ida y ratorno a B
1 RING*(32, 32)FN locate*<25,c) ;
62 / Amstrad User
PCW
3830 IF an*46 THEN 3820
3840 IP en«2? THEN PRINT ac»;sRETURN
3850 IF en*13 THEN PRINT acS;:fich*»fich
•♦".FIX" ; RETURN
3860 IF en=12? OR en-7 THEN IF LEN <fich*
)>0 THEN flch*«MID*<flch*,1, LBN(fich*)-l
): c=c-l: GOTO 3880 ELSE 3890
3670 IF LENCfich*)=10 THEN 3890 ELSE fic
h*»flch*+en*:c=c+l
3880 PRINT FN locate*(25,5)fIch*' 1 . PIX"ST
RING* <10,32)
3890 PRINT FN locate*<25,e)GOTO 3820
3900 PRINT FN locate*<25,3)">“iRETURN
3910 ' <I NIC IALIZACION DEC Y HEX)
3920 c=23:FOR f=3 TO 10:GOSUB 3750:PRINT
STRING* <2,32> M 0"CHR* (32)CHR* <173)“00"iN
EXT
3930 FOR hh-1 TO 8: FOR wl TO 8:pix*(hh
,vv)» M 0“ ; NEXT vv,hh
3940 FOR 1 = 1 TO 8 ; mpk<i)-0: NEXT:GOTO 407
0
3950 1 (MENU GENERAL)
3900 1«13j FOR n^l TO 6:PRINT FN locate*<
l,7)CHR*<152>t*<n) : 1-1 + 1:NEXT:RETURN
3970 * (POKES)
3980 z-0: FOR pk-AHEAAl TO &HEAA8:z-z + 1
3990 POKE pk, rlp<z)sNEXT pk:CALL caracte
r
4000 PRINT PN locate*<8+rlp<9>,39+rlp<10
>)CHR*(43);
4010 RETURN
4020 1 (RUTINA CARACTER)
4030 KBHORY jiHBASPi RESTORB 4090
4040 FOR 1=0 TO 53:READ a:POKE &HEA6Q+1,
a: NEXT 1
4050 POKE &HEAA0,43
4060 caracter-&HEA60
4070 FOR pk=4HEAAl TO fit HEAA0:POKE pk.0:N
EXT:CALL caracter
4080 RETURN
4090 DATA 42,1,0,17,87,0,237,90
4100 DATA 34,123,234,33,160,234.1,120
4110 DATA 234,205,122,234,233,0,0,201
4120 DATA 0,0,195,0,0,201,0,0
4130 DATA 126,35,229,111,38,0,41,41
4140 DATA 41,17,0,104,25,229.209.225
4150 DATA 1,8,0,237.178,201
y ST ADO 3
10 '••••••«•*«***»*,
20 '• CARATULA *
30
40 GOSUB 210
60 PILA»»qul.la. i 11a: COLUMIA»aqul. ia. col
unna:FICHBRO* •" nombra. flcharol. FIX": GOSU
B 100
SO FILA- aqyi. la.flla:COLUKHA-aqul. la. col,
unma! FICHBRO*-"nombra. Slohoro2. PIX“ :GOSU
B 100
70 FILA aqul. la, flla: COLVKBA-^aqul. la. col
tana: FICHBRO* "nonbra. 1 lchero3. FIX" : GOSU
B 100
30 FILA-aqul, la. flla:CQLUOTA’aqul. la. col
FlCHEFO*o"nombre. tlchero4, PIX" : GOSU
B 100
00 RESTORB 290: FOR l 1 &HEAA1 TO &HBAA8: RE
AD z:POKE 1, z: HBXT:CALL caracter:RBTURK
100 OPES "R” ,1.FICHBRO*.21
110 FIELD 1,1 AS control*,2 AS plxl*,2 A
S plx2*,2 AS pix3S,2 AS plx4*,2 AS pixSS
,2 AS plx6S,2 AS plx7S,2 AS plx8*,2 AS 1
*, 2 AS c*
120 FOR n»l TO 875:GET l.n
130 IF contralto" 1" THEH 200
140 lp<l)aCVI<plxl»>:lp<2)-CV1(plx2»>: lp
<3) CVl<plx3»>: lp<4)*CVI(pix4*>
150 lp<5)-CVI(plx5*>ilp<S)«CVICplx61>:lp
<7>=CVI<plx7») : lp(S)-CVI(plx8S>
100 lp(9)-CVI<f») : lp(10)rCVI(c*>
170 s~0:FOR l-HHEAAl TO AHBAAS:Z“Z+1
130 POKE 1,lp(z):KEXT:CALL caracter
190 PRIHT CHR* 127>" If"CHR* (FT LA+32+lp (9) >
CHR»<COLUMSA+32+lp(10MCHR» <43?;
200 KEXT: CLOSE: RETURK
210 XEMORY bHHABF:RBSTORE 260
220 FOR 1 0 TO 33:READ n:POKB &HBA60+1,n
HBXT
230 POKE &HEAA0,43
240 caracter^AiHEAeo
280 RETURH
260 DATA 42,1,0,17,87,0,237,90,34,123,23
4,33, 160,234,1,128,234,206
1B34S678 SEC HEX
| | || 1 | ||f
H : m
*1*
■ili
. 231 IE?
231 |I2
i m 111 r i i'
ess m
AVISOS;
R«pr«itiUcion
r«tl n
0
■Edition it carictcrts
■Sestion 4 « ficktros
•toriair SECJ HEX
-Bircctorio PK
•Aiundomr tdicion
■Silidi
12J456789412345678Mi23458789*1234S6789$1234S
12 3 4
Fichert en cur50: KUESIRf)
Celdilla If^W activ*
Pantalla de trabajo de PIXMAP con el menu de Edicldn de caracteres.
270 DATA 122.234,233,0,0,201.0,0,195,0,0
,201,0,0,128,35,229,111
280 DATA 38,0,41,41,41.17,0,184,25,229,2
09,225,1,8,0,237,176,201
290 DATA 0,24,24,126,24,24,0,0
300 1
310 1 NOTAS:
320 ' D« antra las llneas 50 a 80 borrar
lae que no ee utilicen
330 1 La lines 90 devuelve con RETURN el
control al programa principal
340 '
Un mode mas rbpido de acce
der a una opcibn cualquiera con-
siste en pulsar la letra inicial del
nombre de la misma. Con este
metodo accedemos directamen-
te a su contenido.
Si una opcion ha sido selec-
cionada por error o una vez en
ella decidimos no utilizarla,
siempre podremos abandonarla
pulsando SAL, con lo que nos si-
tuamos nuevamente en el menu
principal.
Trabajar en la Matriz de
Creacibn de Caracteres
(MCC)
Podemos acceder a MCC de
dos modos distintos. El primero
consiste en pulsar la tecla cur¬
sor-arri'ba cuancb b ffechaque
senala las opciones se encuen-
tra sobre «Edici6n de caracte-
res» Hecho esto entramos en
MMC, donde podemos distinguir
una pequena aspa en su esqui-
na Inferior izquierda. El segundo
metodo de acceso se realiza a
travbs de las opciones «Linv
piar», «Activar» y «Editar» del
submenu «Edicibn de caracte¬
res».
Una vez en MCC (que no es
otra cosa que la representation
de la matriz de pixels para un
carbcter) podemos movernos
con las teclas de movimiento del
cursor. Si sobre un pixel pulsa-
mos BARRA, el pixel se «encen
dera» si su estado anterior era
«apagado» y viceversa. Podre¬
mos ver su aspecto real (tama-
ho carbcter) en RRC y en la cel-'
dilla correspondiente de MAPA
si previamente hemos hecho
uso de la opcion «Activar» o
«Edltar».
Desde MCC podemos volver
al menu principal de tres modos:
pulsando SAL, con la tecla cur-
sor-abajo sobrepasando el limi-
te inferior de la matriz o pulsan¬
do la inicial de la opcibn que de-
seemos del menu principal. En
el ultimo caso el programa en-
trarb directamente en el conteni¬
do de la opcion pulsada o mos-
trara un submenu, segun se tra-
te.
Trabajar en MAPA
Cuando a traves de alguna
opcibn, el programa nos situa en
MAPA, podremos desplazarnos
por las distintas celdillas con las
teclas de movimiento del cursor.
Se abandonara esta situacibn
siempre que sea pulsada la te¬
cla SAL. Si un mensaje del pro¬
grama nos advierte que debe-
mos seleccionar una celdilla (o
caracter), situaremos el cursor
sobre la misma y pulsando
BARRA la celdilla sera selec-
cionada.
Gustavo Ernesto Garcia Perez
Seo de Urgel
Amstrad User / 63
Notas / Notes
Notas / Notes
Notas / Notes
U AGENDA INFOSNUl
42
Week 46
November / Noviembre 1988
17
Jueves / Thursday
Viernes / Friday
19
Sabado / Saturday
DATA/DATE esta disenado como una agenda de dia complete)
En cada dia se puederr ini rock tcir deltas a i ioda d& ediloi ck i ■ os
Sin limitation de lapantalla. Puedcn utilizarse bolwrafos de distintns
- colores o tonalidades efi pantallas monocromas. sepun el cardcter
_de la information, y buscar cualquierpalabra ofrase o tonalidad
anotad a a lo largo delUno.
Complementan esta agenda funciones como: listm telefonico. reloj
international calendatio perpetuo. etc. _ ___
Funciones del DATA/DATE TARA SU COMPATIBLE (HD o FD)
4 Listm telefonico.
Calendario Perpetuo.
tReloj international.
Calculadora.
Acceso directo al dia.
Referenda cruzadas.
20
Domingo / Sunday
lCambio de bolterafo.
Camti la lefa rario.
Clave de acceso.
Distancias kilometricas.
19 Busqueda de palabras
o colores
^Etcetera.
20
Solo- 9.000 ptas.
Notas / Notes
Envie este cupdn a:
BASTOS MICROINFORMATICA, S. A. Regulo, 2. 28023 MADRID
Notas / Notes
Nombre y apellidos/Empresa ....
Piso
Calle.. N.°_
C.P. Localidad. Provineia.
Telpfono.... N.“ Unidades. Pesetas.
Forma de pago: Reembolso □ Envio taldn □ (iva y gastos de envio induidos)
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smw£^
Ptrsropn H
SOFTWARE MICROBYTE - JUEGOS
LO IINICO
D1FICIL
DE ENTENDER
DE NUESTROS
PROGRAMAS,
ES LO INCRElBLE
DE SUS PRECIOS
LAISLADELTESORO
PERRY MASON
9 PRINCIPES EN AMBER
DRAGONWORLD
CYRUS II CHESS
SUMMER GAMES II
WINTER GAMES
GOLF (MEAN 18 GOLF)
PITSTOPII
SNOOKER (ALEX HIGGINS SNOOKER)
EL ENIGMA DE ACEPS
GAMMA GAMES
RARCHPLAY (Parchls)
FAHRENHEIT 451
CITA CON RAMA
doss . .. 3.500 Pta$.+ lv.a.
KEN ****************************
12 KEN * CPC USEE *
U KEN ***********************X****
16 IEH
18 KEN Y TAHBIKN. . .
26 KEN
22 KEN -
24 KEN A FOHDOi VolCAdo da p&ntilla
26 KEN a golp# da tael a (1) ..
28 SSH...... . Pag. 88
30 KEN-—
32 KEN JUEGOS: La Pantara Sosa ....
34 KEN... Pag. 74
36 PEN-------
38 ESN JUEGOS: 720 gradoa, Jackal,
40 JEN Brick Breakar, Brainache,
42 KEN Dizzy .. Pag. 76
44 KEN---
46 KEN PKOXIHAHINTI EH AMSTKAD USIE
48 KEH. Pag. 84
60 KEH-
52 KEH TBCLA A TECLAs Siaulacion da
54 KEH Oici loacopio. Pag. 86
56'KEH-—--—-_
53 KHH TALLEE DE HAEDUAKE: Capitulo
6 ® SBH ®. Pag. 92
62 KEN —-------
64 KEH TSUCOS.. Pag. 94
66 KEH -
66 KEH EL JUEGO QUE VIENE .
JEN. Pag. 100
72 END---
Nuevos [ Bros de
Anaya
De la coleccion Temas Universita-
rios con Microordenador, el libro Ecua-
ciones Diferenciales ofrece un estudio
de este tema con ejemplos en BASIC.
Mec^nica de fluidos e hidrdulica, de la
misma coleccion. y con planteamien-
tos semejantes; ambos muy recomen-
dables para estudiantes de ingenierla.
Ademas, a toda potencia MS-DOS,
una gula extensa para el manejo de
este sistema operative.
• El nuevo telefono del
grupo Anaya es el
320 01 19, con 37 lineas,
quedando anulados los
anteriores (724 71 11 y
742 22 15).
La batalla del
software continue
• Segun los datos sumi-
nistrados por la propia
compafiia, el pasado ano
Dinamic vendid 90.000
Recientemente se ha producido una espectacular operacidn empresarial en el
entorno de las companias de software. Dinamic, que hasta ahora trabajaba englo-
bada en Erbe, decide separarse de esta y comprar el 25 por 100 de las acciones
de DRO Soft. Segun los datos de que disponemos, DRO Soft podrh haber factu-
rado el pasado afio 120 millones de pesetas, mientras que Dinamic, a traves de
Erbe, podria haber alcanzado una eifra de 140 millones de facturacibn.
Para rematar y celebrar esta operacidn, est& ya a punto de salir un pack con
el nombre de Dinamic Collection, formado con ocho juegos y con un precio de 1.200
pesetas en cinta y 2.450 pesetas en disco.
copias del juego Fernan¬
do Martin Basket Master.
• Parece ser que ell de
septiembre ser& la fecha
de la aparicidn en el mer-
cado de Aspar GP Mas¬
ter, juego de simulacidn
de motoeiclismo que esta
preparando Dinamic.
Loriciels avanza a
toda velocidad
Esta popular companla francesa
productora de software se ha introdu-
cido en el campo del patrocinio de ve-
hicuios de competicidn automovilistica
(terreno que AMSTRAD Espafia aban-
dond hace algun tiempo. El beneficia-
do por la proteccidn de Loriciels es
Rene Metge, piloto de un Porsche 944
Turbo, y favorito en la Copa Turbo
Porsche, trofeo que reune a una trein-
tena de pilotos de alto nivel sobre los
circuitos franceses m&s prestigiosos.
nueva
direccidn
En efecto. reciente¬
mente esta compahia
espanola ha traslada-
do sus dependences
a la calle Gustavo Fer¬
nandez Balbuena, 25.
28002 MADRID.
A FONDO
Volcado
de
Pantalla
a golpe
de Tecia (I)
Los usuarios de los AMSTRAD CPC ya no tienen nada que envidiar
a los poseedores de un AMSTRAD PC. A! igual que ellos, ahora, pul-
sando ciertas teclas, lo que haya en pantalla aparecera en la im-
presora.
LISTADO 1
El programs de volcado de panta-
llas en BASIC.
1 • *================================*
2 ' *VOLCADO DE PANTALLA A IMPBESOBAS*
3 ’ SAHSTEAD DHP 2000 Y 3000 CON SOLO*
4 ’ &PULSAE UNA TECLA, CON SOHBEEADO *
5 ' *F£OFOECIONAL PAEA EEPEESENTAB *
S ’ *LOS COLOBES... Y EN BASIC! *
7 • * --*
8 ’ * ANGEL ZAEAZAGA - 1988 *
9 • *--*
10 * * (C) AHSTEAD USEE 1988 *
11 • *================================*
12 ’
13 WIDTH 255:BVEEY 5,3 GOSUB 65000
14 EESTOBE 85050:DIN trauX(Z6,3)
15 FOE nX=0 TO 26
16 FOE *X=1 TO 3
17 BEAD tr*a*X(nX, ■%)
18 NEXT ■%,nX
19 EESTOBE 65103:convierte=HINEN-21:NEMO
BY convierte-i
20 FOE nX=0 TO 19:EEAD vXsPCKS convierte
+nX,vX:NEXT
65000 IF INKEY(3)0160 THEN EETUEN
65001 rX=BEHAIN(3):'deaactiva la interru
pc ion
E N los AMSTRAD PC, siem-
pre que en el proceso de
arranque se ejecute el pro-
grama GRAPHICS, es posi-
ble obtener una copia impresa de la
pantalla con solo pulsar simulte-
neamente las teclas [MAYUSCU-
LAS] y [IMPPT], Como en los CPC
no disponemos de tecia IMMPT,
____ -
68 / Amstrad User
MOUIMIENTO
DE CURSOR:
[tac+ic+M+i
Figura 2.—Esta pan-
talla corresponde al
programa editor de
tramas que publics
remos prbximamen-
te, y #$tas son las
tramas que hemos
preparado para el
programa de volca-
do de pantallas.
iAdivinais con qu6
programa hemos
hecho esta copia de
pantalla?
m m
2 3
u n
7 8
e m
12 13
a dd
17 18
ra
4
t
9
a
14
Cl
19
DIBUJAR/
BORRAR:
CESFACIO]
& coop t a:
SIGUIENTE :
[TAB!
ANTERIOR:
[CTRL1+ETAB]
a C3 n
22 23 24
INUERTIR:
Cl]
FIN DE LA
EDICION:
CRETURNJ
hemos buscado una combinacion
de teclas que sea diffcil pulsar por
casualidad, y nos hemos decidido
por [CONTROL] + [MAYS]+ [f91.
La intencion de este articulo es
doble. Por un lado, proporcionar a
nuestros lectores una herramienta
util que realice lo descrito, es decir,
una copia impresa de pantalla al
pulsar una tecia: y por otro lado. en-
sefiar en la medida de lo posible
como se disena y realiza un progra¬
ma de volcado de pantalla a im-
presora.
Modos graficos
En este tema siempre surge el
problema que originan los fabrican-
tes de impresoras, ya que al no ha-
ber un estandar claro y definido,
cada uno dota a sus producios de
unas caracterlsticas propias y dife-
renciadas de las impresoras de los
demas. Por este motivo, a la larga
resulta necesario realizar un pro¬
grama para cada modelo (o por lo
menos para cada marca). Dado
que en esta redaccion manejamos
las impresoras AMSTRAD
DMP2000 y DMP3000, hemos rea-
lizado el programa para estas im¬
presoras. Amhas poseen un modo
grafico de 1.920 puntos por llnea,
que se activa con la secuencia de
control ESC «Z» nl y n2, donde
ESC es el car^cter 27, «Z» es el ca-
racter Z, nl y n2 son dos caracte-
res cuyos codigos forman el nume-
ro de puntos que vamos a enviar.
Pero esto lo aclararemos ensegui-
da.
Los que no esten muy avezados
en el mundo de la impresora se pre-
guntaran que es esto de los modos
graficos; intentare explicarlo.
Las impresoras matriciales de
impacto, que son las m6s extendi-
das entre los usuarios de microor-
denadores por ser las mas baratas
y flexibles, forman las letras me-
diante una fila vertical de nueve
agujas (ver figura 1). Cuando en-
viamos un car^cter a la impresora
(en los CPC por el cana 8), en rea¬
lidad estarrios enviando por el ca¬
ble Centronics un numero que es el
codigo ASCII de ese caracter. El
programa en ROM en la impresora,
al recibir ese codigo, busca en una
tabla interna tambien en ROM y en-
via a la cabeza de la impresora va-
rios patrones de puntos a la vez
que desplaza la cabeza de impre-
sion de izquierda a derecha, de for¬
ma que estos patrones de puntos
tengan como resultado la impresion
de la letra que corresponde al codi
go recibido por el cable.
Este es el funcionamiento de la
impresora en MODO TEXTO.
en MODO GRAFICO? Rues ahora
es radicalmente distinto. En modo
grafico lo que nosotros hacemos no
es enviar a la impresora un codigo
ASCII y dejar que ella haga el res-
to del trabajo, sino que le enviamos
directamente los patrones de pun¬
tos que queremos imprimir y ella
solo se encarga de mover la cabe¬
za (y tambien de llevar la cuenta del
numero de patrones que le hemos
enviado y alguna menudencia
mis). Para usar un MODO GRAFI¬
CO, lo primero que hay que hacer
es decide a la impresora que se
ponga en MODO GRAFICO, y esto
se hace mediante una secuencia
de caracteres especiales que va-
rian para cada impresora y para
cada modo grafico. Las AMSTRAD
DMP tienen varios modos graficos,
cada uno con su propia secuencia
de activacion y como ya hemos di-
cho, en concrete el de 1.920 pun¬
tos por linea se activa con ESC «Z»
nl y n2. ESC y «Z» ya hemos ex-
plicado lo que son; vamos con nl y
n2.
Supongamos que solo queremos
utilizar los primeros 1.000 puntos
de la linea y el resto lo dejaremos
en bianco. En este caso tenemos
que decide a la impresora que ac
tive el modo de 1.920 puntos y re-
ciba en modo grafico 1.000 puntos.
La impresora se pondrdi en modo
grafico y empezara a contar los ca-
racteres/patrones de puntos que le
enviamos. En cuanto hayamos lle-
gado a 1.000, ella sola se pondr£
otra vez en modo texto, por io que
el car&cter 1.001 despues de la se¬
cuencia de activacion del modo
grafico volver& a ser interpretado
como un eddigo ASCII y observare-
mos en la impresora una letra.
Los valores nl y n2 se calculan
de esta forma: nl es igual al nume¬
ro de puntos modulo 256, y n2 es
la parte entera de la division del nu
mero de puntos por 256. En BASIC
se escribiria asi:
n1=puntos MOD 256
n2=puntos/256
Ahora bien, hay un factor muy im-
portante a tener en cuenta, y es el
puerto Centronics de 7 bits de los
Amstrad User / 69
AFONDO
65002 ' LI HPIA EL BUFFER DE TECLADO
65003 HHILI INKEY0O* * : NKND
65004 l*=CHRa»(7) :GOSUB 65041 s * pi t ido da
coiienzo
65005 ’ ACTIVA INTERLIHEA 17/216 PULGADA
65006 RESTORE 65045:READ ncXs’NUHERO DE
CQDIGOS
65007 FOR nX=l TO ncX:READ IX:1*=CHR*(IX
):GOSUB 65041:NEXT
65008 colorX=0:FOR cyX-398 TO 0 STEP -6:
’bucle da coordenada y
65009 RESTORE 85047:’ACTIVA MODO GRAFICO
DE 1920 PUNTOS POR LINEA
65010 READ ncX:’NUHERO DE CODIGOS
65011 FOR nX= 1 TO ncX:READ IX:1A-CHR*(IX
):GQSUB 65041:NEXT
65012 FOR cxX=0 TO 639:'bucle da coordan
ada x
65013 p1uaaX=TESTC cxX,cyX)
65014 CALL convlerta,pluaaX,8colorX
65015 bufferX(1)-traaaX(colorX,1)
65016 buf farX(2 3=traaaX(colorX,21
65017 buf farX(3 J=traaaX (colorX,3)
65018 pluaa%=TEST(cxX,cyX-2)
65019 CALL convierte,piuaaX,8colorX
65020 buf farX(1)=buf ferXC1) OR CtraaaXtc
olorX,1 )/4>
65021 bufferX(2)=bufferX(2) OR (traaaXCc
olorX,2)/4)
65022 buffarX(3)=buffarX(3) OR (traaaXCc
olorX,3)/4)
65023 IF (cyX-41<0 THEN 65030
65024 pluaaX=TESTCcxX,cyX-4)
65025 CALL convierte,piuiaX,8co1orX
65026 bufferXfl)=bufferX(1) OR (traaaXCc
olorX,1J/16J
65027 bufferXC2)=bufferXC2) OR (traaaXCc
olorX,2J/16S
65028 bufferX(3)=buffarX(3) OR (traaaXCc
olorX,31/16)
65029 J IHFRIME LOS TRIS BYTES DEL BUFFE
R
65030 FOR nX=l TO 3:1$=CHR*CbufferXCnX))
:GOSUB 85041:NEXT
65031 NEXT cxX
65032 FOR nX= 1 TO 128:1*=CHR»C0):GOSUB 6
5041:NEXT
65033 1»=CHR*(13):GOSUB 65041:1*=CHR*t10
):GOSUB 65041:’CR/LF
65034 NEXT cyX
65035 1*=CHR*(12):GOSUB 6504l:*FF
65038 'ACTIVA LA INTERRUPCION
65037 DI
65038 EVERY 5,3 GOSUB 650©0
65039 El:RETURN
65040 ' RUTINA DE IHPRESION
65041 IF (INFC&F500) AND &X1000000)THEN
65041
65042 PRINTft8,l*;
65043 RETURN
65044 'SECUENCIA DE ACTIVACION INTERLINE
A 17/216 PULGADA
65045 DATA 3,27,8.33,17
65046 'SECUENCIA ACTIVACION HODO GRAFICO
1920 PUNTOS POR LINEA
65047 DATA 4,27,8.5a, 0,8.8
65048 'TRAMAS
65049 ' COLOR 0:NEGRO
65050 DATA 8.60,8.60,8.60
65051 ’ COLOR l:AZUL
65052 DATA 8.60,8.20,8.60
65053 ' COLOR 2:AZUL BRILLANTE
65054 DATA 8.60,8,40,8.60
65055 ' COLOR 3:ROJO
65056 DATA 8,20,8.60,8.40
65057 ’ COLOR 4:MAGENTA
65058 DATA 8.60,8.40,8.20
65059 ' COLOR 5:HALVA
65060 DATA 8.20,8.40,8.60
65061 ' COLOR 6:ROJO BRILLANTE
65062 DATA 8,40,8,60,8.40
65063 ' COLOR 7:PURPURA
65064 DATA 8.60,8.60,0
65065 ' COLOR 8:MAGENTA BRILLANTE
65066 DATA 8,60,0,8.60
65067 * COLOR 9:VERDE
65068 DATA 860,8,20,8.20
65069 ' COLOR 10:CIANO
65070 DATA 8.20,8,60,800
65071 ’ COLOR 11:AZUL CIELO
65072 DATA 8.40,8,20,8,40
65073 ' COLOR 12:AHARILLO
65074 DATA 8,60,8,20,8.00
65075 ’ COLOR 13:BLANCO
65076 DATA 8.40,860,8.00
65077 ’ COLOR 14:AZUL PASTEL
65078 DATA 8.00,8,40,8,60
65079 ' COLOR 15:NARANJA
65080 DATA 8.20,8.40,8.20
65081 ' COLOR 16:ROSA
65082 DATA 8.40,8.00,8.60
65083 ' COLOR 17:MAGENTA PASTEL
65084 DATA 8,00,8.40,8,40
65085 ’ COLOR 18.*VERDE BRILLANTE
65086 DATA 8.00,8,80,8.00
65087 ' COLOR 19:VERDE HARINO
65088 DATA 8.00,8.00,8.60
65089 * COLOR 20:Cl AND BRILLANTE
65090 DATA &20,800, 8,20
65091 ’ COLOR 21:VERDE LIMA
65092 DATA &40,&20,8,00
65093 ' COLOR 22:VERDE PASTEL
65094 DATA 8.00,8.20,8.40
65095 ' COLOR 23:CIAN0 PASTEL
65096 DATA 8,40,8.00,8,20
65097 ’ COLOR 24;AHARILLO BRILLANTE
65038 DATA 8.00,8.20,8,00
65093 * COLOR 25:AMARILLO PASTEL
65100 DATA 8,00,8,40,8.00
65101 ’ COLOR 26:BLANCO BRILLANTE
65102 DATA 8.00,8.00,8.00
65103 ' CODIGO MAQUINA PARA convlerta
65104 DATA ADD, 8.7E, 802,8.CD, 8.35, 8.BC, 8.3E, &
IF
65105 DATA 8.A0, ADD, 8.6E, 8,00, ADD, 8,66, 8.01, &
77
65106 DATA A23,AAF,A77,ACS
70 / Amstrad User
Flguras 3 y
4.—La pantalia
del popular jue-
go Goody, en
posltivo y nega¬
tive.
AMSTRAD CPC. Esto hace que nl
y n2 queden limitados a valores en-
tre 0 y 127, por lo que si uno de
ellos results ser, por ejemplo. 129,
la impresora lo recibira como 1.
De hecho tuvimos ese problema
al desarrollar el programs. Este uti-
liza los 1.920 puntos del modo gr&-
fico, pero results que al ealcular nl
y n2, n2 sale 7, pero nl sale 128,
que la impresora recibirla como
cero, y sdlo usaria para el modo
grafico 1.792 puntos. La soluci6n
adoptada ha sido hacer n2 igual a
8 y nl igual a 0, lo que da 2.048
puntos. Como la impresora sdlo va
a imprimir los primeros 1.920, los
128 restantes se envian como ce
ros, para satisfacer al software en
ROM de la impresora.
£Por qu6 1.920 puntos?
La idea era poder representar los
colores mediante tramas, para lo
cual no nos bastaba con hacer
corresponder un punto de la impre¬
sora con cada pixel, sino que era
necesario usar varies puntos para
cada pixel. En principio se intentd
usar una matriz de 3 por 3 puntos
para representar cada pixel, y re¬
sults que 1.920/3=640, que es jus¬
te el numero de pixels que forman
cada linea de la pantalia; pero eso
generaba una deformacion de la
imagen impress. Al final se opto por
representar la pantalia horizontal-
mente y representar cada pixel por
una matriz de 3 por 2 puntos impre-
sos. Como ya hemos dicho, el puer-
to Centronics de los CPC nos limi¬
ts a usar siete bits. Al ser las ma¬
trices de puntos utilizadas de 2 pun¬
tos de alto, en cada pasada de la
cabeza de impresidn podemos im-
primir tres matrices, usando seis
agujas. Por tanto, previamente he¬
mos de leer tres puntos consecuti-
vos verticales, buscar los puntos
que forman la trama, mezclarlos
adecuadamente y enviar el patron
de puntos resultante a la impresora.
Las tramas las hemos almacena-
do mediante tres bytes, de los cua-
les sdlo son significativos los bits 5
y 6, y los demds bits han de ser
obligatoriamente cero (esto se
debe al modo en que estd escrita
la rutina; si no se hace asi, lo que
aparezea en la impresora puede no
tener nada que ver con lo que haya
en la pantalia). Posiblemente se po
drian guardar las tres en un solo
byte anadiendo un poco mds de cd-
digo, pero tampoco hemos dispues-
to de m&s tiempo para seguir intro-
duciendo mejoras.
El programa
Dada la extension del tema, os lo
ofreceremos en varias partes (pre-
sumiblemente tres). Este mes co-
menzaremos por el programa escri-
to en BASIC. En contra de lo que
se suele pensar, no se ha desarro-
llado el programa en BASIC para
luego eonvertirlo en codigo mdqui-
na, sino al reves. De ahi que la es-
tructura del programa BASIC estd
bastante clarita y sin apenas GO
TOs. El programa BASIC tiene la
ventaja de que los que sepan un
poco de BASIC, con algo de estu-
dio, pueden comprender el algorit-
mo del programa, y tiene la desven-
taja de que resulta terrorlficamente
lento (una copia de impresora tar¬
da sobre una hora en salir, mien
tras que con el programa en c6di-
go mdquina, que publicaremos en
un numero posterior, tarda apenas
seis minutos).
El programa BASIC no es un pro¬
grama en sf, sino que esta diseha
do para que lo mezcleis con algun
programa vuestro en BASIC que
realice una pantalia. Vuestro pro¬
grama ha de estar renumerado de
forma que ningun numero de linea
coincida con los de nuestro listado,
esto es, debe estar entre la linea 21
y la 64.999.
Lo primero que hace el programa
BASIC es activar la interrupcidn 3
cada dbcima de segundo. Esto
hace que cada dbcima de segundo
se pase el control del programa a
la linea 65.000, en la que se verifi¬
es que estbn pulsadas las teclas
que activan el volcado de pantalia.
Esta es la linea a modificar si se
quiere activar la copia de pantalia
con otra combinacion de teclas. Si
no estan pulsadas las teclas ade-
cuadas se ejecuta la sentencia RE¬
TURN, volviendo la ejecucibn al
programa BASIC vuestro, y sin que
ocurra nada mas.
Las llneas siguientes a la 13 ini-
cializan la matriz de tramas para el
Amstrad User/71
CPC,
Figura 4.
sombreado proporcional y una pe-
quena rutina en codigo maquina
que realiza una labor imposible de
realizar en BASIC: averiguar que
color tiene una pluma concreta.
En el caso de que se pulsen las
teclas adecuadas, la ejecucion de
la subrutina de interrupcion conti
nua con la linea 65.001 y siguien-
tes. Lo primero que hay que hacer
es desactivar la interrupcion 3 para
evitar reentrar en la rutina y desca-
balarlo todo. Despues se limpia el
buffer de teclado, ya que al pulsar
las teclas de activaciOn introduci-
mos caracteres en el buffer, que al
retornar de la rutina de volcado
pueden interferir en el programa
principal.
DespuOs enviamos a la impreso-
ra un caracter 7, que simplemente
genera un pitido, para as, saber que
ha comenzado el proceso del vol-
cado.
A continuacion fijamos el interli¬
nes de la impresora en 17/216 de
pulgada. En una impresora, el inter¬
lines es la distancia que avanza el
papel cuando se ejecuta la orden
de avance de linea. Fijar esta dis¬
tancia a 17/216 se debe a que es
la adecuada para que, al usar solo
seis agujas de la impresora, no
queden separadas las sucesivas
lineas.
A partir de aqui comienza el pro¬
ceso siguiente: lectura de un punto
de la pantalla, busqueda de la tra-
ma adecuada, impresiOn de la tra-
ma. Esto se hace mediante dos bu-
cles anidados. siendo el externo el
que recorre la pantalla de arriba a
abajo y el interno el que la recorre
de izquierda a derecha. En reali
dad, el proceso no es exactamente
asi, ya que, como hemos dicho an¬
tes, cada trama ocupa dos puntos
verticales por tres horizontales, por
lo que leemos tres puntos vertica¬
les consecutivos, y enviamos tres
cOdigos seguidos a la impresora.
Antes de empezar cada pasada
horizontal se activa el modo grafico
de la forma ya descrita y permane-
ce activado para toda la linea hori¬
zontal. Iras cada linea horizontal
es necesario enviar a la impresora
los caracteres retorno de carro y
avance de linea CR/LF, para que la
siguiente linea no se imprima direc-
tamente encima, sino debajo.
Una vez acabada la impresiOn se
envia a la impresora el caracter de
avance de pagina FF (el caracter
12) para que salte la hoja. Esta es
una de las cosas que podeis cam-
biar, ya que en una hoja de papel
continuo de 11 0 12 pulgadas ca-
ben dos copias de impresora. Yo
aconsejo que cambiOis la linea
65.035 para que quede asi:
65035 1$ = CHFt$(10):GOSUB
65041
Con lo que tras hacer la copia de
pantalla la impresora avanzara una
linea, separaciOn suficiente para
empezar una nueva copia de pan¬
talla.
Finalmente se vuelve a activar la
interrupcion tres, y se retorna al
programa principal.
Si lo deseais, podeis activar el
volcado de pantalla por software
desde vuestro programa, con una
sencilla instrucciOn GOSUB 65000.
La adaptaciOn a otra impresora,
si tiene modo de 1.920 puntos, es
sencilla. En principio basta con
cambiar la linea 65.047, que es la
secuencia de activaciOn del modo
grOfico. El primer numero de esta If
nea es el numero de cOdigos de la
secuencia y los otros son los pro-
pios cOdigos.
AdemOs, puede ser necesario re-
tocar el interlinea, cuyos datos es-
tOn en la linea 65.045. La estructu-
ra es igual que en el caso anterior:
el primer numero es el numero de
cOdigos y los demas son los pro-
pios cOdigos.
Si la impresora no tiene el modo
de 1.920 puntos por linea, la cosa
se complica muchisimo, ya que pro-
bablemente haya que rehacer toda
la rutina de impresiOn; cambiar el
tamaho de la matriz que represen-
ta cada pixel, tal vez invertir los bu-
cles que recorren la pantalla para
que la impresiOn sea vertical en lu
gar de apaisada... En fin, un verda-
dero jaleo.
Espero que con un poco de pa-
ciencia, experimentation y suerte,
quien no tenga una impresora
AMSTRAD DMP 2000, 3000 o
compatible pueda adaptar el algo-
ritmo para su impresora. Proxima-
mente publicaremos este mismo
programa en cOdigo maquina y un
programa BASIC para editar las tra-
mas de ambos programas de vol¬
cado de pantalla (este y el de codi¬
go maquina).
Angel Zarazaga
Figura 1.—En
una impresora
de 9 agujas, en
modo grAfico,
cada bit de los
que forman un
byte recibido por
el cable Centro¬
nics impulse o
no una aguja se-
gun estd a 1 o a
0 .
72 / Amstrad User
ABILITY PLUS
HACIA EL SOFTWARE TOTAL
Ability plus es un paquete bien
documentado. El manual es daro
y esta bleu estructurado, eon
eapttulos separados para cada
aplicacion y dos apendices para
macros avanzadas y el programa
Drives. Pero el uso del manual es
casi innecesario, ya que hay dis-
ponible una extensa documeu-
tacion de menus de ayuda, ac-
cesibles con la tecla FI en todas
las opciones.
PERSONAL COMPUTING
Ficha de Evaluacion
Pobre
Aceptable
Bueno
Excelento
Monteje
•
Facilidad de uso
•
Documentacibn
•
Hoja electr6nlca
•
Tratamlento de lextos
•
Base de datos
*
Comunicaciones
•
GrAlicos
•
Presentaciones
•
Prado / Calidad
m
Transportabilldad de
datos entre
subapllcaclones
•
Transportabllidad de
datos con otros pa¬
quetes del mercado
•
...la documcntaci6n suministrada esia btcn
compuesia sicndo de facil Icctura y el ser-
vicio tdeldnico de ayuda funciona correrta-
Abillly Plus es, cn definitiva, un magnifico
programa que, por sus cuidadas earac-
lerislicas y Tacilidad de manejo, conslituye
un? eompleta herramiema capaz de cubnr
las exigencias de eualquier profesional.
REPORT COMPUTER
ABILITY PLUS y ABILITY
ofrecen seis utiles y avanzadas
aplicaciones sorprendentemente
integradas. Sencillas de manejar,
fdciles de aprender.
tuft .UU'DI
mate*
Suit—“-
Proceso de textos, Hoja de calculo,
Base de datos, Comunicaciones,
Graficos profesionales y Gestor de
presentaciones, eon inmejorables
prestaeiones, capaces de satisfacer
al profesional mas exigente.Simples
de utilizar, para faeilitar su manejo
al nuevo usuario.
Escn'ba un documento, efectue
cdlculos en su interior, anada
valores de una base de datos, in-
cluya una hoja de cdlculo e inter-
prete sus datos mediante un
grafico, y sorprendase al observar
que todo sigue active aun en el inte¬
rior de un texto. Modifique
eualquier cifra en el documento,
automaticamente todo se adaptard
a los nuevos valores, i Sin igual. !
AHlAbUity
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Plus
■JUEGOS
PANTHER
Si quieres rei'rte, te aconsejamos
que veas los dibujos animados
de la Pantera Rosa; pero si ade-
mas deseas divertirte y partici-
par en sus gansadas, conecta tu
AMSTRAD y juega con PINK
PANTHER.
E STE animalito, que
tantas situacio-
nes comicas ha
vivido, rio ha querido de¬
jar pasar la oportunidad
de estar en nuestro orde-
nador, por eso acudid a
GREMLIN y, como DRO
sabla que somos unos
fans de este rosado per-
sonaje, nos lo ha traldo a
Espaha para que lo dis-
frutemos. Al principio de
la historieta vemos a la
pantera en la pantalla de
opciones, la que mas le
Esplendorosa pose de nuestra rosada amiga.
atrae es la de irse de va-
caciones a una isla para¬
disiacal sin embargo,
apenas tiene pasta y eso
cuesta mucho dinero.
Una idea cruza su mente:
conseguir un empleo, cla
ro que, trabajando honra-
damente, tardar^i una
eternidad en ahorrar... Ya
lo tiene, se contratara de
mayordomo para vivir en
una buen casa y poder ro-
bar objetos de gran valor
durante la noche. Lo pri-
mero es adecentarse un
poco, las apariencias son
muy importantes a la hora
de solicitar esta clase de
empleo. Su primera op-
cion es ir al mercado.
Cuatro son los objetos
que puede comprar y, de-
pendiendo de ellos, asi
sera la casa en la que ira
a ofrecer sus servicios.
Con el sombrero de copa
entrara en el primer nivel,
un hogar bastante majo,
pero no muy rico; el reloj
de oro sirve para aden-
trarse en una zona m&s
residencial, las referen¬
ces son imprescindibles
en las casas de la bur-
guesia y el coche deslum-
bra mucho a los «snob»
de la alta sociedad. Por
supuesto, para pasar de
un nivel a otro hay que
haber robado mucho en
el anterior.
Por fin ha sido contra
tada. Ilega la noche, su
amo duerme y la Pantera
Rosa se dispone a llevar
a cabo su plan. jSorpre-
sal, el dueho de la casa
es son&mbuio; si choca
contra algo, paredes u
objetos, se despertard y
nos pillarci con las manos
en la masa. Pero nuestro
rosado felino tiene trucos
para todo, haciendo so¬
nar la campanilla hara
que el durmiente vaya de
alante a atras y, para di-
rigirlo a distancia, se le ha
ocurrido distribuir tablas y
74 / Amstrad User
CPC
II
jAh!, hermo-
sa compania,
el sol y el
mar.
La Pantera Rosa camlnando de puntillas por la mansion.
catapultas con el proposi •
to de hacerle rodear los
obstaculos limpiamente.
Sin embargo, no sabe
que otro personaje muy
famoso le vigila para
echarle el guante y hacer-
le pasar sus vacaciones
en la carcel, Ese singular
sabueso no es otro que el
calamitoso inspector
Clouseu, que lleva afios
persiguiendola. La Pante¬
ra Rosa le tiene reserva-
da algunas sorpresas,
como es una pantera fan-
tasma que da vuelta al
sonambulo y distrae a!
poli, o un agujero muy pe-
ligroso, puesto estrategi-
camente puede hacer
que se pegue un lenazo
de muerte. Como veis es
una historia de locos, difi-
cil y divertida. ^Consegui
r6 nuestra amiga irse de
vacaciones? iPodra ro
bar lo suficiente? No te
pierdas este soft-cdmic
porque la Pink Panther
depende de ti.
Los gr£ficos son muy
buenos, los personajes
estan bien realizados re-
sultando iguales que los
dibujos animados, tienen
agilidad de movimientos y
un colorido muy atrada-
ble.
En la parte inferior de
la pantalla nos muestra la
informacion. De izquierda
a derecha aparece la cara
de la pantera con el gra-
do de fatiga que padece;
no hay que dejar que se
duerma, pues Clouseau
la agarrara. Le sigue su
pensamiento, que mues¬
tra los objetos que puede
usar para los trucos: cata¬
pults, campana, pantera
iCuidadol, te va a cazar el Inspector Clouseau.
fantasma y algunos m&s.
Despues esta una bolsa
de dinero, al empezar se
encuentra vacia y, a me-
dida que robamos. se va
coloreando; por ultimo te-
nemos el dinero que lle-
vamos ahorrado o. lo que
es lo rnismo, los puntos
conseguidos. El sonido
esta compuesto exclusi-
vamente por musica; la-
mentablemente no es la
banda original, han cogi-
do algunas notas y han
hecho otra versidn; no
esta mal, pero nos hace
sentir que falta algo, pues
melodia y pantera siem-
pre ha formado un duo in¬
separable. En definitive,
es un juego que encanta-
ra a los pequenajos de
menos de cien anos.
Isabel Maria Benitez
CREADO POR: grem
UN.
DISTRIBIIIDO POR:
DRO SOFT.
LO MIJOR: Agudiza e!
mgenio.
LO PEOR: Que hayan
cambiado la musica origi¬
nal por otra versidn.
PRECIO: 875 pesetas.
GRAFIC0S ADICCION ACCION
_1
Amstrad User / 75
■JUEGOS
720 GRADOS
Co* ' —
bu
TTTTTTrr
Coge el patinete, date
impulso y dejate llevar
por la magia de la ve-
locidad.
Pantalla de espera de carga.
Haciends
ruetas «<
circuiio
uno de
parquet
Patinando por las calles de la ciudad.
P ARA hacernos unos
expertos en el uso
del monopatin y
sin los conslguientes ries-
gos de mamporrazos,
ATARI GAMES ha creado
este divertido juego-de-
porte llamado 720 GRA¬
DOS, nornbre que le vie-
ne del giro mas dificil de
realizar. ERBE SOFTWA¬
RE, que sabe que hacer
ejercicio es muy bueno, lo
ha lanzado al mercado
para que lo practiquernos
en nuestras horas libres.
Comenzamos el juego
patinando por las calles,
en nuestros bolsillos lle-
vamos algo de dinero,
unos cien dolares, que
nos servira para comprar-
nos mejor equipo. Duran
te el recorrido por la ciu¬
dad tenemos que encon-
trar los cuatro parques de
palinaje que existen y de-
bemos hacerlo en el tiem-
po estipulado, si no sere-
mos acosados por enjam-
bres de abejas que haran
que nos descaliriquen.
Mientras patinamos en
contraremos muchos pe-
ligros, ciclistas, peatones,
lagos y un sinfin de obs-
t&culos que nos haran
darnos el trompazo. Sin
embargo, tambien tiene
su lado bueno, por eso
existen objetos disemina-
dos que nos suministran
dinero y puntos. Antes de
entrar en el parque, pode-
mos comprar cascos, pro-
tectores, monopatines y
zapatos, siempre que ten-
gamos pasta suficiente y
nos lo quieran vender.
Cada tienda se especiali-
za en uno de estos articu-
los; acercandonos a ellas
parpadeara el precio y si
podemos cornprarlo o no.
Desde el principio debe-
mos buscar las salidas
que dan a cada parque,
una vez que hayamos pa-
tinado en el esa salida se
cierra y no tendremos
mas acceso a ella. Los
nombres de cada uno es-
tan en consonancia con lo
que nos piden ejecutar en
sus circuitos; asi, en
Downhill hay que bajar
por unas pendientes es-
calofriantes, en Ramp te¬
nemos que hacer acroba-
cias en una rampa en for¬
ma de uve, en Slalom hay
que patinar entre bande-
ritas sin tragarse ninguna
y en Jump saltaremos de-
saforadamente. Depen-
diendo de la aetuacion
que realicemos en cada
parque nos descaliTcaran
o nos premiaran con una
medalla de oro, plata o
bronce.
Los graficos son bas-
tante buenos, el diseho
del patinador y los otros
transeuntes es de tarnano
mediano y tienen gran
movilidad. El colorido es
sobrio, predominando
tres colores sobre los de-
mas y el scroll se despla-
za con suavidad, En el la¬
teral izquierdo aparece la
informcion principal
Isabel Marfa Benitez
CREADO POR: atari
GAMES.
DISTRIBUIDO POR:
ERBE SOFTWARE. Nu
nez Morgado. 11. 28016
Madrid.
LO MEJOR: Adem&s de
tener que hacer piruetas
patinando, hay que estar
pendientes de muchas
cosas.
LO PEOR: Llegar a con
seguir una medalla de
oro.
PRECIO: 875 pesetas.
GRAFICOS ADICCION
76 / Amstrad User
Nos aeercamos a una caseta del cuartel enemigo.
K ONAMI ha creado la
accidn, ha puesto
los obstaculos, y
SERMA nos los trae para
que emulemos a los sol-
dados de elite. Todo em-
pezo cuando nuestro
ejercito fue atacado por
sorpresa y muchos milita-
res tueron hechos prisio-
neros por las tropas ene-
migas. Para liberarlos el
Gobierno ha ideado un
plan que debe ser llevado
a cabo por una persona
muy especial, tu. La mi-
sion consiste en atacar en
el corazon del cuartel
contrario. Cuatro hom-
bres, contigo a la cabeza,
seran los encargados del
rescate, Sabemos que los
prisioneros estan en-
cerrados en chozas y que
todo el recinto esta muy
vigilado y bien pertrecha-
do. La accion comienza
dentro del cuartel, el co-
mando va a bordo de un
coche especial dotado de
un buen armamento, te-
nemos que esquivar la ar-
tilleria y a los soldados
enemigos que nos lanza-
ran granadas. Nuestro
objetivo es buscar las
chozas-prisidn y destruir-
las al quedar libres nues-
tros camaradas hay que
llevarlos, r&pidamente,
hasta el helicoptero que
los pondr& a salvo; des-
graciadamente, no espe-
rar, si no llegamos a tiem-
po habremos perdido par¬
te de la tropa. Una vez
rescatados todos, todavia
nos queda un objetivo fi¬
nal, darles una leccion
que no olviden nunca,
destruir el cuartel enemi¬
go. La tarea es bastante
dificil de realizar y solo
contamos con cineo vidas
para completarla. Ade-
mas de las armas que Ne¬
va el coche, podemos
contar con otras mejores
despues de destruir las
chozas-prision, se supo-
ne que es armamento ro-
bado al enemigo. Como
en los asaltos rqales, os
aconsejamos que, a me-
dida que vayais avanzan-
do con el juego, hagais un
mapa marcando las zo-
nas de pel'gro, bgar cte
prisioneros y sitios donde
estan situadas las piezas
de artilleria.
Los graticos son poco
originales, tienen un eolo-
rido llamativo y su tama-
ho es muy pequeno, aun-
que son bastante detallis-
tas. El cambio de pantalla
es brusco, con lo que, a
CPC
JACKAL
Hombres fisicamente
fuertes, expertos en el
manejo de armas, con
temple y coraje sin limi-
tes, entrenados para ven¬
eer o morir. Si te identifi-
cas con ellos apuntate al
comando JACKAL.
f
Pantalla de espera de carga.
veces. nos encontramos
dentro de una encerrona
sin poder reaccionar a
tiempo. El juego esia di-
senado para uno o dos ju
gadores, apareciendo la
informacion de cada uno
a ambos lados de la pan¬
talla. Esta se compone
por las puntuaciones, el
numerode vidas queles
que cfe y b cant'cbd cfe
soldados que han liquida-
do.
Isabel Maria Benitez
CREADO POR: konami.
DISTRIBUIDO POR:
SERMA. Cardenal Bellu-
ga, 21. 28028 Madrid.
10 MEJOR: Intentar lie-
gar a tiempo a los puntos
de recogida.
LO PEQR: Los saltos de
pantalla a veces crean si-
tuaciones dificiles.
PRECIO: 850 pesetas.
AOICCION ACCION
GRAFICOS SONIDO
Amstrad User / 77
E L juego consiste en
tirar veinticinco pa-
redes de ladrillos.
Par ello tenemos sola-
mente una pala, con la
cual golpearemos una pe-
lota que al rebotar contra
una de esas rasillas desa-
parecerdi. Nunca caer&
mcis de una, con lo que
nos espera una ingente
labor de demolicion.
Cada uno de los muros es
diferente al anterior y po-
demos elegir el que mas
rabia nos de entre los
quince primeros. A los
otros diez accederemos
cuando nos hayamos
convertido en currantes
de primera.
Las paredes estari
compuestas por muchos
ladrillos de diversos colo¬
res y cada uno tiene su
puntuacion. Los rojos,
azules y amarillos valen
diez puntos, los lilas vein-
te, los verdes treinta los
blancos cuarenta v los
grises cincuenta. Pero,
ademas de esto, tienen
diversas peculiaridades,
asf unos son irrompibles,
otros nos gratifican con
una vida extra, los hay
que nos pasan a otra pan-
talla y los que nos con-
vierten la pala en otra ae
tamaho superior o en una
ametralladora y algunos
son reacios a romperse,
pues son de fabricacion
antigua, hechos a con-
ciencia, para lo cual ten
dremos que darles dos
pelotazos.
Pero no todos los del
misrno color tienen las
mismas propiedades, son
ladrillos sorpresa y su po-
der surge cuando menos
te lo esperas. Sabremos
que ha ocurrido porque al
romperse caera una es-
pecie de rectangulo de su
mismo color Para benefi-
ciarnos tenemos que co
gerlo con la pala, y mu-
chas veces no es posible
porque la pelota viene de
camino y hay que atender
primero a esta. pues si la
perdemos no nos servir&
de nada lo que nos pue-
da ofrecer el rectangulo.
Mientras jugamos tene¬
mos que tener los reflejos
a punto, pues la bola es
bastante rapida y, depen-
diendo del angulo de re¬
bote, puede ser mas ve-
loz todavia. Para colmo,
parece que, algunas ve¬
ces, la pala se anquilosa
y otras, aun rozando la
bola, esta se pierde.
Para derribar el muro
nos dan, de salida, tres vi-
das o pelotas. Afortuna-
damente al perder una no
nos vueiven a aparecer
CPCm
todos los ladrillos derriba-
dos.
Los graficos son senci-
llisimos, elementales, en
un marco gris sobre fon-
do negro. Aparecen en la
parte superior unas cua-
driculas de colores de di¬
ferente diseno segun el
tipo de pared. En la parte
inferior un rectangulito lila
que es nuestra pala y una
pelotilla blanca. Como
puede verse por nuestras
fotos, no son ni llamati-
vos, ni imaginativos y, por
supuesto, carecen de ori-
ginalidad. La informacion
que suministran durante
el juego es la minima, tan-
to que solo nos dicen las
vidas que nos quedan y
los puntos que vamos
consiguiendo. Ni siquiera
se han molestado en po-
nernos el numero de pan-
talla en la que estamos.
En cuanto al sonido, tam-
poco han derrochado in
genio: no existe musica
de presentacion y lo uni-
co que nos acompaha
son unos efectos sonoros
de rebotes. En concreto
es un juego bastante po
bre si lo comparamos con
otros de sus caracteris-
ticas.
Isabel Maria Benitez
CREADO POR:
DISTRIBUIDO POR:
DRO SOFT. Fundadores,
3. 28028 Madrid.
LO MIJOR: Agudiza los
reflejos.
LO PEOR: Los graficos.
PRECIO: 799 pesetas.
ACCION
JUEGOS
BRICK BROKER
^Me creeriais si os
digo que nuestro
AMSTRAD sirve como
objeto de albanileria?
Pues es verdad, por¬
que con BRICK BREA¬
KER, que distribuye
DRO SOFT, podemos
derribar todos los mu¬
ros que nos pongan
delante.
Pantalla de presentacidn del juego.
78 / Amstrad User
90 9
CURSO DE
BASIC+
MICROORDENADORES
Ordenadores IBM-PC
y compatibles
Microordenador
AMSTRAD
saber como
hablar con los
ordenadores
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BASIC + Microordenadores,
le va a mtroducir paso a paso,
con un cuidado metodo,
en uno de los temas mis apasionantes
de nuestros dias:
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A PROGRAMAR BASIC, lenguaje disenado
especialmente para dar los pnmeros pasos
en programacidn, estara sentando las bases
para el estudlo de cualquier otro
lenguaje de atto nivel.
Curso CEAC
de BASIC + Microordenadores:
Un dialogo permanente
con el ordenador.
Microordenador
ZX SPECTRUM
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Microordenadores
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'STAS ENSENAN2AS SE AJUSTAN AL ART-35 OEL OECRETO 707/1976 Y A LA ORDEN MINISTERIAL DE 5/2/1979
JUEGOS
Paul ha localizado a uno de los jefes de la mafia.
GAME PAUSED
PRESS H KEY
Papilla humana reallzada por nuestro
h6roe.
Sehora del bolso y chlca de vlda ale-
gre juntltas, pero no revueltas.
E rbe softwa¬
re distribuye
para Espaha
un juego de la
casa GREMLIN basado
en uria pelicula de Char
les Bronson, DEATFI
WISH 3. La cosmopolita
ciudad de Nueva York ha
sido invadida por pandi-
Has de macarras, chulos,
camellos. En medio del
oaos, surge la figura de
un hombre valiente y jus-
ticiero, Paul Kersey. Ar-
mado hasta los dientes y
con un mapa de la ciudad
en su poder, se enfrenta-
ta a los peones para lle-
gar hasta los cabecillas,
los cerebros que manejan
el tinglado. Una vez equi-
pado empieza su misidn:
liquidar tipejos a diestro y
siniestro, recorrer las ca-
lles, buscar a los jefes en
sus casas y, sobre todo,
procurar no acabar con
inocentes o con las pro-
pias fuerzas del orden. En
la parte inferior aparece,
adentas de otras cosas,
un mapa de la ciudad que
te indicata el lugar donde
te encuentras en cada
momenta y donde estan
los jefes; cuando llegues
a la casa que te sehale
puedes asomarte por la
ventana o abrir la puerta
y entrar dentro. El juego
no tiene fin, se puede de-
cir que termina al quedar-
te sin municion, pues
nuestro heroe no tiene ni
idea de artes marciales ni
de boxeo y lo unico que
hata sera encogerse de
hombros y dejar que le
zurren a base de bien, asi
que la finalidad del juego
no es otra que acumular
el maximo de puntos po-
sible. Es gracioso ver a
los enfermeros trabajar
denodadamente para reti-
CPCm
dea¥m1
Las cailes estan plagadas de
criminates, los ciudadanos
viven atemorizados, la polici'a
se ve impotente para hacer
frente a la delincuencia,
alguien tiene que ayudarle.
^Quieres ser tu?
rar de las cailes a los he-
ridos y muertos, o a las
ancianitas con su bolsito
colgando, que son una
tentacion irresistible para
los cacos. Es imprescindi-
ble estar muy atentos a
los mensajes que apare-
cen en la radio de la poli-
cfa, asi sabremos a d6n-
de acudir; si conseguimos
recorrer todo el mapa, eli-
minando a los delincuen-
tes, tendran el detalle de
mandarnos un mensaje
de agradecimienio.
Los graficos, a pesar
de tener un tarnano gran-
decito, son un tanto farra-
gosos. No tiene gran pro¬
fusion de colorido, con
decir que el protagonista
esta disenado y colorea-
do igual que algunos de
los delincuentes, ya lo de-
cirnos todo.
Los personajes se
mueven como patos ma-
reados y es muy facil
cambiar de una pantalla a
otra al intentar hacer an-
dar a Paul de un lado a
otro. No se pueden preci-
sar los tiros, pues lo que
si es seguro es que, al
disparar, cuando van uno
o dos delincuentes al lado
de un guardia, el primero
en caer es el agente de la
ley. En la mitad inferior de
la pantalla aparece la in-
formacidn, puntuaciones
maxima y la que vas ob-
teniendo, grado de heri-
das recibidas, una venta¬
na con el listado de la po-
licia, el mapa, la brujula,
el arma que llevas con los
tiros que le quedan y el
estado actual del chaleco
antibalas. El sonido esta
compuesto exclusiva-
mente por una musica
percusiva y un poco ma-
chacona.
Un juego que no tiene
meta final es un juego
que deja la sensacidn de
que falta algo; acumular
tantos esta bien, pero lie-
gar a un punto en el que
el muriequito no puede
defenderse, ni por sus
propios medios, es depri-
mente.
Isabel Maria Benitez
CREADO POR: grem
LIM
DISTRIBUIDO POR:
ERBE SOFTWARE. Nu¬
nez Morgado 11. 28036
Madrid.
LO PiOR: Protagonista
parecidisimo a algunos
delincuentes.
PRECIO: 875 ptas.
ACCION
80 / Amstrad User
■JUEGOSMH _
BRAINACHE
Si el abuelo fue picador alia
en la mina, tu vas a ser el as-
tronauta minero, el «Picos-
boy» de la NASA.
El minero galdctico posando para la posterldad.
Descendlendo de la nave espacial para bajar a la mlna.
El pIco nos espera, pero antes hay que pasar por delante
de la bomba.
E las entrafias de la
tierra de CODE
MASTERS ha ex-
traido la compahfa mine-
ra SERMA un nuevo pro
ducto bautizado con el
nombre de BRAINACHE.
Nuestro currante es un
minero galdctico que,
ademds, es un poco des-
pistadillo. Como en la
tierra perteneda al nume-
roso grupo de los parados
en espera de empleo,
Brainache no dudd en so-
licitar un puesto de traba-
jo en la mina Stella, alld
en el lejano planeta Nes-
bit. Lo que no sabfa cuan-
do firmd el contrato es
que, aunque se gana di-
nero, posiblemente no
tenga en dbnde gastarlo,
pues es muy peligroso
estar allf. El juego co-
mienza cuando llega a la
nave, despuds de una jor-
nada laboral, y el jefe le
pregunta por su equipo
de minero; tan ansioso
estaba por descansar que
se le ha olvidado en el in¬
terior de la mina. Como a
los patrones no les gusta
perder pasta, le obligan a
ir a buscarlo y empieza su
odisea, ya que cada cosa
la ha dejado en un sitio
distinto. Para colmo,
como estd hecho purd por
la poca costumbre de
currar, sdlo podrd subir
un objeto cada vez, lo que
significa que deberd pa-
searse varias veces por
las Idbregas galerfas. En
realidad la mina no es
muy grande, pero estd
infectada de bichos, plan-
tas y elementos mortife-
ros. Entre ellos se en-
cuentran las cabras vola-
doras, los murcidlagos
chupones, las flores car-
nivoras, las rocas rodan-
tes y artilugios de fabrica-
cidn mecdnica. Haciendo
caso del eslogan «traba-
je, pero seguro», le han
dado una pistola de rayos
y un traje espacial con
oxigeno; como dste no es
eterno, tendrd que darse
prisa para no morir as-
fixiado. Cuando tenga to-
dos los componentes del
equipo en la nave todavia
tiene que bajar otra vez,
pues le espera la fgrtuna
si consigue coger el gi-
gantesco diamante que
reposa en la parte mds
profunda de la mina. Para
tan ardua tarea tenemos
cuatro vidas y, si quere-
mos, podemos retar a
otro aspirante a minero
galdctico y ver quidn de
ios dos logra hacer fortu-
na antes.
Los grdficos son bas-
tante simples, el diseho
de la mina es modernista,
el protagonista es diminu-
to y se transparenta, no
tiene profusion de colo¬
res, aunque los pocos
que usa estdn bien com-
binados y el scroll es sua¬
ve. En la zona inferior
muestra las puntuacio
nes, la cantidad de oxige¬
no que nos queda, el nu-
mero de vidas y las cosas
que metemos en la nave.
El sonido es una mezcla
de musica y efectos sono-
ros de disparos. Un juego
sin muchas pretensiones.
Isabel Marfa Benitez
CRIADO POR: code
MASTERS.
DISTRIBUIDO POR:
SERMA. Cardenal Bellu-
ga, 21. 28028 Madrid.
LO MEJOR: Las cabras
voladoras son muy gra-
ciosas.
LO PEOR: Las transpa¬
rencies.
PRECIO: 550 + IVA.
GRAFICOS ADICCION ACCION
82 / Amstrad User
CPC
DIZZY
£Qu£ fue antes, el huevo o la
gallina? nadie lo sabe, lo que si
sabemos es que este huevo
anda, corre, salta y no desea
acabar hecho una tortilla.
I
Dizzy tendrd que huevear mucho para saltar ios obs- Dizzy en la zona de las nieves creclentes.
tdculos.
D ESDE Ios famosos
ponederos ingle-
ses de la granja
CODE MASTERS, la
hueverla SERMA ha im-
portado el huevo del ano,
el mbs blanquito, el mas
redondo, el mas sabroso,
el gran DIZZY. Sin em¬
bargo, este producto ga-
llinaceo ha tornado vida,
le han salido pies y ma-
nos y se ha largado a
correr su gran aventura.
Ha recordado que, estan-
do en el nido, su huevo-
padre le hablb de un ser
temible, el endiablado
brujo Zaks, que atemoriza
el Huevipals. Este ser se
dedica a romper las cbs-
caras, estropear las ye-
mas y desecar las Claras
de sus eompaneros, asf
que alguien debe termi-
nar con 61 y Dizzy em-
prende su cruzada. La le-
yenda dice que s6lo una
pocion magica podra ma¬
lar al brujo, de modo que
tendra que recorrer todo
Huevipafs, patearse su
paisaje y adentrarse en
sus entraftas para reco-
lectar Ios ingredientes
que le permitan elaborar-
la. Una vez que Ios tenga
tiene que encender la cal¬
dera y echarlos dentro;
cuando la mezcolanza
estb en su punto debe lle-
nar un recipients, buscar
a Zaks y arrojSrselo para
que desaparezca. La-
mentablemente, el carni-
no estb plagadito de obs-
tbculos muy peligrosos
para su frbgil cascara, en-
tre ellos se encuentran
las manzanas que lo ma-
chucan, la lluvia que di-
suelve su formacibn cal-
cbrea, Ios pbjaros y las
arafias que se lo comen y
rnuchos seres indesea-
bles ansiosos de prepa-
rarse unos huevos revuel-
tos. Para colmo, tambibn
existen trampas natura-
les, rfos en donde no pue-
de nadar, depbsitos de
huesos en donde se hace
fosfatina, y caidas peli-
grosas. Sin embargo, no
todo es malo, hay mu-
chas cosas utiles disemi-
nadas por el paisaje, Ha¬
ves que abren zonas
cerradas, engrasadora
para apartar una vagone-
ta, alpiste para que Ios
pajaros no nos picoteen,
impermeable para atrave-
sar la lluvia; en fin, cada
obst£culo tiene su forma
de ser salvado, todo es
cuestibn de encontrarla.
Como Dizzy no es un
huevo cornun y corriente,
tiene tres vidas y cada
vez que se coma a un
congdnere aumentar6 en
una su existencia.
Los grbficos son gra-
ciosillos, de trazado sim¬
ple, con gran cantidad de
pantallas y buena movili-
dad del protagonista, que
rueda, salta y anda. Sin
embargo, en algunas zo¬
nas encontramos un pe-
queho fallo de transpa¬
rency de Dizzy con el
paisaje. Durante el juego
recibimos continuamente
informacidn, tanto de lo
que llevamos encima, so-
larnente se puede portar
un objeto a la vez, como
del sitio en que nos en¬
contramos. Tambibn se
nos ofrece la puntuacibn
que vamos obteniendo y
las vidas que nos quedan.
El sonido est£ compues-
to, exclusivamente, por
musica bien realizada y
agradable si se pone ba-
jita.
Isabel Marfa Benitez
CRIADO POR: code
MASTERS.
DISTRIBUIDO POR:
SERMA. Cardenal Bellu-
ga, 21. 28028 Madrid.
E10 MEJOR: lr adivinan-
do para qub sirve cada
cosa.
LO PEOR: A veces Dizzy
se transparenta.
PRECIO: 550 + IVA.
GRAFlCOS ADICCION
' SIN,DO
ACCION
Amstrad User / 83
Bob
BOB MORAN
IIIM
mm
Si te gustaron alguna
vez las historias de vikin-
gos, ahora puedes revivir-
ias con tu ordenador.
SYSTEM 4 nos da la
oportunidad. Surcar los
mares con tu faltia, arra-
sar las costas inglesas y
rescatar a tu Reina de los
guerreros seran tus m&s
diflciles misiones.
En esta ocasidn, Bob
debera salvar a su amigo
Bill, prisionero del etemo
enemigo „de Bob, «La
Sombra Amari!la», que
esta tratando de encon-
trar el tesoro de los Chib-
chas.
Esta vez ir&s armado
con un magneto-detector
t6rmico y unos cuantos
cartuchos de dinamita.
MAM
TOUR DE FORCE
iHas ganado alguna
vez una carrera ciclista
sentado en una silla?,
ino? Ahora tienes la
oportunidad; «TOUR DE
FORGE» te la brinda. De-
berds atravesar Japbn,
Francia, Israel, America y
Rusia, quedando por de-
iante del llder de cada
etapa. Los empujones y
patadas son parte de la
prueba, y las bebidas
tampoco estdn prohibi-
das.
BOB MORANE
ESPACIO
Bob Morane
Hace muy poco sali6 a la
venta un programa basado
en las rn£qulnas recreatlvas,
PROHIBITION, Pues muy
bien, Bob Morane Espacio
no es m^s que otro PROHI
BITION, quizS con unos gr6-
ficos mas cuidados y una di-
ficultad mayor, pero con una
originalidad un poco desfa-
sada.
PLATOON
Por fin ilegd Platoon, cia. Tu misidn serd supe-
distribuido por ERBE. rar las seis fases de que
Como todos ya sabemos, consta el juego, con la
el tema trata de un joven ■ moral y la cordura intac-
recluta que va a ser vfcti- tos.
ma de su propia inocen-
iSon los juegos de ma-
tar marcianos tu aficidn?,
ieres un vicioso de los
arcades? Pues entonces
prep£rate, viene BED¬
LAM. Avanza por las pla-
taformas espaciales, dis-
para en todas diracciones
destruyendo a los alienf-
genas, acaba con las ar-
mas y cumple tu misidn fi¬
nal; destruir la nave no-
driza.
BEDLAM
THE WAY OF
THE EXPLODING
Quizd algunos de voso-
tros creerdis que vamos
de cachondeo, pero no es
asf; Ricochet es el sello
que vuelve a sacar al
mercado este juego. Es-
peramos que siga cau-
sando el mismo furor que
causd hace varios afios.
BUBBLE
Desde SYSTEM 4, y
por INFOGRAMES nos
llega dsta, su ultima crea-
cidn. En esta oeasidn
nuestro protagonista serd
un simpdtico fantasma,
que deberd ir soplando
sob re una burbuja, trans-
portandola por las dife-
rentes habitaciones del
castillo.
Oro acaba de lanzar una
recopilacidn de sus juegos
en 5 volumenes. Cada volu-
men consta de un disco con
tres juegos.
Vol. 1: Challenge of the
Gobots, Deactivators, Mole¬
cule Man.
Vol. 2: Bride of Frankens¬
tein, Scarabaeus, Last VB.
Vol. 3: Centurions, Tujad,
Locomotion.
Vol. 4: Red Led, Hybrid,
Knight Tyme.
Vol. 5: El Cid, Stop Ball,
Fagle.
CABALLERIA
Imaglnate que has .sido
transportado a la EDAD ME¬
DIA, mds precisamente, al
Castillo del Conde de Savoy,
donde el Velo Sagrado, una
de las grandes reliquias reli-
giosas del mundo, estd es-
condida bajo la vigiiancia de
los soldados de la Sombra
Amarilla, el gran enemigo de
Bob. Tu mfeidn, ya sabes,
encontrar la reliquia. Miles de
peligros estaran tras de ti,
culdate.
4 8T1 212-AM STRAD
SIDE ARMS
SIDE ARMS es una de
las ultimas creaciones del
sello GO, distribuido,
como ya sabdis, por
ERBE. El juego es una
conversidn de las mdqui-
nas recreativas de la ca¬
lls, que no desmerece en
nada de dstas. Tu mision
en este caso serd salvar
el Globo Azul. Para ello
deberds abrirte paso a
travds de oleadas de alie-
nlgenas, e introducirse en
su imperio subterrdneo
hasta encontrar al Gran
Bozon; «MoviS Armour
Sentipet», y destruirlo.
Grand Prix Nigel Mansell’s
iTe gusta el automovi-
lismo?, ^te gustarfa
correr en las pistas de
Detroit, Jerez, Silverstone
o Monza? Ahora tienes la
oportunidad. Nigel Man¬
sell’s Grand Prix es el ul¬
timo simulador de Carre¬
ras automovillsticas y e
su vez el mds soft's tea do
y completo, Todo un pa
nsl de mandos ante ti,
seis marehas, retroviso-
res y turbo son algunas
de las muchas innovacio
nes de este juego.
BLOOD
VALLEY
Archueult, el terrorifico
y poderoso Ifder del Fire-
drake, ha ordenado que
te den caza y te senten-
cien. Tu unica posibilidad
de supervivencia es esca-
par del valle. El juego vie-
ne preparado para dar las
instrucciones en inglds,
franeds y alemdn; a los
espafioles, que nos zur-
zan (como de costum-
bre).
ARKANOID-
REVENGE
OF DOH
Si ARKANOID fue un
juego histdrico, esta se-
gunda parte serd leyen-
da. Este nuevo Arkanoid
de Imagine, distribuido
por ERBE, es muy similar
a su predecesor, cam-
biando unicamente la dis-
posicidn y los grdfieos de
los ladrillos.
TECLA A TECLA _
SIMULACION Dt
OSCIIOSCOPIO
f L mes pasado, en el tema sobre Simula -
cidn por ordenador, os prometimos pu-
blicar este programs que Simula el manejo
de un osciloscopio sobre un circuito eldc-
trico. Aqui lo teneis.
El circuito sobre el que se realizaran las
medidas solo puede ser del tipo RLC serie,
aunque podremos variar a voluntad todos
los parametros del circuito. Disponemos de
dos tipos de fuentes de tensidn para ali-
mentar el circuito; por un lado, una serial
sinusoidal de la que podremos variar su
amplitud y frecuencia, y una serial escaidn
de la que podremos alterar el valor del es¬
caidn. Nada mds arrancar el programa lo
primero que hemos de hacer es construir
el circucito. Una vez hecho esto y una vez
elegida la serial de alimentacidn, el progra¬
ma nos muestra en la pantalla del oscilos¬
copio la forma de las senates medidas, en-
cargandose de ajustar los calibres para po-
der ver la tensidn en su maxima amplitud.
El osciloscopio dispone de un modo X-Y
con el que podremos ver la combinacidn de
las senates medidas.
Una vez realizada la medida podemos
modificar el circuito o modificar las esca-
las de la base de tiempos o de la amplitud
para ver las senates con su consiguiente
deformacidn. Si pulsamos la tecla «A» ob-
tendremos una ventana de ayuda en la que
se da una breve referenda de todas las fun-
ciones de que disponemos y de las teclas
que las activan. El programa contiene una
rutina para realizar copias de pantalla en la
impresora, preparada para funcionar en un
AMSTRAD DMP-2000. El cddigo de la ruti¬
na se encuentra en las tineas de data del fi¬
nal del programa y recomendamos que se
tecleen con sumo cuidado para evitar erro-
res desagradables.
El programa presents, como puede apre-
ciarse, bastantes limltaciones, pero sirve a
pesar de todo como ejemplo de lo que en
materia de simulacidn se puede hacer in-
cluso con ordenadores tan pequehos como
los CPC.
Juan Jos£ Valverde
1 0 ’ *.f t.K.if.'if.irit.X-XXXXXXXXXXXxX.XXXXXXX
20 ’** - **
30 * XX SiffluUciOn de Osciloscopio **
40 1 **-**
50 ’** AMSTRAD USER - 1988 **
60 *** XX
70 * xxxxxxxxxxXXXXtXXXXXXXXXXXXXXXXXX
80
90
100 1
110 ’
120 INK 1,26:INK 0,0:BORDER 0:MODE 2:i$=
CHR$(24)
130 KEY DEF 17,0,183
140 u$~ M pn7ra kMG"
150 DEFINT h ,i,j,k,m,n,p:DIM yl(100):DIM
y2 1 100) tmodif =0
160 ON BREAK GOSUB 4700
170 MEMORY &<A4FF : I F PEEK ( 8. A500 ) 0205 THE
N GOSUB 4560
180 DIM cal*( 12):DIM vit*(22):DIM CAL(12
):DTM VTTC22):INK 1,0
190 1=5:J=5:K=10:vl=160:v2=160
200 GOSUB 4270
210 GOSUB 4420
220 GOSUB 2200
230 GOSUB 2120
240 GOSUB 2430
250 GOSUB 2450
260 GOSUB 2470
270 GOSUB 900
280 REM * Bucle de atencion al teclado
*
290 GOSUB 4710
300 IF A$ = M A" THEN GOSUB 3940
310 IF A $ =" F M AND SI = 1 THEN GOSUB 1180
320 It A*-'‘E" AND 31=2 THEN G0SU6 21201(5
OSUB 1570:GOSUB 1520
330 IF A$= ”M" THEN GOSUB 3280
340 IF ASC(AS)>238 OR ASC(Ai)<222 THEN A
$=*• " : GOTO 290
350 C0M=239-ASC<A$):a$=""
86/ Amstrad User
CPC
360 ON com GOSUB 390,410,430,450,470,490
,910, 1030,510,520,530,500,630,700,750,00
0,850
370 GOTO 290
380 REM * Ejecucion de loa conandos *
390 IF k<22 THEN k=k+l:GOSUB 2470:ON SI
GOTO 1230,1450
400 RETURN
410 IF k>1 THEN k=k-l:GOSUB 2470:ON SI G
0T0 1^30,1450
420 RETURN
430 IF J>1 THEN J=J-1s GOSUB 2120:GOTO 2
450
440 RETURN
450 IF J< 12 THEN J=J+1: GOSUB 2120:GOTO
2450
460 RETURN
470 IF I>1 THEN 1 = 1-1 : GOSUB 2120:GOTO 2
430
480 RETURN
490 IF I<12 THEN 1=1+1:GOSUB 2120:GOTO 2
430
500 RETURN
510 CALL &A500:PRINT#8,CHR*<27);CHR$(64)
:RETURN
520 GOTO 2120
530 GOSUB 2470
540 ORIGIN 120,64+vl,120,520,384,64:PLOT
0,0
550 FOR n =0 TO 100
5B0 DRAW 4*n,y1(n1*Ylm/cal(I),1
570 NEXT:RETURN
580 GOSUB 2470
590 ORIGIN 120,64 + v2,120,520,384,64‘-PLOT
0,0
600 FOR n=0 TO 100
610 DRAW 4*n,y2(n)*Y2m/cal(j),1
620 NEXT:RETURN
630 ORIGIN 320,224,120,520,384,64:PLOT 0
640 LOCATE #3,2, B : PR I NT#3 , " ■ X . Y
650 MOVE yl(0)*Ylm/calCi),y2(0)*Y2m/ca1(
j )
660 FOR n=0 TO 100
670 DRAW yl(n)*Ylm/cal(i),y2 Cn)*Y2m/ca1(
j >, 1
680 NEXT
690 RETURN
700 IF v1<320 THEN vl=vl+l
710 ORIGIN 105,64,105,520,384,64
720 TAG:HOVE 0,v1+8:PR I NT * 1 "j :HOVE 7,vl +
8
730 PRINT CHR*(9);:TAGOFF
740 RETURN
750 IF v2<320 THEN v2=v2+l
760 ORIGIN 120,64,120,535,384,64
770 TAGtHOVE 401,v2+8:PR I NT CHR$(8);
780 MOVE 407,v2+8:PRINT"2";:TAGOFF
790 RETURN
800 IF v1>0 THEN vl=vl-l
810 ORIGIN 105,64,105,520,384,64
820 TAG:HOVE 0,V1+24:PR I NT M rt ; :MOVE 0,vl
+8:PRINT"1 H ;
830 MOVE 7,vl+8:PRINT CHR*<91;:TAGOFF
840 RETURN
850 IF v2>0 THEN v2=v2-1
860 ORIGIN 120,64,120,535,384,64
870 TAG:HOVE 407,v2+24:PR I NT" "; :HOVE 40
7, v2+8:PRINT H 2*' ;
880 MOVE 401,v2+8:PRINT CHR*(8);:TAGOFF
890 RETURN
900 REM * Creacion del circuito y Bleed
on de la senal *
910 CLS#4:GOSUB 2120:INK 1,26
920 LOCATE #4,2,4:PRINT#4, i $; "Construed
on del circuito " ;
930 PR I NT#4, " : pulse RETURN para vahdar
la eleccion ", i*
Utillzando las flechas de cursor podemos separar las dos
tenslones.
940 FOR n =0 TO 3:R(n)=0:C(n)=0:L(n)=0:NE
XT:m=-1
950 CALL &BB06: CLS #4
960 LOCATE 29,1:PRINT i*; "Construccion d
el circuito "lit;
970 ORIGIN 0,0,0,639,0,399:MOVE 115,26
980 DEG:FOR ang=0 TO 360 STEP 10:DRAWR 2
*SIN(ang),2*C0S(an g):NEXT:RAD
990 ORIGIN 120,26:MOVE 8,-15:DRAWR 0,-10
:HOVE 8,15:DPAWR 0,10
1000 GOSUB 2670
1010 GOSUB 2520
1020 REM * Eleccion de la senal *
1030 CI.S#5 : LOCATE #4,2, l:PRINT#4,i*}“
Senal “ ; i $
1040 LOCATE #4,1,2:PRINT#4," Sinusoidal
O ■ ;
1050 LOCATE #4, 1,3 : PR I NT#4 , M Escalon '>*
1060 LOCATE #4, 1, 4: PRINT#4, H ( S / E ) M ;
1070 GOSUB 4710
1080 IF A*= M S" THEN Si=l:GOTO 1110
1090 IF A$="E" THEN Si=2:G0T0 1360
1100 GOTO 1070
1110 REM * Senal sinusoidal *
1120 ORIGIN 120,26, 120, 135, 19,35:CLG :ORI
GIN 120,26,0,639,0,399:CLS #5:CLS #6
1130 DEG:FOR ang=0 TO 360 STEP 30:DRAW a
ng/30,4*SIN(an g) :NEXT:RAD
1140 WINDOW #7,4,13,23,23:CLS #7
1150 LOCATE #5, 1,2:PRINT#5, "Vera":INPUT #
7,,a«p
1160 IF (amp<0.005) OR (anp>40) THEN 114
0
1170 v=amp:GOSUB 2490:LOCATE #4,1,2:PRIN
T#4,-Ve»="iSCI*;"V"
1180 WINDOW #7,4,13,25,25:CLS #7
1190 LOCATE #5, 1,4:PRINT#5, " F":INPUT #
7,-=-,F
1200 IF (F<0.11 OR (F> 10000000) THEN 118
0
1210 GOSUB 3820
1220 f:GOSUB 2490:LOCATE #4, 1,4:PR I NT#
4," F= H ;SCI*;"Hz■;: omega=2*PI*f
1230 GOSUB 3680
1240 v=v1m:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,2:PRI
NT#4,-Vla=-;SCI*;"V";
1250 v = v2m:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,4:PRI
NT#4, "V2»=“;SC I$i"V“;
1260 GOSUB 3850
1270 REM * Calculo de VI y V2 *
1280 GOSUB 2120:LOCATE 37,1:PRINT i$;" C
alculo K ;i$ 4 ,
i
T
I
Amstrad User / 87
Esta es la prlmera pantalla qua aparece al ejecutar el pro-
grama.
1290 3t~vit<K)/l®:t=©
1300 FOR n=0 TO 100
131® yl(n)=SIN(omega*t):y2(n)=SIN(oraega*
t + f i )
1320 t = t 4-st:NEXT
1330 LOCATE 37, 1:PR I NT “ _ H ;CHR*(7
) ;
1340 Yla=40*vln:Y2n=40*v2®:GOSUB 530:GOS
UB 580
135® RETURN
13S® REM * Escalon de tension *
137® ORIGIN 120,28, 12®, 135, 18,35:CLG:ORI
GIN 120,26,0,639,0,399:CLS#5:CLS#6
1380 MOVE 0,-4:DRAWR 4,0,1:DRAWR 0,8,1:D
RAWR 8,0,1
1390 oaega=1:GOSUB 3680
1400 IF CO® AND L=0 THEN GOSUB 1630
14 10 IF C=0 AND LOO THEN GOSUB 1740
1420 IF CO0 AND L<>® THEN GOSUB 1830
1430 IF (C=0) AND <L=0) THEN DEF FNUNE=S
R1/SRT:DEF FNDEU=SR2/SRT:F=1000sGOSUB 38
2®
1440 IF eodif=0 THEN GOSUB 1570
1450 st=vit(k)/10:t=0:Ymaxl=0:Ymax2=0:mo
dif=0
146® GOSUB 2120: LOCATE 37,1:PRINT i$; H C
a 1 c u 1 o "; i *;
1470 FOR n =0 TO 100
148® y 1 (n)=FNUNE:y2(n1=FNDEU
1490 Ynax1=MAX(y1(n),Ynax11:Ymax2=MAX(y2
(n),Yaax2)
1500 t=t + s t:NEXT
1510 LOCATE 37, 1 : PR I NT M _ ";CHK4(7
) ;
1520 v lm=Yaaxl*arap:v2m=Ymax2*amp:GOSUB 3
85®
1530 v=v In:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,2:PRI
NT# 4, "Vla=" ;SCI*; "V ;
154® v = v2a:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,4:PRI
NT#4,"V2a =";SC I *;■ V ";
1550 Ylm=40*anp:Y2m=40*attp:GOSUB 530:GOS
UB 580
1560 RETURN
1570 WINDOW #7,4,13,24,24:CLS #7
158® LOCATE #5, 1,3 : PRINT#5, - E";:INPUT
#7, "= M ,a np
1590 IF (amp<0.005) OR (aap>40) THEN 157
0
1600 CLS #5:v=amp:GOSUB 2490:LOCATE #4,1
,3:PR INT#4, " E=";SC I $; H V"
161® RETURN
162® * Circuito R C
1630 B1=SR1/SRT:B2=SR2/SRT:A 1=0:A2=0: tau
=SRT*C
164® FOR p=al TO a
1650 IF C(p)<>0 THEN A 1=A1+C/C<p1iB1=B1-
C/C(p)
166® NEXT
1670 FOR p=a2 TO a
1680 IF C(p)<>0 THEN A2=A2+C/C(p):B2=B2-
C/C(p)
1690 NEXT
1700 f =1/3/tau:GOSUB 3820
1710 DEF FNUNE=A1+B1*EXP(-t/tau):DEF END
EU-A2+B2*EXP(-t/tau)
1720 RETURN
173® * Circuito R L
1740 tau=L/SRT:A 1=0:A 1=SR1/SRT:B1=-A1:A2
=SR2/SRT:B2=-A2
1750 FOR p=ml TO a
1760 IF L(p)< >0 THEN Bl=Bl+LCp)/L
1770 NEXT
1780 FOR p=a2 TO a
1790 IF L(p)< >0 THEN B2=B2-Lfp)>.
1800 NEXT
1810 GOTO 1700
1820 * Circuito R L C
1830 tau=2*L/SRT:A 1=0:A2 = 0:B1=0:B2=0:C1 =
0:C2=0
1840 D=1/(L*C)-(SRT/(2*L)1^2
1850 IF D>0 THEN GOSUB 1990
1860 IF D<0 THEN GOSUB 2030
1870 IF D=0 THEN GOSUB 2070
1880 FOR p=al TO a
1890 IF R(p1<>0 THEN B1=R(p)/L/oiega + B1
1900 IF L C p)< >0 THEN B 1 =B1-L(p1/1L*tau*o
aega 1 : C 1 =C 1 +I.( p 1 /L
1910 IF C(pl<>0 THEN Bl=Bl-C/(C(p)*tau*o
aega) :C 1 -C 1 C/C(p) : A 1=A1+C/C<p1
1920 NEXT
193® FOR p=a2 TO a
1940 IF R(p)< >0 THEN B2 = R(p)/L/oaega+B2
1950 IF L(p)< >0 THEN B2=B2-L(p)/(L*tau*o
aega):C2=C2+L(p)/L
1960 IF C(p)< >0 THEN B2=B2-C/(C(p)*tau*o
aega):C2=C2-C/C(p):A2=A2+C/C(p)
1370 NEXT
1980 RETURN
1990 oB@ga=SQR(D):f=(1/tau+oaega/2/PI )/4
:GOSUB 3820
2000 DEE FNUNE=A1+(B1*SINCoaega*t)+Cl*CO
S(oaoga*t) )*EXP(-t/tau)
2010 DEF FNDEU=A2+fB2*SIN(oa®ga*t)+C2*C0
S(oaega*t))*EXP(-t/tau)
2020 RETURN
2030 oaega=SQR ( -D ) •• f = ( 1 / t au-onega ) /3 : GOS
UB 3820:ul=3*f:u2=-onega-1/tau
2040 DEF FNUNE=A1+C(B1+C1)*EXP(wl*t)+<C1
-B1)*EXPC u2*t))/2
2050 DEF FNDEU=A2+((B2+C2)*EXP(u1*t)+(C2
-B2)*EXP(u2*t))/2
206® RETURN
2070 oaoga=l:f=1/4/tau:GOSUB 3820
208® DEF FNUNE=Al+(Bl*t+C1)*EXPf-t/tau)
2090 DEF FNDEU=A2+(B2*t+C2)*EXP(-t/tau)
2100 RETURN
2110 REM * Modulo de gestion de la pan
ta 11 a
2120 ORIGIN 120,64,120,520,384,64:CLG
2130 FOR n=0 TO 8:M0VE 0,n*40:DRAWR 400,
0:NEXT
2140 FOR n =0 TO 10:MOVE n*40,0:DRAWR 0,3
20:NEXT
2150 FOR n=0 TO 50:MOUE 8*n,156:DRAWR 0,
8:NEXT
2160 FOR n=0 TO 40:MOVE 196,8*n:DRAWR 8,
0:NEXT
2170 FOR n=0 TO 50:PLOT 8*n,64, 1:PLOT 8*
n,256, 1 :NEXT
2180 GOSUB 710:GOSUB 760
2190 RETURN
2200 WINDOW #1,1,15,2,11:WINDOW #2,1,14,
13,22
88 / Amstrad User
CPC
2210 WINDOW #3,67,80,2,22JWINDOW #4,1,79
,22,25* CLS#4
2220 WINDOW #5,1,13,22,25:WINDOW #6,66,7
9,22,25
2230 CLS#1:LOCATE #1 1 1,2:PRI NT#1, “ Canal
1 - X"
2240 LOCATE # 1,4,4:PR I NT#1,"Ca1ibra -
2250 LOCATE # 1,4,B:PR I NT#1, i*;*f 1"?i*;CH
R*(24 1); " " ; i#;"f4";i*;CHR#(24«)
2260 CLS#2:LOCATE #2, 1,2:PRINT#2,- Canal
2 - Y "
2270 LOCATE #2,4,4:PRINT#2,"Ca1ibre“
2280 LOCATE #2,4,0:PR INT#2, i#; * f2";i*;CH
R*(241);“ *?i*;"f5 *;i*; CHR#(240)
2290 CLS#3:LOCATE #3, 1,2:PR INT#3,* Ve1o
Cidad■
2300 LOCATE
2310 LOCATE
2320 LOCATE
HR#(241)
2330 LOCATE
HR#(240)
2340 LOCATE
Ayuda“
2350 LOCATE
Traca"
#3,7,4: PRINT#3, Me"
#3,4,6:PR I NT#3, "barrido"
#3,4, 10:PR INT#3,i*;"f 3"11#;C
#3,9, 10: PR I NT#3, i # ; " f 6 H *, i # ; C
#3,4, 12 * PR I NT#3, 1 # t "A Mill*
#3,4, 14:PR INT#3,i#;"f7";l#;"
2360 LOCATE #3,4, 16:PR INT#3, 1*;"f8*;i#;■
CLG "
2370 LOCATE #3,4, 18:PR INT#3, i#;"f9";i#;"
Hcop "
2380 ORIGIN 0,0,0,639,0,399
2390 HOVE 6,384:DRAWR 97,0:DRAWR 0,-150:
DRAWR -97,0:DRAWR 0,150
2400 HOVE 6,214:DRAWR 97,0:DRAWR 0,-150:
DRAWR -97,0:DRAWR 0,150
2410 HOVE 535,384:DRAWR 96,0:DRAWR 0,-32
0:DRAWR -96,0:DRAWR 0,320
2420 RETURN
2430 LOCATE # 1,2,6:PR I NT#1,ca1#(I) ;" / d
l v"
2440 RETURN
2450 LOCATE #2,2,6:PR INT#2,ca1#(J);" / d
i v "
2460 RETURN
2470 LOCATE #3,2,8:PR INT#3,vit#(k) ;" / d
i v "
2480 RETURN
2490 v=(v + v*0.000001)*lE+15:h = INT< LOG 10(
v)/3)
2500 scl#=LEFT#(STR#(V/(10^(3*h))),5)+“
"+HID#(u#,h, 1 )
2510 RETURN
2520 REH * Construccion del circuito *
2530 IE m=3 THEN 3040
2540 CLS#5:PEN #7,1:PAPER #7,0
2550 LOCATE #5,2, 1 :PR INT#5,i#J "R H 5i$;"ea
istencia " :
2560 LOCATE #5,2,2:PR INT#5,1 *;"B•;1 *;"ob
1 na " ;
2570 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, i#;"C“5i#♦"on
den sador " ;
2580 LOCATE #5,2,4:PR INT#5, i#; H F";i#;*in
2590 GOSUB 4710
2600 IF ^A#="R" THEN GOSUB 2660
2610 IF A#="B" THEN GOSUB 2770
2620 IF A$="C" THEN GOSUB 2940
2630 IF A#="F" THEN GOSUB 3040:GOTO 2650
2640 GOTO 2530
2650 RETURN
2660 REH X Resisitencia *
2670 b=b +1:CLS#5:LOCATE #5,2, 1 :PR INT#5, i
#;" Reaistoneia “;i*;
2680 WINDOW #7,4,13,24,24:CLS#7
2690 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, •R";CHR*(48+b
);:INPUT #7,"=", R(b)
2700 IF (KtiXe.l) OR ( R ( b ) >999000000 ) T
HEN 2680
Canal 1 - X
Calibre
111 /div
m m
Canal 2 - ¥
Calibre
1 U / div
IB [fit
jjesisteniia
istbini
■nil insider
jin
JH
ti cTTfn.n frtrmn_
<
•
deiocidid
de
birrida
i ns / div
i m p
a m«
li Trice
1CLG
!i Keep
1
„„L
....
4,70 <C
Fase de construcclbn del cireulto a slmular.
271® DRAWR ?0,0:DRAWR 2,2
272® FOR n=l TO 7:DRAWR 4,-4:DRAMS 4,4:N
EXT
2730 DRAWR 2,~2:DRAWR 17,®
274 ® v-R( m) : GOSUB 2490:LOCATE #4,19 +b* 12
,3:PRINT#4,aci»;CHR$(191)
2750 C(b)=0:L(b)=0
2760 RETURN
277® REM * Bobina *
2780 a = m+ 1 :ClS#5:LOCATE #5,2, 1:PRINT#5, i
®;" Bobina ";i®;
2790 WINDOW*?,4,13,23,23:CLS#7
280® LOCATE *5,2,2:PRINT#5,“L";CHR#(48+b
);:INPUT #7,“=",L(»1
2810 IF (L«ffi)<®.000001 ) OR ( L, ( B ) > 100® ) T
HEN 2 79®
2820 LOCATE #5,2,3:PRTNT#5,i* 1 "R«aiatanc
i a";i*;
283® WINDOW#?,4,13,25,25:CLS#7
2840 LOCATE #5, 2,4 : PRI NT#5, ■ R" i CHR» ( 48 +b
);:INPUT #7,"=",R<■)
2850 IF IRIaX0.ll OR < R <■)> 10000000) TH
EN 2830
286® DRAW! 20,0:DRAWR 2,2
7870 FOR n- 1 TO 7:DRAWR 6,-6:DRAWR 0,-1:
DRAWR ™2 2
2880 DRAWR -2,2:DRAWR 0,1:DRAWR 6,6:NEXT
2890 DRAWR 2,-2:DRAWR 17,0
2900 v = L( b ) -.GOSUB 2490-.LOCATE #4,19+B*12
,3:PR tNT#4,sci#;*H"
291@ v-R< n) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19 +b* 12
,4‘.PRINT#4,aci#;CHR»( 191)
2920 C(b)=0
2930 RETURN
2940 REM * Condonsidor *
2950 mam+l.-CLS #5.-LOCATE #5,2, l.'PRINT#5,
i*;“ Condensador ";i*i
2980 WINDOW #7 ,4,13 ,24 ,24'.CLS #7
2970 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, ”C“;CHR*(48+b
);:INPUT #7,“=",C(b)
298© IF (C CB)<IE-12) OR (C(a)>0.003) THE
N 2960
2990 DRAWR 46, 0:HOVER 0,~6:DRAWR 0,12.-H0
VER 1,0:DRAWR 0, 12:H0VER 6,0
3000 DRAWR 0,12:HOVER 1,0:DRAWR @,-12:H0
VER 0,6:DRAWR 43,0
3010 v-C ( B ) : GOSUB 2490.-LOCATE #4, 19 +b* 12
,3:PRINT#4,sci*;“F"
3020 R(b)= 0
3030 RETURN
3040 REM * fin *
3050 IE »<2 THEN 2520
306© CLS#5:LOCATE 29,1:PRINT“_
Amslrad User / 89
3070 DRAW* 0,-51 2 DRAWR -(* + 1)*97,0:GQSUB
4420
3080 FOR n=0 TO *-l:LOCATE #4,29 + n* 12,2:
PRINT#4,i$;CHR$C65+n);;:NEXT
3090 LOCATE #4,68,2:PR INT#4, ;i$;"El egir
V 1"; 1 $;
3100 A*=UPPERi(INKEY*1:n=n+l
3110 IF n >10 THEN LOCATE #4,77,2:PR INT#4
,i♦»CHR*(65+RND(1)*(■-1));1*;:n=0
3120 IF A*="“ THEN 3100
3130 *1=:ASC( A*)-64
3140 IF *1<1 OR d1>* THEN PRINT CHR*(7):
GOTO 3100
3150 LOCATE #4,77,2 : PR I NT#4 , i *; a* ; 1 * *,
3160 LOCATE#4,68,4:PRINTW4,;i* 5 "Elegir V
2" ;1»;:11=4
3170 A*=UPPER*<INKEY*):n=n+l
3180 IF n>10 THEN LOCATE#4,77,4:PRINT#4,
i* ;CHR*(65+RND(1) *(*-1));i:n=0
3190 IF A*="" THEN 3170
3200 n2=ASC(AS)-64
3210 IF *2< 1 OR >2>a OR b 2=» 1 THEN PRINT
CHR*t7):GOTO 3170
3220 LOGATE#4,77,4:PR INT#4, i$;a*;i*;
3230 MOVER n 1 *97-6,4:DRAMR 0,42:DRAWR -4
,—5:MOVER 4,5-DRAWR 4,-5
3240 LOCATE #4,29+(■ 1- 1 )* 12,2:PR INT#4, - V
1 "
3250 MOVE 8,-25:MOVER ■2*97-6,4:DRAWR 0,
42:DRAMR -4,-5:H0VER 4,5:DRAWR 4,-5
3260 LOCATE#4,29 + < *2-1)*12,2:PRINT#4,"V2
3270 RETURN
3280 REM * Modificacion del circuito *
3290 PEN #7,0:PAPER #7,1:modif=1
3300 CLS #6:L0CATE#6,1,2:PRINT#6,"RETURN
->Idem"
3310 L0CATEW6,1,4:PRINT#6,"ESPACE->Modif
3320 FOR p = 0 TO ■
3330 IF L(p)< >0 THEN GOSUB 3400
3340 IF C(p)<>0 THEN GOSUB 3540
3350 IF (R(p)>0) AND (L(p)=0) THEN GOSUB
3610
3360 NEXT
3370 PEN #7,1:PAPER #?,0:CLS #6
3380 ON si GOSUB 1230,1390
3390 RETURN
3400 v=L( p) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
,3:PR INT#4, i*;sci*;*H";i*
3410 GOSUB 4710:IF (A*<>CHR*(13)> AND (A
*<>CHR*(32)) THEN 3410
3420 IF A*=CHR*(13) THEN 3450
3430 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,24,24:CLS
) _
#7:INPUT#7,■ = *,L(p)
3440 IF (L(p)<0.0000011 OR tL(p)>1000) T
HEN 3430
3450 v=L(p):GOSUB 24S0:LOCATE #4,19+p*12
,3:PRINT#4,aci*;"H "
3460 v = R( p ) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
, 4 : PR I NT#4 , i* ; sc i * *, CHR* ( 1911 ; i*
3470 GOSUB 4710:IF (A*<>CHR*(131) AND (A
*< >CHR*(32)1 THEN 3470
3480 IF A*=CHR*(13) THEN 3510
3490 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,25,25:CLS
#7:INPUT#7,"=“, Rtp)
3500 IF (R(p)<0.1) OR tRtp)>10000000) TH
EN 3490
3510 V=R t p ) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
,4:PRINT#4,aci*;CHR*( 191 );" "
3520 ORIGIN 0,0,0,639,0,399:MOVE 127,0:D
RAWR (■+1)*97,0
3530 RETURN
3540 v=C(p1:GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
,3:PRINT#4,i*;aci*;"F"»i*
3550 GOSUB 4710: IF (A*<>CHR*t 13)) AND (A
®< >CHR*(32)) THEN 3550
3560 IF A*=CHR$(13) THEN 3590
3570 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,24,24:CLS
#7:INPUT#7,"=",C(p>
3580 IF (Cfp)<lE-12) OR (C(p)>0.003) THE
N 3570
3590 v=C(p1:GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
,3:PR T NT#4, aci»;"F "
3600 RETURN
3610 v=R(p) ‘.GOSUB 2490-.LOCATE #4,19 + p*12
,3:PR INT#4, i$;sci$;CHR$(191)i 1 #;
3620 GOSUB 4710:IF tA*<>CHR*f 13)) AND (A
*<>CHR*(32)) THEN 3620
3630 IF A*=CHR*(13) THEN 3660
3640 WINDOW #7, 19+p*12,27+p*12,24,24:CLS
#7:INPUT#7,"=“,R(p)
3650 IF (R(p)<0.1) OR (R(p)>999000000) T
HEN 3640
3660 v=R t p):GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12
, 3-*PRINT#4, sci*;CHR*( 191 ) * " “
3670 RETURN
3680 REM * Calculo de iipadanclaa *
3690 L=0:Cin v=0:C=0
3700 FOR p=0 TO ■
3710 IF L t p)< >0 THEN Z(p)=o«ega*L(p) :L=L
+L(p)
3720 IF C(p)<>0 THEN Z(p)=-1/(o»ega*Ctp)
):Cinv=Cinv+1/C(p)
3730 IF t R(p)< >0) AND (L(p)=0) THEN Z(p)
=0
3740 NEXT
3750 IF Cinv< >0 THEN C=l/Cinv
3760 SRT=0.00 1 ■* SZT-0.* FOR p=0 TO ■•*SRT=SR
T+R(p):SZT=SZT+Z(p):NEXT
3770 SR 1=0.001:SZ1=0:FOR p=»1 TO «:SR1=S
R1+R(p):SZ1=SZ1+Z(p):NEXT
3780 SR2=0.00 1:SZ2=0:FOR p=»2 TO »:SR2=S
R2+R t p):SZ2=SZ2+Z(p):NEXT
3790 ZT=SQR(SRT~2+SZT^2):Z1=SQR(SR1^2+SZ
1^2):Z2=SQR(SR2^2+SZ2^2)
3800 fi=ATN(SZ2/SR2)-ATN(SZl/SRl)rVl»=a*
p*Zl/ZT:V2«=a»p*Z2/ZT
3810
3820
END
3830
ND
3840
3850
END
3860
ND
3870
END
3880
ND
3890
RETURN
WHILE
1/F<8*vit(k)
AND
k<22:k-k+1:H
WHILE
1/F>8*vit(k)
AND
k>l:k=k-l:«I
GOSUB
WHILE
2470:RETURN
V 1«<4*ca1( i )
AND
1< 12:l=i+l:H
WHILE
V l*>4*ca1<i )
AND
i > 1:i = 1- 1:HE
WHILE
V2a<4*ca1(j)
AND
j<12:j=j+l:H
WHILE
V2«>4*ca1(j)
AND
j>l:j=j-l:HE
GOSUB 2430:GOSUB 2450
90 / Amstrad User
3800 RETURN
3910 KIM * Pausa *
3920 CALL &.BB06 : L0CATE#7, 1,3:PRINT#7,CHR
*(20)
3930 RETURN
3940 EEH * Ayuda *
3950 ORIGIN 120,143,120,518,64,143:CLG
3960 DEANS 0,-79:DRANK 400,0
3970 MINDOHM7,17,65,17,20:CLS#7
398@ LOCATE 47,22, 1 = PE INT#7,1 *i* AYUDA *
; t*
3990 LOCATE #7,11,3:PRINTR7, 1*i"f0*!1 * 1‘
Conatruccion del clrcuito"
4000 GOSUB 3910
4010 LOCATE K7,12,3:PR I NT It 7,i*;"SHIFT*,i
#;■ *;i#;"f0";i*i" Eleccion de senal*
4020 GOSIJB 3910
4030 LOCATE 47,16,3:PRINTS»7,i*;‘f7•;i*;*
Traza canal 1**
4040 GOSUB 3910
4050 LOCATE #7, 12,3:PR INT#7,i»;"SH5FT*i1
s;■ •;i*i-fV*;!*;" Traza canal 2"1
4060 GOSUB 3910
4070 LOCATE #7,10,3:PKINT#7,1»:"CONTROL-
;1 *;■ ■ ;l*;*f7“;l*i* Modo X-Y*
4080 GOSUB 3910
4090 LOCATE #7,4,3:PRINT#7,i*S* t 8'1i*;"
Borrar la pantalla:";
4100 FRINT47,i»;"f9";i*;" Hardcopy DMP 2
000"
4110 GOSUB 3910
4120 LOCATE #7,10,3:PRINT#7,i # I" ")CHR*(
240); ■ y *';
4130 PRINTN7,i*i‘ •;CHR*!241);• "ii*;’ D
esp1aza*ienta dol canal 1"
4140 GOSUB 3910
4 150 LOCATE #7,7,3:PRINTN7,i*;-SHI FT";i*
;- “;i*;“ ■ ;CHR*<240);* "ii*i" y "»
4160 PRINTN7,1*;" *iCHR*(241):“ ";!*;• D
esplazaaiento dal canal 2"
4170 GOSUB 3910
4180 LOCATE #7,11,3:PRINTtt7,i*;"H■ii*i*
Hodificacion del clrcuito"
4190 GOSUB 3910
4200 LOCATE #7,3,3:PRINTN7,i»;"F■;i»;
4210 PRINT47, " Nueva t recuencla:Sena 1 si
nusoidal*
4220 GOSUB 3910
4230 LOCATE #7,3,3:PR 1NT#7,i*; E";i*;
4240 PRINT47," Nuevo valor de E:Senal as
caIon *
4250 GOSUB 3910
4260 GOSUB 2120:RETURN
4270 REM * Calibre y Velocidad de barrld
o *
4280 RESTORE 4320:POE n-1 TO 12:READ cal
*(n ):NEXT
4290 RESTORE 434©:F0R n=l TO 22:READ vit
*<n):NEXT
4295 FOR n=14 TO 22:vit*(n)=vit*(n)+- *+
CHR*(1831+"s":NEXT
4300 RESTORE 4380:FOR n=l TO 12:READ cal
(n):NEXT
4310 RESTORE 4390:FOR n=l TO 22:READ vit
(nit NEXT
4320 DATA "20 V -,‘10 V ",* 5 V "," 2 V
«,« l V ","0.5 V*
4330 DATA -0.2 U",-0.1 V-,"50 «V*,"20 mV
-, * 10 *V, " 5 «V-
4340 DATA “1 s -,"0.5 s’,"0.2 s',"0.1 s
*,-50 *s",-20 *s"
4350 DATA *10 5 »s"," 2 »s*," 1 ■ »
",-.5 as", -.2 as'
4360 DATA ‘.1 as","50","20",* 10*,■ 5","
2*
4370 DATA " 1",".5■,".2*,“.1"
4380 DATA 20,10,5,2,1,0.5,0.2,0.1,5E-2,2
E-2,IE-2,5E-3
Mll-X
Calibre
38 U / div
m lot
anil 2 - S
Calibre
S nil / div
m m
Vm= 31.B D
f: a, 08 khz
/T\
T“
i /
r\
—
/
...
L—
■
l H—1
N
/
. —
>
\
-7
L
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J
I ll£T
Pi
S fl 1
— »•
L,
^ .
>_
r
l
1—
J 1,89 11
w^vir -"—i
1,93 *N 1 186 . yF
'Jelocidad
de
barrido
X , H
IB list
[] Ayuda
Ii Trace
iCLG
l£l Hoop
31n: 36.0 5
V2a: 2,15 il
Las dos tenslones y la figura de Lissajous formada por su
composlcibn. En un osciloscopio real de doble traza no po-
drfamos tener las tres imdgenes juntas.
4390 DATA 1,0.5,0.2,0.1,5E-2,2E-2,IE-2,5
E-3.2E-3, lE-3,5E-4,2B-4, IE 4,5E- 5
4400 DATA 2E-5, IE 5,5E~6,2E -6, lE -6,5E-7,
2E-7,IE-7
4410 RETURN
4420 REM * Deflnicion de las teclas de f
uncion *
443®
KEY
LEE
4,0,238
444®
KEY
DEF
5,0,237
445®
KEY
DBF
12,0,236
446®
KEY
DEF
14,0,235
447®
KEY
DEF
20,0,234
448®
KEY
DEF
13, 0, 233
449®
KEY
DEF
15,0,232,231
45®®
KEY
DEF
3,0,230
451®
KEY
DEF
11,0,229
452®
KEY
DEF
10,0,228,227,226
453®
KEY
DEF
©, 1, 225, 224
454®
KEY
DEF
2,1,223,222
455®
RETURN
456®
EEH
* Rutina para Hardcopy on DHP 2
0®® 1
4570 RESTORE 4580-.FOR n=@ TO 191:READ co
d : POKE (8.A500+n 1, cod :NEXT: RETURN
4580 DATA 205,46,189,216,205,168,165,62,
27,205,159,165,62,51,205,159
4590 Df.TA 165,62,17,205,159,165,205,186,
187,205,231,187,50,182,165,17
4600 DATA 0,0,33,143,1,34,180,165,62,7,5
0,179,165,62,10,205
4610 DATA 159,165,62,13,205,159,165,62,2
7,20b, 159, 165,62,42,205, 159
462® DATA 165,62,6,205,159,165,62,127,20
5,159,165,62,2,205,159,16b
1630 DATA 14,0,58,179,165,71,229,197,213
,205,240,187,209,193,33,182
4640 DATA 165,190,225,35,32,1,167,203,17
,43,0,16,233,t21,205,159
4650 DATA 165,19,229,33,127,2,55,237,82,
225,58,5,42,180,165,24
46S® DATA 207,205,27,187,254,50,32,2,24,
30,124,180,32,4,125,181
4670 DATA 40,22,124,254,255,40,17,17,0,0
,34,180,165,24,142,205
4680 DATA 46,189,56,251,205,43,189,201,8
2,27,205,159,165,62,64,205
4690 DATA 159,165,201,0,0,0,0,0,0,0,0,®.
0 , 0 , 0 ,®
4700 CALL &BB00:KEY DEF 17,0,1B3:IND
471® A»=UPPIR*(INKEY*):IF A*="* THEN 471
0
4720 RETURN
Amstrad User / 91
Humero 0
Junto 88
Toda.correspondence relacionada con esta seccion debera
indicar en el sobre que es para el Taller de Hardware,
TflUER m HfflDllfflE
Construccion de proyectos de ffastrad User & MBS i MBS
Cualquier nanipulaoion
en el ordenador cancela
autofiaticanente la ga-
rantia del fabricante,
Los esquenas y dibujos estan realizados con el proyrana Brt Studio version 1.3
C ADA dia que pasa, el mundo
de la informatica se desrni
tifica un poco mas. Muestra
clara de ello es que desde
hace tiempo una abundante parce-
la de lectores estabais pidiendo la
inclusion en la revista de un apar-
tado de hardware que posibilitase
la creacion, experimentacion y
puesta en marcha de proyectos
para solucionar pequenos proble-
mas mas o menos cotidianos y para
aumentar las latentes posibilidades
de vuestro ordenador. Con estas
ideas basicamente y tras una estu-
diada gestacion, acaba de nacer el
LA RAZON DE UN TALLER
«Taller de Hardwares. De momen¬
ta es un «Taller CPC», pero con el
tiempo quiz& podamos hablar tam-
bien del «Taller PC» y "Ta¬
ller PCW».
Aqui, en estas p&ginas mensua-
les, no vamos a hacer nada que
nos convierta, ni a vosotros ni a no
sotros, en merecedores de premios
o menciones, pero si que vamos a
romper mas de una lanza en favor
de la teoria de que no hay casi nada
imposible si las cosas se dicen Cla¬
ras y se hacen con tranquilidad.
Salimos en plan de prueba para
tener la seguridad de que estamos
en la linea que deseais y depen-
diendo de ello seguiremos asi,
cambiaremos o, sencillamente,
guardaremos el Taller en el tene-
broso armario del fondo de la re
daceion hasta que soplen aires dis-
tintos. Ya sabeis que aqui mandais
vosotros.
La sencillez al poder
No vamos a explicar cuales son
las leyes de la electricidad, y me¬
nos todavi'a dar un curso de elec-
tronica, al menos en esta primera
etapa. Nos proponemos proyectos
faciles que, paso a paso, podremos
hacer sin usar terminos que toda-
via os puedan ser extrahos y me¬
nos aun frases grandilocuentes de
las que impresionan y hasta asus-
tan. El que ya sepa algo, bienveni-
do, y el que no sepa nada se en-
contrara comodo sin ninguna difi-
cultad y recibido con fanfarrias y
clarines. Casi siempre utilizaremos
circuitos impresos, que son placas
de baquelita o fibra de vidrio con
una de sus caras metalizada for-
mando el circuito electrico. Sobre
esta cara se sueldan los compo-
I nentes.
Un respeto al bolsillo
Hablardo de componertes, tra-
bajaremos en plan barato y con pie-
zas de facil adquisicion. En cual-
quier establecimiento medio de ma¬
terial electrdnico se podra encon-
trar lo necesario para realizar los
proyectos de este Taller de Hard¬
ware. Todas las capitales de pro-
vincia tienen de estos estableci-
mientos, pero ademas los hay que
venden por correo. Estareis perfec-
tamente informados al respecto
cada vez que ello sea preciso, asi
como del precio de lo necesario
para evitar sorpresas, abuses y so-
poncios.
Practicamente todos los proyec¬
tos girar^n en torno a los conecto-
res que tiene el CPC. que son. de-
pendiendo del modelo:
• Bus de expansion, el cual tiene,
entre otras, todas las seriales de la
CPU Z80.
• Conector del disco 2.
• Entrada de joystick. Nos servira
para intrnducir datos.
• Salida de impresora. Lo utilizare¬
mos para controlar proyectos exter-
nos al ordenador.
• Salida estereo.
• Entrada/salida cinta. Basicamen¬
te para parar y arrancar circuitos
con motores, luces, etcetera.
Preparando el
material
Dejamos ya las generalidades
para centrarnos en algo tan real y
prosaico como es el material que
necesitaremos a la hora de acome-
ter la construccion de uno cualquie-
ra de los proyectos. Hay herramien-
tas que son imprescindibles y otras
que podremos sustituir con un poco
de imaginacion de la cual nos
92 / Amstrad User
consta que no andais escasos.
Aquf esta la «Lista Ideal y Precios»,
con mayusculas, para tener la cer-
teza de que no nos encontrarfamos
en algun momento con dificultades:
Preclo aprox. (ptas.)
Soldador punta fina de
30 vatios.1 100
Estano. 100
Destornillador piano media-
no... 150
Destornillador piano peque-
no. 120
Destornillador estrella me-
diano. 150
Destornillador estrella pe-
queno. 120
Alicates de puntas.1.000
Alicates de code...1.000
Pinzas acodadas. 300
Bisturi y/o cuchilla. 200
Cinta aislante. 100
Adhesivo de contacto. 150
Adem&s, una caja con pequenas
piezas de todo tipo, tales como
arandelas, tuercas, tornillos, alam-
bres, cables y cualquier otra cosa
por el estilo que caiga en nuestras
manos.
Sumando de manera rapida ve-
mos que por unas cuatro mil pese¬
tas estaremos en condiciones de
acometer cualquier empresa que
desde estas p&ginas propongamos.
Esto es contando con un saneado
presupuesto, puesto que de no ser
asi, situacidn de lo mas normal, el
equipo se quedaria en el soldador,
estano y herramientas normales,
como tijeras, alicates universales,
destornilladores y todo lo que po-
damos agenciarnos buenamente.
Tened muy presente que easi mas
importante que las herramientas es
hacernos con un cdmodo sitio de
trabajo, donde no estorbemos y nos
estorben lo menos posible. Intere-
sante es tambidn hacer las cosas
sobre una tabla o superficie en la
que no importe que cortemos, cla-
vemos, soldemos, peguemos y de-
mas acciones acabadas en
«emos» que podamos realizar en el
curso de nuestra gloriosa empresa.
Cuestion de soldadura
Lo primero de todo es aprender
a soldar, una operacion indispensa¬
ble a la hora de trabajar con cables
y componentes electrdnicos. El sol¬
dador es una herramienta electrics
Eid b
B fclt
iili
SOLDADUM BID! HECNA
SOLDABURA HAL HECHA
HtSAMBS DISEnO. Division de KBSoftuare i IBScience Ltd.
ro< -etr. SOLDADUBfiS
tontemdc
I
MIStMS HSEit. livisico dt M
MS33HIM2
noi
M
Coutenido: Posicion del soldador g ?1 estano.
que se calienta lo suficiente como
para hacer que el estano, una alea-
ci6n de bajo punto de fusion, se
vuelva liquido y podamos unir con
el las partes que deseemos. Al
igual que ocurre con la sopa, hay
que tenerle respeto, no miedo.
cuando esta caliente. Poniendo
manos a la obra, que es soldadura.
la mejor forma de hacerlo es tocar
con la punta del soldador caliente
en el sitio deseado, manteniendolo
un par de segundos para calentar
la zona e inmediatamente acercar
el estano, fundiendolo y quedando
termmada la operacion. El resulta-
do iddneo tiene que quedar con los
bordes cdncavos, tiene que “mo-
jar" las dos piezas a soldar. Es
malo utilizar mucho estano e inutil
poner poco. Aunque parezca lo 16-
gico, no porque tenga m6s estano
la soldadura es mejor. Buen ejerci
cio para coger soltura es hacer bo-
nitas esculturas soldando clavitos,
alfileres o clips entre si.
Ultima , ..
recomendacion
Aunque tengamos un fastuoso
equipo de herramientas y un lugar
de trabajo que hiciera palidecer de
envidia al mejor servicio oficial del
mundo, todo seria inutil si corremos
o ponemos manos a la ob^a sin ha-
ber comprendido perfectamente los
pasos a dar. Las explicaciones del
“Taller de Hardware" seran claras
y senciHas, pero una lectura ansio-
sa, presurosa y alocada puede ha¬
cer que todo nuestro esfuerzo no
sima para nada. Casi todos los pro-
yectos implican algun tipo de ries-
go para e! ordenador si no se si-
guen hs ins frucciones a I pie de la
letra, asi que mejor ser6 tom6rselo
con calma y seguir los pasos uno a
uno. Cualquier duda ser6 resuelta
con sumo gusto si se nos hace por
carta y se refiere a esta seccion en
concreto. Bienvenidos y pasemos
al proyecto n Lmero uno , el reset.
Amstrad User/93
TRUCOS
CPC
(ampeon de Kung-lv
A lberto de vega
Luna, residente en
Valladolid, nos envia es-
tos consejos para jugar y
ganaren KUNG-FU MAS
TER. El truco para matar
al guardian del primer ni-
vel es acercarse todo lo
que se pueda. agacharse
y pegarle punetazos has-
ta que reviente. El segun-
do es mas diflcil. esquivar
el «boomerang» y pegar¬
le patadas estando aga-
chado. El gigante del ni-
vel 3 es el mas facil bas-
ta con esperar a que pe-
gue el primer golpe y re-
petir el truco del nivel an¬
terior. Al jorobado hay
que pegarle punetazos
estando agachado. jOjoJ,
si le pegas otro tipo de
golpe, lo unico que con-
seguirds es que aparezca
y desaparezca, pero sin
ganar un solo punto. Al ul¬
timo guardian hay que ir
pegandole, alternativa-
mente, toda clase de gol-
pes. En el juego «P!NG-
PONG», si no tendis el
segundo joystick, no im-
porta. Las teclas que lo
sustituyen son:
6 Smach y elevar pelota
G Reves
R Izquierda
T Derecha
Con esto podreis jugar dos jugadores.
Y por ultimo, las claves de algunos juegos de Dinamic:
GAME OVER 10218
ARMY MOVES 15372
PHANTIS 84187
FREDDY HARDEST 897653
(argador pan
adenids
A GUI teneis este carga
dor para el ultimisimo
juego de Zigurat, que os
proporciona varies pokes
interesantes. Es para la
version en cinta.
Luis Jorge Garcia
10 MODE 0: FOl x=0 TO IS: EEAD a: IKK x,a,a
: NEXT
2® OPENOllT-f: MEMORY 598: CLOSEOUT : LOAD * !
11 “
3® POKE 707, 192:FOE x=9S® TO 967:EEAD a:
POKE x, a: NEXT .'CALL 60®
11® DATA ®, 14,6,26,2®,1®,9,2, 1, 18,16, 13,
25,3, 15,24
12® DATA 62,2®1,5®,194,8,195,232,3
Fuentes de modem
artistm
L OS que dispongan del
programa ART STU¬
DIO saben que con el
pueden crear y redefinir
fuentes de caracteres. Lo
que a lo mejor no saben
es que pueden utilizarlas
directamente utilizando
este sencillo miniprogra-
ma. La copia de pantalla
muestra un listado con le-
tra gotica, y esta realiza-
da con el programa de
volcado de pantallas que
publicaremos prdxima-
mente.
10 SYMBOL AFTEE 32 :h=HIHEH+ 1:LOAD“noabra
.fnt “ ,h
94 / Amstrad User
TRUCOS
CPC
Reloi ie ajefaz
O SCAR Arrillaga Ro¬
mero. residente en
Bilbao, nos envla este pe-
queno programa que per-
mite usar el CPC como
reloj para controlar una
partida de ajedrez. Se tra-
ta de dos indicadores de
tiempo transcurrido des-
de pulsada la tecia «/»
hasta pulsar «z» (indica-
dor de blancas), y desde
pulsar «z» hasta pulsar
«/» (indicador de negras).
El tiempo es acumulativo,
y se indica en horas, mi-
nutos y segundos. Para
comenzar es necesario
pulsar «/».
Si se desea parar los
dos relojes, hay que pul¬
sar dos veces seguidas la
tecia «ESC», y el indica¬
dor en marcha se parar4.
Volvera a ponerse en
marcha pulsando "EN¬
TER*.
1 ON BfiEAK COSUB 11
2 CLS
3 LOCATE 7,11:PEI NT "BLANCAS-TABI27)"NEC
EAS"
A LOCATE 6,13:PE I NT *0:0: 0"TAB(2S)"0
■■ 0 : 0 -
6 IF INKEY*<>"\"THEN 5
B &=TINE
7 LOCATE 5,13:FEI NT I NT( (TINE-*+c)/1080®
00)"XNT(< TIHE-a+c)/18000)-I NT((TI HE-a +
c)/10B0000)*60-:'INT((TIHE-a+c)/3G>0)-1 NT
( <TIHE-a+c)/18000)*60" "HF IHKBY*<>"z"T
HEN 7
S c=TINE-a+c 5 b=TINE
9 LOCATE 24,13:PRINT I NT((TIHE-b+d1/1080
000)":"I NT t(TIME-b+d)/10000)-1NT((TIHE-b
+ d ) /1080000)*60":• INT( (TIHK-b+d)/300)-IN
T((TIME-b+d)/18000)*60“ *iIF INKEY*<>-\"
THEN 9
10 d=TINE-b+d:GOTO 6
11 IF b>a THEN d=TIHE~b+d ELSE c=TIME-a+
c
12 IF INKEY#OCHR*t 13JTHEN 12
13 IF b>a THEN b=TIHE ELSE a=TIHE
14 RETURN__
W Master Mini
memo
E L juego consiste en
adivinar en el menor
numero de intentos un
numero de 5 cifras que el
ordenador ha escogido al
azar. El numero de muer-
tos es el numero de cifras
que coinciden en ese nu
mero, mientras que el de
heridos es el numero de
cifras que est&n es ese
numero, pero que no es-
t&n en su lugar.
Si durante el juego se
rinde, pulse <<ENTER». Si
quiere el numero sin re-
peticion, pulse segui-
do de «ENTER»; en caso
contrario pulse simple-
mente «ENTER».
10 CLS
20 FBINT'EL JUSGO CONSISTS EN ADIVINAB I
N EL HSNQB NUNIBO DE INTKNTOS UN NUN
EBO DE CINCO CIFBAS QUE EL OBDENADOB H
A ESCOGIDO AL AZAB"
30 LOCATE 1,9iPBINT'EL NUHEBO DE HUBBTOS
ES EL NUHEBO DE CIFBAS QUE COINCIDEN
EN SSE NUHEBO, HIENTBAS QUE EL DE H
SBIDOS IS EL NUHEBO DE CIFBAS QUI ESTAN
EN BSE NUHEBO FEBO QUE NO ESTAN EN SU L
UGAE*
40 K=0
50 LOCATE 1, 18:PBJNT*SI DUBANTE EL JUEGO
SE BINDS PULSE <HNTBB>"
60 LOCATE 1,23:LINE INPUT "SI QUIEBE EL
NUHEBO SIN BEPETICION PULSES SBGUIDO DB
<SNTEB> SI NO SIHFLEKEHTE <ENTEB> ";H*
70 CLS
80 PBIHT TAB(4)"NUHEBO*TAB(17)"HUEBTOS"T
ABC 30)"HEBIDQS"
90 PBINT TABC4)STBINGA(6,)TAB(17)STBI
NGAC7,)TABC30)STBINGA(7,)
100 A=INT C END*100000)
110 JA=STBA(A)
120 &A=HIDA(JA,2,5)
130 IF LENCBAX5 THEN BA=STBINGAC5-LEN(B
A),*0")+BA
140 IF NA="#" THEN 160
150 GOTO 190
160 FOB G=1 TO 5
170 IF INSTB(G+1,BA,HIDA(BA,G, 1))>0 THEN
100
180 NEXT
190 LOCATE 9,24iPBINT"
LOCATE 1,24 i INPUT "NUNES
0" ;CA
200 IF CA = "“ THEN 330
210 IF LEN(CA)>5 THEN 190
220 IF LENCCAX5 THEN cA=STBINGA(5-LEN(C
A), "0")+CA
230 K=K+1
240 H=0:O=0
250 FOB H=1 TO 5
?60 IF HIDACBA.H,1)=HIDA<CA,H,1) THEN H=
H+1:GOTO 280
270 IF INSTB(BA,HIDACCA,H,1))>0 THEN 0=0
+ 1
280 NEXT
290 LOCATE 4, K-l-2 ; PBINT CA: LOCATE 19.K+2:
PBINT H:LOCATE 32,K+2:PBINT 0
300 IF H=5 THEN 320
310 GOTO 190
320 PBINT "LO LOGBASTE EN“K*INTENTOS"
330 LOCATE 27,24:PBINT"NUHEBO=■;BA
340 LOCATE 1,K+4:INPUT "QUIEBE JUGAS DE
NUEVO(S/N)";XA
350 IF XA="S" OB XA=*a" THEN 10
36® IF XA="N" OB XA="n" THEN 380
370 GOTO 340
380 END
Amstrad User / 95
TRUCOS
CPC
Letras de Spedrum
| UAN Jose Epalza Ra-
J rnos, residente en So-
pelana (Vizcaya), nos en-
via este listado que rede¬
fine el juego de caracte-
res del AMSTRAD CPC
convirtiendolo en el del
Spectrum. La verdad es
que esta bastante bien,
excepto en el simboio $,
que sale m£s cuadrado
que en el Spectrum La
copia de pantalla esta
realizada con el programa
de volcados de pantalla
en codigo maquina que
publicaremos prdxima-
mente.
i© SYMBOL AFTE1 32
2® FOS ff-32 TO 127:PEAD a , b, c , d, a , f , g, h
:SYMBOL ff,a,b,c,d,e,f,g,h:NEXT
30 DATA 0,0,®,®,0,0,0,®
4® DATA 0,16,16,16,16,0,16,0
5® DATA 0,36,36,0,0,0,0,0
60 DATA 0.36,126,36,36,126,36,®
70 DATA 0,8,62,40,62,10,62,8
80 DATA 0,98,100,8,16,38,70,0
90 DATA 0,16,40,16,42,68,58,0
100 DATA 0,8,16,0,0,0,0,0
110 DATA 0,4,8,8.8,8,4,0
120 DATA 0,32.16 16,16,16,32,0
130 DaTA 0,0,20,8,62,8,20,®
140 DATA 0,0,8,8,62,8,8,0
15® DATA 0,0,0,0,0,8,8,16
160 DATA 0,0,0,0,62,0,0,®
170 DATA 0,0,0,0,0,24,24,0
180 DATA ©0,2,4,8,16,32,0
190 DATA 0 60,70,74,82,98,60,0
200 DATA 0,24,40,8,8,8,62,0
210 DATA 0,60,66,2,60,64,126,0
220 DATA 0,60,66,12,2,66,60,0
23® DaTA 0,6.24,40,72,126,8,0
240 DATA 0,126,64,124,2,66,60,0
250 DATA 0,60,64 124,66,66,60,0
260 DATA 0,126,2,4,8,16,16,0
270 DATA 0,60,66,60,66,66,60,0
280 DATA 0,60 66,66,62,2,60,0
290 DATA 0,0,0,16,0,0,16,0
300 DATA 0,0,16,0.0,16,16,32
310 DATA 0,0,4,8,16,8,4,0
320 DATA 0,0,0,62,0,62,0,0
330 DATA 0,0,16,8,4,8,16,0
340 DATA 0,60,66,4,8,0,8,0
350 DATA 0,60,74,86,94,64,60,0
360 DaTA 0,60,66,66,126,66,66,0
37® DATA 0,124,66,124,66,66,124,0
38© DATA 0,60,66,64,64,66,60,0
33® DATA 0,120,68,66,66,68,120,0
400 DATA 0,126,64,124,64,64,126,0
41® DATA 0,126,64,124,64,64,64,0
42® DATA 0,60,66,64,78,66,60,0
430 DATA 0,66,66,126,66,66,66,0
44® DATA 0,62,8,8,8,8,62,0
450 DATA 0,2.2,2,66,66,60,0
460 DATA 0,68,72,112,72,68,66,0
470 DATA 0,64,64,64,64,64,126,0
46® DATA 0,66,102,90,66.66.66,0
43® DATA 0,66,98,82,74,70,66,0
500 DATA 0,60.66.66.66,66,60,0
51® DATA 0,124,66 66,124,64,64,0
520 DATA 0,60.66,66.82,74,60,0
53® DATA 0,124,66,66,124,68,66,0
540
DATA
0,60,64,60,2,66,60,0
55®
DATA
0,254, 16, 16, 16, 16, 16,0
560
DATA
0,66,66,66,66,66,60,®
570
DATA
0,86,66,66,66,36,24,0
580
DATA
0,66,66,66,68,90,36,0
590
DATA
0,66,36,24,24,36,66,®
600
DATA
0,130,68,40,16,16.16,0
610
DATA
0,126,4,8,16,32,128,0
62®
DATA
0,14,8,8,8,8,14,0
630
DATA
0,0,64,32,16,8,4,0
64®
DATA
0, 112, 16, 16, 16, 16, 112,0
650
DATA
0, 16,56,84, 16, 16, 16,0
660
DATA
0,0,0,0, 0, 0, 0, 255
670
DATA
0,28,34,120,32,32,126,0
680
DATA
0,0,56,4,60,68,60,0
690
DATA
0,32,32,60,34,34,60,0
700
DATA
0,0,28,32,32,32,28,0
710
DATA
0,4,4,60,68,68,60,0
720
DATA
0,0,56,68,120,64,60,0
730
DATA
0, 12, 16,24, 16, 16, 16,0
74®
DATA
0,0,60,68,68,60,4,56
75©
DATA
0,64,64,120,68,68,68,0
76©
DATA
0,16,0,48,16,16,56,0
770
DATA
0,4,0,4,4,4,36,24
78®
DATA
0,32,40,48,48,40,36,0
790
DATA
0, 16, 16, 16, 16, 16, 12,0
800
DATA
0,0, 104,84,84,84,84,0
81®
DATA
0,0,120,68,68,68,68,0
820
DATA
0,0,56,68,68,68,56,®
830
DATA
0,0,120,68.68,120,64,64
84®
DATA
0,0,60,68,68,60,4,6
850
DATA
0,0,28,32,32,32,32,0
86©
DATA
0,0,56,64,56.4, 120,0
87©
DATA
0,16,56,16,16,16,12,0
880
DATA
0,0,68,68,68,68,56,0
890
DATA
0,0,68,68,40,40,16,0
30®
DATA
0,0,68,84,84,84,40,0
91®
DATA
0,0,68,40,16,40,68,0
920
DATA
0,0,68,68,68,60,4,56
930
DATA
0,0, 124,8, 16,32, 124,0
34®
DATA
0,14,8,48,8,8,14,0
95®
DATA
0,8,8,8,8,8,8,0
960
DATA
0, 1 12, 16, 12, 16, 16, 1 12,0
970
DATA
0,20,40,0,0,0,0,0
980
DATA
60,66, 153, 161, 161, 153,66,60
r
£0 4- EDITOR DE TRAMAS PflRfl LOS PRO- *
30 ^ GRflMRS DE UOLCfiDO DE PANTALLAS -f
4.0 4 EN CODIGO MAOUINA Y EN BASIC. *
50 *-L-*-*
60 * ANGEL ZARAZAGA - 1988 *
70 *-*
SO ' * (C> AMSTRAD USER 1988 *
100 •
110 OPENOUT“d“.MEMORY HIMEM-1:CLOSEOUT
120 t. opfi = H I hi EM-544
13O DIM i. r3ma • i ( 26 ,3 :»
14-0 MODE 1
150 ZONE 4
ISO BORDER 26 INK 0,26:INK 1,0 INK 2,0,2
6.INK 3,15
170 MOUE 0,O
ISO
ORAUR
639.0,1
190
DRRUR
O , 39.9
900
ORAUR
-639,0
910
D R H l J R
O , -399
220
MOUE
4- , 4-
2 30
210
ORAUR
D
631.0
96/Amstrad User
~7
/ ,i
j
o
AMSTRAD RPC
PARA LLEVARSE
LA OFICINA
DONDE HAGA FALTA
r
I
o
PARA MAS INFORMAC10N RUEGO
□ ENVO DOCUMENTACK)N POP COHflgO
| ’ D EMPPESA
DOMCILIO
I OOOAD
TELEfONO
I
EL PORTATIL
CON GRANDESVENTAJAS
Aliora. con el PPC 640 6 el PPC 612, viajar
no significa “desconectar 1 con su oficina.
De una forma rdpida, fdcil v descansada con
estos increlbles portables usted podra con-
trolar. calcylar. comprobar o decldir sobre la
marcha. (eniendo en sus manos tcda la mfor
macidn necesaria
Vava donde vaya, llevese el PPC con usted. No
le pesari jA
I
PANTALLA SUPERTWIST
Nltidez y comodi fad a la vista
Lu ultimo en tecnologia
monccromo LCD.
tiO x 26 llneas (640 x 200 pixels
de resolucldn) para leer y editar
con facilidad,
Alto contraste y amplio angulo de
observacidn. ideal para hojas electrdnicas.
Con la pantalla Supcrtwtst, la vista se cansa
menos. los graficos no se deforman y los
textos se resaltan.
EXPANSION ASEGURADA
Lldvese consigo todas las posibilidades de su
oficina Us salidas serie y paralelo de
los PPC's de Amstrad le pvrmiien conertar
impresoras y plotters. E=tos ordenadores In-
cluven conectores para la ilnea telefdnica y
para el telefono*, y tambidn existe la posibili-
dad de incorporar una unidad de disco dura
y cuatro ranuras del tipo 1C mediante un mb
dulo de expansion.
Por otro lado, el uso del interlace serie facilita
la transference de datos a otros ordenadores
‘ VERSION PPC.640
SU PRECIOI
PROCRAMA:0rj^,_
residente que incorpon
— Base de datos
- Tarjetero electroti _
ENV 1 AR A AMSTRAD ISPAflA. Araeca 22 ■ 20040 MADR 0
J AMSTRAD ESPANA APAVACA, 22,28040 MADRID, TELEFONO 459 30 01. TELEX 47660 INSC E, FAX459 22C ft |
CATALUNA Y BAIEARES: TARRAGONA, 110,08015 BARCELONA, TELEFONO 425 11 11 , TELEX 93133 ACE, E. FAX 241 81 ^ ,
IEVANTE-MURCIA: COLON, 4-3" 6,46004 VALENCIA, TELEFONOS 351 45 52 / 351 45 04, FAX 351 45«y|
NORTE CENTRO: MARIA DIEZ DF hARO, 10 BIS, 6.", DEP 8 Y 9,48013 BILBAO, TFLEFONO 442 33M
RADCREA
HINA PORTATIL
***.
DISCO DE 3.5"
5 TOMAS DE ALIMENTACION
Los portables de Amstrad sc presentan con
uria o con dos unidades de disco estindar de
720 K y 3.5”. Estos discos llcvan incorperacla
su propia proteccion. con to que puede llevai
los cti su bolsillo o en cl maleiin sin prsocu
parse por su deterioro.
Con sus 5 posibiMdades de alimemacldn, los
PPC's "nunca le dejan Lirado". Usted puede
utdlzar pilas normaies. puede coneclar el or
denador a! enchufe del encendedor de su
axiie (sir incluye conector). puede ulilbar
la fuente de alimentacion del monitor de su
PC 1640, puede usar la fuente de su modulo de
expansion o. si lo preficre. coneclarlo a la red
con el adaptador que sumtnislramos.
ALTA VELOCIDAD
DE PROCESO
Metale loda la prtsa que qmera a los
PPC's de Amstrad. Su poderoso
mieroprocesador 808R, a 8
MHz., agiltza los trabajos. Y si
quiere acelerar aim mds, para
hacer correr hojas de calculo o
programas CAD. incluyale un
mieroprocesador matemcitico 8087.
HLEGACIONES CENTRO: ARAVACA, 22.28040 MADRID, TELEFONO 45V 30 01, TEIEX 47660 INSC E, FAX 459 22 92
) ESNARIAS: ALCALDE RAMIREZ PETHENCOURT, 17, 35004 LAS PALMAS DE C-RAN CANARIA IELEFONO 23 11 33, TELEX 96496 TEIC E
NOROESTI; JUAN FLOREZ, 18-1., LOCAL 2,15004 LA CORUNA, TELEFONOS 25 52 16 / 25 50 22 25 53 78
, SUE: ALAMEDA DE COLON, 9-2.* 29001 MALAGA, TELEFONO 21 37 40, FAX 21 69 94
Jo
ulilidades:
— Proccsador de texto.
— Calculadura.
— Agenda elect ronica.
— Marcador automatico de telefono.
— Corrco personalizado ("Mail Merge").
BOLSA DE TRANSPORTS
Lc rcgalamos una practica bolsa de
transportc para llevar y protegcr su PPC y
sus elementos (fuente de alimentacion,
manuales, diskettes, cables, etc.)
En higar de reducir
el teclado,
como Itacen olros portatilcs.
los PPC's lu amplian hasla 101 teclas.
incluyendo lodas las teclas de funcidn especiales
para las aplicaciones del MS DOS
TECLADO
AMPLIADO
todos
B\
jue-Qo que. viene
jj-lasfa daspues del verano ... /
)/a lo cU'da la conoion: "La vicla
es una tombola..y de pronto
llaga an imprcvisto y todo so. para
<Sn el mundo de Id programacion a veces A ay
qua (Zambia? los planes pot 4 causas de fixer za
mayor 4 ; y esto as lo qua A a ocurrido con a sic pro-
yecto da Opera Soft. (An import ante contra to
coti dinti da Ias multinacionales fuertes del sector
informatico > les ha obi ig ado a <xcot\gelar» esfe
jut'go hasta den fro de unos mesas, cton lo cun I
esfa seccion de «(3l juego qua viene» queda icon-
bien conqclada. yVo obstante, de.sde el mes pa
sado ya ha habido cambios significativos. T-^or
ejemplo, en la foto 1 p ode is ver nuevos perso-
najes en sns distintas fases de movimie.nto; si os
fijais con atencion en la esquina superior dere-
cl\a, were is dos n uevas pastures del profagonis-
ta del juego, y es que hati pensado /m nuevo tno-
vimiento para cl: ayanzar a r a sir as.
La foio id muestra eletnentos formadorcs del
paisaje. Las fotos• 3 y 4 soti pantallas captura-
das del juego ya funcionando, y como vets esta
muv ayanzado. (cn la parte inferior de ambas fo¬
tos St ■ aprecian los tnarcadores, indicadores de
niyeles v yidas, etcetera, incluida en el Centro
una pequena ventana que cs la zona que en
cad a momenta visualize* el enetnigo medianfe su
radar-scanner. La foto 4 es mas jugosa. l^odeis
ver como el radar enemiefo esta enfocando a la
antena parabolic a que acompana a I protagonis-
ta / sob re la cabeza de este, una pairulla de mix-
tantes avanzando, y a In derecha de la pania-
IIa, d<n monstruo que escape fuego contra el
protaqonista.
Lr-t\ fin, de tnomento suspendetrios esta sec¬
cion, esperando que a la vuelta del verano po
da mas ofrcceros ya la critic a del juego tcr-
minado.
Foto 4 Foto 3 Foto 2 __ Foto
m «to cat la amtfon
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' jjr I*
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Juegos .119
Trucos.124
MB, ENINFOMTSS
J UNTO asuyaconocidagamade
modems Kortex y software de
comunicaciones KXCOM-2, Kortex
Espana, S. A., presento en el salon
Informat 88 su nueva gama de pro-
ductos, entre los que destacan los
siguientes:
— Ineorporacion al software Kor¬
tex de la Emulacibn Videotex Iber-
te, con lo cual transforma su PC en
un terminal Videotex Multinorma
(Ibertex, Minitel, Prestel y ASCII).
— Modems externos KXBOX.
— Modems Kortex para la serie
PS/2 de IBM.
— Software de telemantenimien-
to KXMaster, que permite el control
total de un PC a distancia.
ESTACIONESDE
TRABAJO TEKTRONIX
T EKTRONIX presento en Espana du¬
rante el pasado mes de abril ocho
estaciones de trabajo graficas basadas
en el sistema operativo Unix, de altas
prestaciones, de la serie 4300, que for-
man la mas amplia gama de productos
disponibles en el mercado de las esta¬
ciones graficas.
La gama alta la ocupan los productos
de la Serie 4330, que ofrecen desde mo
delado de alambre en 3D hasta modela-
do con verdadero color y con funciones
opcionales de visibn estereoscopica tri¬
dimensional.
XMODEM, S. A., SERVICI0S
TELEMATIC0S
X MODEM, S. A., represents en Espana
a la firma Miracle Technology, fabri¬
cate de los prestigiosos modems del mis-
mo nombre.
En vias de homologacibn, los modems
Miracle cuentan con la ventaja de un man-
tenimiento asegurado en Espana. Actual-
mente ostentan el liderazgo de ventas en
el Reino Unido por sus prestaciones:
construccion modular (se puede ampliar L
velocidad sin necesidad de cambiar de
modem), compatibilidad Hayes y garantia
absoluta de funcionamiento, como lo de-
muestra su uso continuo por los mas de
400 alumnos de la primera universidad te¬
lematics de Espana, la Universidad Pon-
tificia de Salamanca Le6n XIII.
Para ampliar la informacibn sobre cual-
quiera de los modems y programas de co-
municaciones'incluidos en el amplio catb-
logo de XModem, S. A., pueden dirigirse
a XModem, S. A. Plaza de las Antillas, 2.
Apdo. 2170. 01012 Vitoria. Telefono
24 98 44.
Bytes
■ El mercado america-
no de las hojas de cbl-
culo anda ultimamente
revuelto. Lotus 123, el
lider del sector, ha en-
contrado un digno com-
petidor en Quattro, uno
de los ultimos produc¬
tos de Borland. La hoja
electronica Quattro estb
penetrando rbpidamen-
te en el mercado de la
gran empresa, el feudo
tradicional de Lotus
123.
m Apple, que en su dia
llevo a los tribunals a
Digital Research por la
excesiva semejanza de
GEM con el interface de
usuario del Macintosh,
pleitea ahora con Micro¬
soft por razones simila-
res. Aunque la empresa
de Bill Gates consiguib
la autorizaclbn de Apple
para Windows 1.03, la
nueva versibn 2.03, con
iconos relocalizables y
ventanas de tamano va¬
riable, no parece contar
con el beneplbcfto de
Apple.
■ Microsoft acaba de
lanzar al mercado nue-
vas versiones de todos
sus lenguajes de pro-
gramacibn. Junto a
otras mejoras de diver-
sa indole, los nuevos
compiladores destacan
fundamentalmente por
su capacidad de gene-
rar cbdigo tanto para
MS-DOS como para
OS/2.
LO QUE HAY QUE SABER
flCHEROS EftTCS 111
Los ficheros batch tienen su origen en los
grandes ordenadores multiusuario. En ellos,
cada usuario ejecutaba su fichero batch,
encargandose el ordenador de dar prioridad a
uno u otro proceso. Mientras, el usuario
podia dedicarse a otra tarea
■ ■■ en quO pueden serle
m V utiles los ficheros
V batch al usuario de
MtW I un Amstrad PC?, se
preguntara mas de uno. Veamos un
ejemplo: como es sabido, para ha-
cer funcionar en el PC la n, g y otros
caracteres, es necesario cargar an¬
tes el programs KEYBSP, que
adapta el teclado al castellano.
Para que funcione el raton, habra
que ejecutar el programa MOU-
SE.COM.
Si no tecleamos estas Ordenes
cada vez que cargamos el MS-DOS
es gracias a un fichero BATCH es¬
pecial llamado AUTOEXEC.BAT,
del cual hablaremos al final del
artlculo.
Formate y creacidn
En general, un fichero batch,
tambien llamado fichero de lotes o
por ejecucidn diferida, es un con-
junto de Ordenes y subbrdenes de
MS-DOS que realizan determina-
das tareas. El nombre de estos fi¬
cheros sigue las reglas de cualquier
otro fichero MS-DOS, excepto para
la extension, que debe ser siempre
BAT.
Cuando deis nombre a vuestros
ficheros batch procurad que no
coincida con el de un fichero ejecu-
table (.EXE) o de comandos
(.COM), pues estos tienen prefe¬
rence sobre los ficheros por lotes.
EJEMPLO1.BAT
ECHO OFF
CL.S
ECHO F-Iste texto se visualiza por pantalla
REM Ess to es sOla un comentario
PAUSE Pongamos una pause
ECHO ON
ECHO Mensaje por pantalla
REM Este tambien so visualiza
PAUSE Para acabar...
Las drdenes ECHO y REM en un fichero de proceso por lotes.
Ahora que ya sabemos estas
sencillas normas, vamos a ver el
proceso de creacion. Hay dos for
mas: la primera consiste en crearlo
con un editor de texto que genere
texto ASCII, sin caracteres de
control. Para ello creamos un fiche¬
ro con el nombre elegido (no olvi-
dar la extension BAT) que conten¬
ds las Ordenes a utilizar. Una vez
escritas, grabamos el fichero, sali-
mos del editor y comprobamos si el
fichero batch funciona correcta-
mente.
La segunda forma es la mas
apropiada para ficheros por lotes
cortos.
C> COPY CON nombre. BAT
(<ENTER>)
y a continuacion los Ordenes que
queramos, pulsando <ENTER> al
final de cada llnea y <F6> y luego
<ENTER> al final del fichero. Por
ejemplo:
A> COPY CON INICIO.BAT <IN-
TRO>
KEYBSP <INTRO>
MOUSE <F6> <INTRO>
A lo que el slstema operativo os
respondera con: 1 fichero(s) copia-
do(s). Si haceis DIR podrdis ver
como ahora teneis un nuevo fiche¬
ro llamado INICIO.BAT. Para ejecu-
tarlo debereis teclear INICIO (la ex¬
tension .BAT no es obligatoria) y
pulsar INTRO.
104 /Amsirad User
Sub6rdenes
Ahora que ya sabemos cbmo
crear un fichero por lotes veamos
que es lo que puede contener.
Como ya vimos, podemos tener dr-
denes de MS-DOS (copy, els, ...);
adembs, poseernos un «mini» len
guaje de programacidn con 7 sub-
drdenes cuyo uso vamos a explicar
junto con varios ejemplos.
Comenzamos con las subbrde-
nes relacionadas con mensajes, a
saber: ECHO, REM y PAUSE. La
mas importante es ECHO, pues de-
pendiendo de su estado, permitira
o inhibira la salida de texto por pan-
talla. Normalmente a medida que
ejecutamos un fichero por lotes, las
drdenes van apareciendo por pan-
talla, pero si la primera orden es
ECHO OFF, no aparecera nada ex-
cepto los mensajes enviados con
ECHO <mensaje>. Para permitir
nuevamente la visualizaciori nada
mas sencillo que usar ECHO ON.
Recordad que los mensajes de
ECHO no pueden exceder de 40
caracteres, incluidos espacios en
bianco.
La utilizacidn de REM es muy
sencilla. Su formato es REM
<mensaje>. Este mensaje se mos-
frarb por pantalla solo si ECHO estb
activado (ON), en caso contrario
(OFF) unicamente sirve como co
mentario dentro del fichero batch
desempenando la misma funcibn
que en BASIC. La linea que contie-
ne REM no puede exceder de 127
caracteres, incluido el mensaje
Por ultimo, respecto a visualiza-
cion de mensajes, veremos PAU¬
SE. Su funcibn real es detener el
proceso por lotes hasta que se pul¬
se una tecla, lo que nos permits
cambiar de disco o ver los mensa¬
jes en la pantalla antes de que haga
«scroll». Independientemente del
estado de ECHO, cada PAUSE
mostrara: «Pulse cualquier tecla
cuando este listo...». As! para indi
car que es necesario cambiar de
disco podriamos escribir (suponien-
do ECHO ON):
A>PAUSE Cambie el disco de la
unidad B:
En pantalla aparecera el texto
anterior e inmediatamente debajo
«Pulse cualquier tecla ..». Como ya
supondreis, el mensaje que indica
el cambio de disco sblo aparecera
si ECHO esta activado Con esto
conseguiremos detener el proceso
hasta que pulsemos una tecla
(cualquiera).
A primera vista y sobre el papel,
el tema de la visualizacibn puede
parecer algo complicado; para des-
PL02.BAT vemos el formato de
GOTO y de las etiquetas. Si lo co-
piais y ejecutbis os darbis cuenta
de que se trata de un bucle sin fin,
lo que nos da pie a hablar del modo
de detener un fichero BATCH.
1
EJEMPL02.BAT
:INICIO
ECHO Esto es un bucle sin -fin...
GOTO INICIO
Aunque no Megan a la sofistlcacibn de un lenguaje de programacidn, loa
flcheros batch permiten la construccldn de bucles.
pejar dudas os aconsejo teclearos
el fichero EJEMPL01.BAT, ver los
resultados con el ordenador y ex-
perimentar con ficheros que crebis
vosotros.
Dejamos para el final (de esta pri¬
mera parte) la orden mbs sencilla:
GOTO. Su utilizacibn y funcibn son
iguales que en la mayoria de los
lenguajes de programacidn, es de-
cir, desvia el flujo normal de ejecu
eibn del fichero. En este caso y
como no existe numero de linea,
GOTO deberb indicar el nombre de
la etiqueta por la que seguirb la eje-
cucibn del programa. El nombre de
la etiqueta puede constar de hasta
40 caracteres, siendo sblo significa-
tivos los 8 primeros. y no puede
contener ni el signo igual ni el es-
pacio. En el fichero EJEM-
Nada mbs fbcil que pulsar
<CTRL> y <BREAK>. El proceso
se detendrb y aparecerb un mensa¬
je: «iTermina proceso por lotes
(S/N)?». Si tecleamos «S» volvere-
mos al Sistema Operative; en caso
negativo continuarb con la orden si-
guiente a la que detuvimos el pro¬
ceso.
Continuarti •••
En el prbximo (y ultimo) articulo
veremos las restantes brdenes, pa-
rametros auxiliares y dedicaremos
algunas lineas a dar consejos para
que vuestros ficheros BATCH sean
un poco mbs «profesionales», y por
supuesto hablaremos de un caso
especial: AUTOEXEC.BAT
Miguel A. Hernandez
ECHO OFF
PATH C:\MSDOS\;C:\
KEYBSP
MOUSE
\GEMSTART\DISPCHK
IF
ERRORLEVEL
1
SET
IF
ERRORLEVEL
2
SET
IF
ERRORLEVEL
3
SET
IF
ERRORLEVEL
4
SET
IF
ERRORLEVEL
5
SET
DISPLAY=ECD350
DISPLAY=CDCOLOR
DISPLAY=CDMONO
DISPLAY=MDHERC
DISPLAY=MDMONO
El fichero AUTOEXEC.BAT de un PC 1640.
Amstrad User /105
BANCO DE PRUEBAS
«Su ordenador trabaja deprisa. Excepto
cuando esta imprimiendo. Entonces se
queda bloqueado, esperando. Pero con
los buffer de impresora serie PB
BUFFER no tendra que esperar mas,
podra operar con el ordenador e
imprimir al mismo tiempo...»
BUFFER DE IMPRESORA
El pane
frontal d
b u f f e
contleni
los pulse
dorea y
los dio¬
des LEO
de indies-
cion de
funeiorta
miento,
E STO dice el primer parrafo del
manual del periferico que nos
ocupa en este artlculo. Y
efectivamente, esa es la funcibn de
uri buffer de impresion: recibir y al-
macenar todos los datos que envla
el ordenador a la impresora, y reen-
viarselos a esta a la cadencia que
ella impone.
El buffer PB ofrecera una impor-
tante ayuda a todos aquellos usua-
rios que hacen un uso continuado
de la impresora y no pueden permi-
tirse los tiempos muertos que supo-
ne la impresion de documentos.
Instalacidn y caracteristicas
El buffer de impresion, tal como
se entrega, consta de un manual y
dos modulos: la unidad de alimen-
tacibn y el buffer propiamente di-
cho. Esta configuracion implica el
pequeno inconveniente de tener un
modulo «de mas», el de alimenta-
cion; asimismo, nos obliga a desen-
chufar el adaptador cada vez que
apaguemos el equipo, pues el in¬
terrupter del buffer solo desconec-
ta a este de la fuente, pero la fuen-
te sigue conectada a la red, Pensa-
mos que a nadie le hubiera impor-
tado que el buffer hubiese sido un
poco mas voluminoso y hubiese in-
cluido la fuente de alimentacibn
dentro.
En la parte frontal de buffer se
encuentran los pulsadores y led’s
indicadores de funcionamiento. En
la zona posterior encontramos 2 co-
nectores hembra de 36 pines, iden-
ticos al que tienen las impresoras
con interface centronics, con las le-
yeridas PRINTER y COMPUTER.
Tarnbien hay un conector para la
alimentacibn y un interrupior de en-
cendicfo/apagado.
El manual contiene una breve in-
troduccion de la que no se extrae
ninguna informacibn de verdadera
utilidad y que solo nos confirma que
no sabemos lo que es una SMALL
LAN ni lo necesitamos para usar la
impresora. El resto del manual es
simple y claro y resuelve cualquier
duda que pudiera plantearsenos al
utilizar el buffet. Solo se echa en
falta algun que otro esquema o di-
bujo aclarativo. De todas formas,
esto no supone ningun obstbculo
para poder sacar un buen rendi-
miento del buffer.
La instalacion no puede ser mas
simple y si tenemos alguna duda,
un vistazo al manual nos la aclara-
ra. El cable que antes conectaba-
mos del ordenador a la impresora,
ahora lo conectamos del ordenador
al buffer, en el conector con la le-
yenda Computer; un cable adicio-
nal va del buffer a la impresora.
Se termina la instalacibn conee-
tando el jack de la fuente de alimen¬
tacibn al buffer, y la fuente a la red.
Tras encender el interruptor se ilu-
minaran todos los diodos leds, para
a continuacibn irse apagando a me-
dida que el aparato vaya realizan-
do sus tests internos. El buffer es-
tar& Its to cuando todos bs leds, ex¬
cepto el de 'BUFFER READY’, es-
tan apagados. Si el led de ‘PRIN¬
TER ERROR’ se quedara encendi-
do tendriamos que cornprobar la
conexibn de los cables y si a la im¬
presora le falta papel o no esta
preparada.
Sencillez y
comodidad de uso
La utilizacibn del buffer no va a
modificar nuestra forma de operar
106 / Amstrad User
PC
con el ordenador. Una vez instala-
do, trabajaremos igual que si no lo
tuvieramos. De cara al usuario es
como si no se hubiese conectado
nada. La diferencia la notaremos en
que, a la hora de imprimir grandes
ficheros, graficos, o varias cartas, el
ordenador vuelve a tener el control
a los pocos segundos (o minutos,
depende de lo que vayamos a im¬
primir). Aunque evidentemente la
velocidad de impresion no varfa, el
resultado es equivalente a trabajar
con una impresora super rapida a
la hora de recibir datos.
Como ejemplo, durante las prue-
bas que realizamos para escribir
este articulo, un fichero que tenia
64K (unos 25 folios a simple espa-
cio, 6 50 a doble espacio) tardo
unos 13 minutos en imprimirse por
completo sin el buffer, bloqueando
durante 12 minutos y medio al or¬
denador. Con el buffer la misma
operacion solo paralizo al ordena¬
dor durante un minuto.
^Multicopies?, si, gracios
Solo nos queda comentar dos
posibilidades mas del buffer: al
modo Bypass y el modo Copy. En
uno u otro se entre oprimiendo el
pulsador con la inscripcion Bypass
o Copy. El modo Bypass sirve para
imprimir algo que nos urge cuando
el buffer tiene datos para rato. Su-
pongamos que mandamos a impre¬
sion un fichero de unos 150K (unos
60 folios). El ordenador esta libre y
es el buffer quien se encarga de ir
enviando los datos a la impresora.
A grosso modo, nos esperan unos
40 minutos de impresion. Si de re-
pente tenemos que imprimir una
carta o un informe con urgencia, no
tenemos por qu6 esperar los 40 mi¬
nutos hasta que el buffer «se va-
cie». Pulsando el boton Bypass, la
impresidn se detiene, permitiendo-
nos imprimir el documento que nos
urgia. Una vez terminado este, co-
locamos de nuevo el papel que es-
tabamos usando. y, pulsando
Bypass, la impresora seguira impri-
miendo el texto anterior.
El unico problema de la funcion
Bypass es que tanto para detener-
se como para proseguir la impre¬
sion, manda a la impresora un salto
de pagina. Esto es, en el momento
de pulsar la tecla Bypass, el buffer
envia un salto de pagina, la impre¬
sora se detiene y podemos cambiar
el papel en el que estabamos im-
primiendo por otro en el que vamos
, a imprimir el texto que nos urge. El
problema surge cuando termina la
impresion de este texto y el buffer
nos indica que podemos seguir con
el trabajo anterior. En este punto
volvemos a colocar el papel que es-
taba imprirniendose en el lugar don-
de se dejo. Pulsamos Bypass para
seguir con el antiguo texto y el buf¬
fer envia a la impresora un nuevo
salto de pagina. Hagamos lo que
hagamos, el texto quedara descen-
trado. Una solucion a este proble¬
ma hubiera sido que el buffer cor-
tara la impresion del texto en curso
solamente cuando recibiera un sal¬
to de pagina. Asi nunca se rompe-
ria el texto en un lugar critico, y la
recolocacion del papel seria muy
sencilla.
La otra posibilidad que nos que¬
da por comentar es el modo Copy.
El buffer tiene la capacidad de re-
petir un texto o fichero, hasta 50 ve-
ces. El ordenador, sin embargo,
solo lo envia una vez. Con ser una
funcidn muy simple, hay muy pocos
programas que pidan el numero de
copias que deseamos hacer a la
hora de imprimir un documento o
informe. Y, sin embargo, es algo
tambien muy corriente el que de un
documento se tengan que hacer
varias copias identicas. En estas si-
tuaciones lo que se hace normal-
mente es repetir el proceso de im¬
presion hasta obtener el numero de
copias deseado. Mi que decir tiene
que el ordenador permanecerti blo-
queado durante todo ese tiempo.
Con la funcion Copy solo tendre-
mos que enviar un documento a la
impresora e indicarle al buffer cuan-
tas veces queremos que lo repita.
GARACTERISTICAS
Precio del modelo de
64K: 29.900 pesetas.
Precio del modelo de
256K: 44.900 pesetas.
Precio del cable del buf¬
fer a la impresora: 1.450
pesetas.
Distribuidor. MICRO-
HARD. Residencial las
Marquesas, 12, bajo dcha.
28050 Torrejdn de Ardoz
(Madrid). Tel^fonos (91)
676 20 56 y (91) 676 20 59.
PROS: Buena velocidad
de transference. Uso sin
complicaciones. Poco vo-
lumen.
CONTRAS: Uso del
adaptador de corriente por
separado. El salto de pagi¬
na hace diffcil usar
BYPASS.
Conectores de impresora y de ordenador, situados en la parte posterior
del buffer.
Interior del buffer de impresora de Microhard.
Amstrad User /107
AFONDO
N BASIC2, por trabajar
sobre GEM, es muy f&-
cil emplear los 16 colo¬
res del modo grafico
de 640 por 200 puntos. Pero si
queremos obtener resultados si-
milares en Pascal o en C, por ha-
blar de dos de los lenguajes de
programadon mas nomunes, ten-
dremos que crear nuestros pro-
pios proceriimientos o funciones
encargadns de gestionar los gra
ficos de alta- resolucion. Para ello
necesitaremos conocer primero
la forma en que el controlador de
video del PCI 512 consigue crear
imaqenes de 640 por 200 puntos
en 16 colores.
El VDU Controller o controlador
de video de los PCI512 emula
parcialmente al MC6845 CRTC,
generando 200 Imeas de barrido
entre los hordes superior e infe¬
rior de la pantalla, con una reso
lucion maxima de 640 pixels por
linea. Esta resolucion es la mis-
ma de que son capaces los res
tantes compatibles PC provistos
de tarjeta CGA, pero mientras
que estos solo pueden manejar
dos colores, los PCI 512 tambien
pueden trabajar con 16.
El area de memoria de video de
los PCI 512 es de 16 Kbytes, si
tuados entre las direcciones
B8000 y BBFFF; en esto siguen
id6ntica pauta que cualquier otro
compatible. Sin embargo, los
Amstrad poseen en realidad 64
Kbytes de memoria de video, que
se encuentran divididos en cuatro
bloques o pianos de 16 Kbytes
superpuesios. Es decir, en el
modo de alta resolucion, cada
pixel esta controlado por cuatro
bits, uno por cada piano de me
moria de video. Estos cuatro bits
se corresponden con los colores
rojo, verde y azul bs tres prime-
ros y con la intensidad el cuarto.
Escribiendo simultaneamente en
varios pianos pueden eonseguir-
se los dieciseis colores de que
son capaces los PCI 612, Este in-
gemoso sistema garantiza la pie
na compatibilidad con el estan
dar, pues los PCI 512, mientras
no se les indique otra cosa, se
comportan como si de un PC nor¬
mal se trataran Si los pixels se
escriben simultaneamente en los
cuatro pianos, el resultado es un
modo de 640 por 200 puntos bi¬
color, identico al «normal» y, por
tanto, compatible con el.
Por el contrario, si un programa
determinado se ha escrito tenien-
do en cuenta el modo gr&fico es¬
pecial del PCI512, llamado
«Modo grafico 2» en el Manual de
Referenda Tecnica, los cuatro
pianos de la memoria de video
dejan de funcionar como uno solo
y trabajan por separado, permi-
tiendo asi el empleo de 16 colo¬
res diferentes. En cuanto al modo
grafico de 320 por 200 puntos y
cuatro colores, en el PCI 512 es
exactamente igual al de los de-
mas PC con CGA.
A todo color
Los distintos modos graficos
del PCI512 estan controlados
por cinco registros proqramables
que se corresponden con otros
tantos ports de E/S. Como es 16
gico, estos ports pueden contro-
larse directamente, pero tambien
por medio de la ROM BIOS del
1512, que cuenta con las in-
terrupciones habituales en todos
los PC y con otras propias que
permiten seleccionar los pianos
de la memoria de video a utilizar
en ei modo grafico especial de
alta resolucion. Pero veamos
108 i Amstrad User
Vista general del conjunto de Mandelbrot. La imagen se obtuvo
en un PCI 512 color mediante un programs en C basado en las
funciones griflcas sethires y punto del listado 2.
Una de las areas m4s espectaculares del conjunto d«*
Mandelbrot vista en la pantalla de un PCI 51? I a irnaqen
se ced con 'a ayu H a de un programa en Turbo C que u*'-
Iba los 15 colores del PC1512.
cuales son esos registros y sus
funciones:
— Registro de Control de
Modo (VDU Mode Control Regis¬
ter): se trata de un registro de es-
critura, situado en el port de E/S
03D8 hexadecimal. Se utiliza
para seleccionar los distintos mo¬
des graficos y de texto posibles
en el PCI 512. No obstante, estas
funciones se realizan normalmen
te reeurriendo al servicio 0 de la
fnterrupcion lOh de la ROM
BIOS. Asl, por ejemplo, para se¬
leccionar el modo grafico de 640
por 200 puntos, se cargaran los
registros AH y AL respectivamen-
te con los valores 0 y 6 y se I la
mara a la interrupcion lOh. Fsto
mismo. expresado en assembler,
quedaria asl:
MOV AH,0
MOV AL ,6
INT 10
— Registro de Seleceion de
Color (VOU Colour Select Regis¬
ter): es un registro de escritura si¬
tuado en el port de F/S 0309
hexadecimal Para trahajar en el
modo grafico espenal de 640 por
200 puntos y 16 colores, es ne-
cesano ajustar primero el modo
de video de la forma explicada en
el parrafo anterior, a continuacion
se envla el valor OF hexadecimal
al port 03D9h. con In aue auedan
activados los cuatro pianos de 16
Kbytes de memoria de video.
Para ohtener pixels de uno cual-
quiera de los 16 colores posibles,
se seleccionan los Dlanos ade-
cuados mediante el Registro de
Escritura en Pianos de Color
(VDU Colour Plane Write Regis
ter),
— Registro de Fscritura en
p iano de Color fVDU Colour pia
ne Write Register) - como los art
teriores, es un teaistro d>= escpti >
ra, situado en e ! port He F/S
03POh En el mnrio qr^fico gspe
ciai de alta resolucidn s° utiilza
para determinar el piano o pianos
de color 0 'ie se varan ^feqtados
cuando se reaiice una nparac^n
de escritura an e! area Ho memn-
ria de virtao (BpoOOh a RFFFFh)
FI control sa afentna C Qnfnrrpp
a la siqi "ante table
BIT FUNCION
7-4 Sin afectn
3 Permite la escritura en el
piano de mtensidad
2 Permite la escritura an el
piano rojo
1 p ermite la escritura ep al
piano verde
0 Permite la escritura an al
piano azul
Como puede verse, es posibte
seleccionar varies pianos a la
vez, en cuyo case la CPU escri
bira simultaneamanta on torlns
ellos. Por eiemplo, si epviamos el
valor 3h al port 03DDh las ope
raoiones de escritura de pixels
que se efectuen a continuacion
afectaran a los pianos verde y
azul, obtemendose pixels Up no
lor cyan En cualquier ca«o con
viene hacer una importanta acia
racion para lograr un color rteto r .
minado no solo basta con ocner
a uno los bits da ln« pianos
correspond'antes. s'no qua ado
mas es precise asegurarse que
los bits de los restante? pianos
esten a caro Fpte concepto que
dara claro si se examinan los pro-
gramas cuyos listados aparecan
en este articulo.
— Registro de Lectura de Pla¬
no de Color (VDU Colour Plano
COLOR
PLAN0S ILUMINAD0S
VALOR
Negro
Ninguno
0
Azul
Azul
i
Verde
Verde
2
Cyan
Azul + Verde
3
Rojo
Rojo
4
Magenta
Rojo + Azul
5
Marron
Verde + Rojo
6
Blanco
Rojo + Verde + Azul
7
Negro briilante
Brilio
8
Azul briilante
Azul + Brilio
9
Verde briilante
Verde + Brilio
10
Cyan briilante
Verde + Azul + Brilio
11
Rojo briilante
Rojo + Brilio
12
Magenta briilante
Rojo + Azul + Brilio
13
Amarillo
Rojo + Verde + Brilio
14
Blanco briilante
Todos
15
Tabla 1:
Genera-
cibn de
colores
en el
PCI 512.
Amstrad I ls°r 109
A FONDO
Fichtros Herranientis SelecciM Trams Fwittts Tims
CrMKM£SWt)$E.lHC
WIKI
Las aplica-
ciones que
se ejecutan
sobre el
entorno
grafico
GEM en el
PC1512
utilizan el
modo
especial de
alta
resolution
y 16
colores.
Read Register): es un registro de
escritura que se corresponde con
el port de E/S 03DEh. Se emplea
en el modo grafico especial de
alta resolucion para seleccionar
el piano de memoria de video que
sera examinado por la CPU en
las operaciones de lectura de la
memoria de video. A diferencia
de lo indicado para el caso ante¬
rior (escritura), solo es posible
leer de un piano cada vez. La ra-
zbn es muy simple: imaginemos
por un momento que leemos dos
pianos simultaneamente; si am-
bos estuvieran a uno o a cero no
sucederia nada fuera de lo nor¬
mal, pero si uno estuviera a cero
y el otro a uno o viceversa, se
produciria un conflicto en el bus.
La seleccion de pianos se rea-
liza conforme a la siguiente tabla:
BIT FUNCION
7-2 Sin efecto.
1 Bit 1 de seleccibn de lec¬
tura (RDSEL1).
0 Bit 0 de seleccion de lec¬
tura (RDSELO).
La CPU lee el piano de memo¬
ria de video indicado por RDSEL.
que puede adoptar los siguientes
valores:
PLANO SELECCIONA-
RDSEL DO PARA SU LECTU¬
RA POR LA CPU
0 Azul
1 Verde
2 Rojo
3 Intensidad
— Registro de Borde en Modo
Grafico 2 (VDU Graphics Mode 2
Border Register): se trata de un
registro de escitura situado en el
portde E/S 03DFh Su tincion en
el modo grafico especial de alta
resolucion es controlar el color
del borde de la pantalla segun la
tabla siguiente:
7-4 Sin efecto.
3 Intensidad.
2 Rojo.
1 Verde.
0 Azul.
Como puede verse, los bits 0 a
3 del valor enviado al port 03DFh
determinan uno de los dieciseis
colores posibles para el borde.
16 colores en C
y Pascal
Con la informacion anterior,
el lector deberia estar en condi-
ciones de utilizar el modo de alta
resolucion en 16 colores del Ams-
trad PCI 512. No obstante, ofre-
cemos en este articulo dos pe-
quenos lisiados que incluyen los
procedimientos y funciones im-
prescindibles para trabajar en 16
colores en C y Pascal (mas con-
cretamente, Turbo C y Turbo
Pascal). El listado en Turbo C se
escribio para la versibn 1.0 del
compilador, que no incluye libre-
ria de funciones graficas. Por el
contrario, en el caso del Turbo
Listado 1: Los 16 colores del
PCI 512 en Turbo Pascal. Los
procedimientos SetHires y Punto se
encargan respectivamente de
ajustar el modo grafico de alta
resolucion y de dibujar puntos en el
color indicado.
Prograa H»resl512;
(*U + >
< Putinas para utilizar al aodo de 16 colores en el Aastrad PC 1512 )
BitValue : arrayC0..33 of byte = (1.2.4,8);
procedure SetHire3 (Papal, Borde : byte);
beg i n
Hires;
Port CS3D93
Port t *3DF 3
Port C *3DD]
- *0F;
= Borde;
Pape 1 ;
Ft 1*1 Char ( HeaC*B800:03 , *4000,*FF>
end ;
procedure Punto (x.y.color : integer);
var
piano ; integer;
beg i n
for piano := 0 to 3 do
beg 1 n
Portt*3DD3 := B 1 1 Va 1uetF1ano3 ;
Portt*3DE3 t= Plano;
if (color AND B tt Va1ue Cpiano3> <> 0 then
piot( x, y , l )
O 1 30
plot(x,y,0)
end
end ;
( Deao3traci6n del nodo de alta re3oluci6n del Aastrad PC1512
var fila, columns, color '■ integer;
begin
seth ires(2,0 );
color •- O;
for fila : 50 to 149 do
beg i n
if color - 16 then color := 0;
for columna 100 to 539 do
punto(colunna,fiJa.color) ;
color color +• 1
end
^include <DOS.H>
main ( )
{
fila, coLumna, color;
sethiresM, punto(int x,
int color) ;
sethires();
color = 0;
for ( flla
50; fila < 150; f l la + 4)
if (color == 16)
color = 0;
for (coluwna = 100; columna < 540; columna++>
pun to(coluana. fila. color);
color + +;
void
{
aethir es ( )
AH 0;
“AL - 6;
geninterrupt(OxlO) ;
outportb(Ox3D9, OxOF);
outportb(0x3DF, 0) ;
outportbt0x3DD, 0);
void
l
punto( mt x, mt y, int colour)
int piano;
int va lor _p 1 ano[ ] = ( 1 , 2. 4, 8>;
for(piano
{
0; piano <= 3; plano++)
outportb(Ox3DD, valor_planoCplano]) ;
outportb(0x3DE» piano);
i f c(colour & valor_planoCplanol) 1= 0)
<
AH OxOC; _AL = 1; _CX x; _DX = y;
gen interrupt( Ox 10);
>
else
(
_AH = OxOC; „AL = O;
gen interrupt(Ox 10);
_CX = x; „DX = y;
PC
Listado 2: Funciones para utilizar
los 16 colores del PCI 512 en Turbo
C. El programs es similar al del
Listado 1, y, como 6ste, incluye una
pequena demostracidn.
Pascal se ha acortado el tarnaho
del programa gracias al uso de la
funcion Plot.
Las diferencias entre ambos
listados, excepcion hecha de las
inherentes a las peculiaridades
de cada uno de estos lenguajes,
son insignificantes. El programa
en Turbo Pascal ofrece la posibi-
lidad de controlar el color del hor¬
de y permite ademas ajustar el
color inicial- de la pantalla. No
obstante, como suele ocurrir
siempre que se compara Pascal
con C, la version en Turbo Pas¬
cal es mucho mas lenta que la es-
crita en Turbo C, lo que podran
comprobar quienes dispongan de
ambos compiladores.
Por ultimo, recomendamos a
los lectores interesados en el
tema la lectura del artlculo «Cap
turador de pantallas para el
PC1512», que aparecio en el nu-
mero 32 de AMSTRAD USER,
correspondiente al mes de mayo.
Enrique F. Larreta
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□ TRABAJO
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'iMSIRAU USER no i;aranliz<i n ngun piezo dc (jutilicacion y se reserve el derecho .1 pultar los amine os
Amstrad User /111
AU-29
COMUNICA CIONES
MODEM ADDONICS COM-322
Tarjeia Addonics COM-322, mandates, cable y softwa¬
re de coiTitinlcaclones.
Aunque algunos
fabricantes y
distribuidores de
modems se obstinen
en mantener precios
artificialmente
elevados, adquirir un
buen modem V21/V22
no significa
necesariamente un
gran desembolso
econdmico. El modem
en tarjeta Addonics
COM-322 para PC es un
magnifico ejemplo,
pues combina unas
inmejorables
presfaoiones con un
prec io asequible a
c ualquier bolsillo.
L AS comunicaciones de orae
riddor a urdenador a traves
de moderns practicamei ite
inexisterites en nuestro pais nasta
hace un anu, se han OeSarrollado a
gran veiuciaad Una Duena prueba
de eilo es el crecienie numero de
boletiries eiectrdnicos o BBS que
en apenas ocnc rneses nail pasa
do del insignifioante numero ae
cuatro o cinco a mas de una trein
tena en la aciuaiidad V junto a
eilos, proiiteian las bases de dates
aooesibles via modem cornu iDer
lex, Baratz fcn detiiiuiva las pusi
biiidades ai alcance de los usuarius
de Amsuad PCs equipados cori un
modem son practicamente iiimita-
das.
In$tiila<i6ii
COM 322 es un modem en tarje¬
ta capaz de funcionar en ios modos
CCITT V21/V22 y Bell 103/212A.
6 0ue significa esto? Pues, en po-
cas palabras y ahorrandonos deta
lies tecnicos que no vienen al caso.
que podremos comunicar por tele
for io con otrus oroendures a las ve
locidades de 300 y 1.200 baudios.
Pero jatencion! 1.200 baudios de
veiaad, no ios aosurdos 1 200 pa, a
emitfr y 75 para recibir de los mo¬
dems V23 Aunque algunos servi
uos telem&ticos espanoles em
plea,! la norma V23 la mayorfa de
ias bases de datos y BBS no sopor-
ten la veioudad de 1.200/75 bau¬
dios, que no es mas que una he-
rencia oe ios tiempos en que un
modem de 1 2U0 baudios «aut6nti
eo» costaba uria forluna. En Esta-
dos Umaus por ejemplo, nunca se
ha utilizado ni esta ni ninguna otra
norma similar con una velocidad
para recibir datus y otra distinta
para enviarlos
La instaiacidn del COM-322 se li
rnita simpiemente a colocar la tar¬
jeta en unu de los slots de expan¬
sion disponibles. Como los Amstrad
PC ya poseen un puerto serie, es
necesario configurar el modem
como puerto COM2. Esta opera-
cion se realiza ajustando los swit¬
ches o jumpers JP2 de la tarjeta, si-
guiendo las instrucciones del ma¬
nual. Tambidn, y puesto que esta
mos en Europa, es conveniente
ajustar el jumper JP1-2 para traba
jar pot defecto en los modos CCITT
V 21 y V 22. No obstante, es per-
fectarnente posible cambiar de
modo CCITT a modo Bell por soft
ware
La conexidn a la red telefdnica se
realiza mediante el cable que
acompaha al modem, provisto de
conectores est&ndar. El COM-322
cuenta con dos salidas, etiqueta
das, respectivamente, «To Line» y
<<Phorie Set». La primera une el
modem a la linea telefdnica y la se
112/ Amstrad User
/
El modem COM-322 no s6lo destaca por sus buenas prestaciones, slno tambiAn por su reducido tamano.
gunda permite conectar un telefono
al modem. Aunque esio ultimo no
es necesario, nos ahorrara el en-
gorro de tener que conectar y des-
conectar el telefono cuando vaya-
mos a usar el modern.
CompittibHidad Hayes
Del mismo modo que en el mun-
dillo de los microordenadores se
habla de compatibilidad PC o en el
de las impresoras de compatibilidad
Epson, en el de los modems encon-
tramos un nuevo termino: la com¬
patibilidad Hayes. Con ello se hace
referencia a la posibilidad de con-
trolar el modem empleando un jue-
go de comandos que se ha conver
tido ya en estandar. Se trata ni mas
ni menos que de los comandos im-
plementados en los modems de la
firma Hayes. Esta caracterlstica tie-
ne una importancia muy superior a
la que pudiera otorg^rsele a prime-
ra vista, porque la casi totalidad de
los programas de comunicaciones
han sido escritos para utilizar estos
comandos.
COM-322 es un modem de auto-
llamada y autorrespuesta compati¬
ble con el estandar Hayes, imple-
mentando todos los comandos y re-
gistros que esto implica. Gracias a
ello, los programas de comunica¬
ciones que hemos probado en el
(Qmodem, Procomm, Mirror II,
Crosstalk XVI, RBBS-PC, etc.) fun-
cionaron sin ningun genero de con
tratiempos.
Dos de los comandos que se re-
velaron de gran interes durante las
pruebas que realizamos para este
articulo fueron ATL1 y ATMO.
Como el volumen sonoro del alta
voz incluido en el modem para se-
guir la evolucidn de las llamadas no
es ajustable por hardware, recurri
mos a ATL1 para disminuirlo y a
ATMO para suprimir completamen-
te el sonido. Aunque el volumen
estci perfectamente regulado para
utilizar el modem en un entorno de
oficina, en el propio dornicilio y en
horas nocturnas resulta demasiado
audible. Y no se interprets esto
como una critica al COM-322 por
no disponer de un pequeno poten-
cidmetro que nos permitiera ajustar
el volumen del altavoz, sino sdlo
como un ejemplo de las posibilida-
des que nos brinda el juego de co-
maridos Hayes.
BitCom
Como muchos otros modems, el
Addonics COM-322 se entrega
acompafmdo por un programa de
comunicaciones. en este caso Bit¬
Com 3.2. No tan popular como Pro¬
comm o Qmodem (ambos de tipo
shareware y que se pueden conse-
guir en cualquier BBS sin mas cos-
te que el que supone la conexion
telefdnica), BitCom se comportd sa-
tisfactoriarnente en todas las prue¬
bas a las que le sometimos. Por
otra parte, como ya comentamos
anteriormente, al ser COM-322 un
modem compatible Hayes, quien lo
prefiera podra usar cualquier otro
software de comunicaciones.
Las principals caracteristicas de
BitCom coincided practicamente
con las de los dema$ programas
de este tipo: seleccidn de velocida-
Amstrad User /113
PC
FUNCTION HEVS:
FI Shau this help p»j«.
F2 Exit BltCwi (return to MS).
BltCan Is s psnsrtl Tposa comuhicstion systen. It con bo usud For
calling otl.jr confutes:, xlloulng other cuiputer* to call you, or just u
« phui* list IttaliH. ftt «ny tihc, you cult pro---, the; fl buy, and you
ul 11 he shoun a short doscriptlon oF the BitCon Function keys uhleh ha<*
M oftMt For thu current tawsl. (at My also press PgDn For non
InFomation on that lousli or Fl again For a high It® 1 index Fron uhich
you nay select help on any BltCwi topic. The ahooe Function kayt haoe
noaninji In tha naln nanu. Vou My also saloct one oF th® follouing
altern-tlues:
7 -i Fhe -- 4 mI era
Prase the 'l 1 key Sea a phone nunhur selection renu. This nenu will
ailcu you to Initiate a caili setup the conputer to ansuer a call* or
select a record so you nay sen/edlt the connunlcatlon paranetury.
fi -unffaw fz Pain _ p »ai
El programs BitCom, que se entrega con el modem Addonics COM-322,
contiene numerosas pantallas de ayuda.
1 BitCon Coftnimirat Ions Si
Men 3,5 1
0ft 1cm 1km
1 - Recalua file
2 - Snnd file
3 - Change cowuinlcatlons paranatert
4 - Issue WS coe«j»n4
5 - Invoke ACTION file
6 - Disconnect (hangup)
7 - Remit samw co*tnan4
Select Option- |
Menu principal de BitCom.
Qnodt,i represents nany, xnny hours of wrh. Please help Fight tha high
cort oF ccnputer -toFtuare by supporting the "Share-arc 1 Concept. If you
find thlt pregran of ualue. a srall contribution of $38 rould he greatly
apnx^latad. In any case, pleats share this progrs* ulth others. No other
renuneratlon nay he accepted for Qooder except by The Forhin Project.
Qnoden 1C) The Forhin Project and John Frltsl III
The Farhln Projrst
c/a John Frlsl III
4545 Colfax Au-aiwts S,
Hlnneapolis, MN ES4B9
Qmodem, uno de los innumerables programas de comunicaciones utillza-
bles con el Addonics COM-322.
des, paridad, bits de datos, bits de
stop, eco, captura de ficheros, emu-
laciones, protocolos de transferen¬
ce, etc. El numero de emulaciones
de terminal implementadas es qui
za excesivamente reducido, sobre
todo si lo comparamos con Mirror II,
pero estan las fundamentals:
ANSI, VT100 e IBM 3101. Ademas.
el manual del programs contiene la
informacion imprescindible para
crear nuestros propios ficheros de
emulacion de ferminales.
Los protocolos de transference
de ficheros incluidos en BitCom si
son realmente pocos: solo soporta
Xmodem (tanto Checksum como
CRC), Relaxed Xmodem, Ymodem
e Ymodem Batch. Las ausencias
mas notables son Kermii y Zmo-
dem. Este ultimo, junto con WXmo-
dem, se emplea cada vez m/is de-
bido a su velocidad.
Condusiones
En resumen, la tarjeta Addonics
COM-322 merece los mayores elo-
gios por su impecable funciona-
miento, prestaciones y precio. Des¬
pues de probarla exhaustivamente,
la unica critica adversa es para los
manuales, que, aunque utiles para
un usuario con un cierto nivel de co-
nocimientos en la materia, pudieran
resultar demasiado parcos para un
usuario no iniciado y ademas estan
Integramente escritos en ingles. A
pesar de estos insignificantes in-
convenientes, es una de las alter-
nativas m&s recomendables para
todos aquellos que anden buscan-
do un buen modem a un precio
asequible.
Enrique F. Larreta
CARACTERISTICAS
Modem en tarjeta para
Amstrad PC y compatibles.
CCITT V.21/V.22 y Bell
103/212A. Compatibilidad
Hayes.
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Ti/rfPr*
PCOTEX US.OOS U«IMO‘«JfAOA > "JOtSCOS
l POOS
M W? Rtt • 1JS WA TTMjHi
POfiUXPS?C«IOAOiAGtMC»i 'OOtSCOS
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PAfCL POSTCX iM*lLAR|
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lino de los problemas mas frecuentes de los usuarios
con disco duro consistc en familiarizarse con los
comandos relacionados especificamentc con su uso:
cambios de subdirectories, backups... Para colmo, estos
artefactos suelen crear un cierto temor a la perdida de
datos por borrado accidental del disco.
SNAP, GESTiON DE
DISCO DIJRO
gorrosos y poco atractivos manua-
les de instrucciones consiste en la
tecnica de menus. Es la manera
mas f&cil de moverse en busca de
la opcion deseada, aunque supone
una relativa perdida de tiempo, ya
que casi nunca se accede directa-
mente a la informacidn. En todo
caso, este es el sistema con el que
nos moveremos a traves de Snap.
P OR eso no es extrano que
existan muchos programas
destinados a facilitar lo que
se suele denominar «gestion» del
disco duro: ordenacidn de directo¬
ries, recuperacion de ficheros per-
didos, y optimizacidn y otras tareas
similares. PC Tools. 1 Dir y Path-
minder son programas qus de-
sarrollan bastante oien esta labor
de manejo del gran numero de di¬
rectories y ficheros que suelen en-
contraste en un disco duro, pero no
ofrecen muchas mas posibilidades
que los comandos del sistema ope¬
rative MS-DOS. Snap, distribuido
por SDC. pretende ser una especie
de entorno de control casi absolute
para el manejo de ficheros en dis¬
co duro.
Tanto en programas profesiona-
les como en algunos juegos com-
plejos, el sistema mas comun para
evitar el uso continuo de los en-
Gestidn de disco
con Snap
Snap se entrega en dos disque-
tes, con su correspondiente progra-
ma de instalacion en el disco fijo.
Concluida la transferencia de los fi¬
cheros a un subdirectorio del disco
duro, se entra en el menu de con-
figuracidn, en el que habremos de
116/ Amstrad User
introducir una serie de datos rela-
cionados con las caracteri'sticas de
nuestro equipo. La prlrnera de ellas
es el editor o procesador de texto
que utilizaremos con Snap cuando
sea necesario, pudiendose elegir
entre SEDIT, que forma parte del
programa y emplea comandos sirni-
lares a los de WordStar, o cuaiquier
otro procesador, por ejemplo
RPED, Xywrite, etcetera. El editor
que seleccionemos debera estar en
el mismo subdirectorio que Snap.
Tambien podremos seleccionar
los programas que se utilizaran
para la obtencidn de copias de se-
guridad o backups del disco duro.
Si no se indica otra cosa, Snap
toma por defecto los comandos
BACKUP y RESTORE del sistema
operativo. Otros parametros de
configuracion incluyen el tipo de
pantalla (monocroma o color), im-
presora y cbdigos de control de la
misma. numero de discos duros,
modo de menus y ruta o path del
programa.
Tras acabar con la configuracion
del programa podremos empezar a
utilizarlo. Es mas, a partir de este
momento Snap se ejecutara instan-
taneamente cada vez que inicialice-
mos el ordenador llevandonos al
menu principal- desde donde, por
supuesto, podremos salir al DOS.
El menu principal de Snap, o de
«Utilidades del Sistema», como se
le llama en el programa, consiste
en una serie de opciones seleccio
nables rnediante las teclas de cur¬
sor. Son las siguientes:
— Imprimir. clasificary visualizar
el directorio: proporciona el habitual
directorio de los ficheros del disco,
pero ahadiendo informacion de los
atributos: lectura/escritura, oculta-
cion o de sistema. Tambien podre¬
mos ordenar los ficheros en rela
cion a cualquiera de sus caracteris-
ticas. es decir, alfabeticamente
(bien en el nombre o sufijo). por su
tarnaho, por fecha, o por hora de
creacion. Por supuesto, aqui, como
en las demas opciones, podemos
pasar los datos a la impresora con
la instruccion correspondiente.
— Visualizar o imprimir arbol de
directorio: nos permite movernos
por los directorios, que se repre-
sentan en la forma arbdrea que ya
conocemos por otros programas.
Con Snap es posible grabar la es-
tructura de los directorios en un fi-
chero que luego podra ser editado
con el procesador de texto.
— Mantenimiento de directorios
Menu de utilidades del sistema.
Representacidn grAfica en forma de 2rbol de la estructura de subdirectories
del disco duro.
y ficheros: es una de las opciones
mas utiles y potentes del programa.
Permite cambiar los atributos de los
ficheros, copiarlos, o editarlos,
crear nuevos subdirectories (que
incluso podran ser ocultos), clasifi •
car y seleccionar un grupo de fiche¬
ros que se desea manipular.
— Recuperar ficheros borrados:
su aplicacion es obvia, recuperar
los ficheros que se hayan borrado
accidentalmente.
— Buscar ficheros perdidos: me-
diante esta opcion, el programa se
lanza a la busqueda del fichero o fi¬
cheros indicados por todo el disco
duro. Snap admite el uso de los ca-
racteres «comodin», como el aste-
risco y el interrogante.
— Supresion global de ficheros:
borrara todos los ficheros que le in-
diquemos a traves de todo el disco
duro. Esto implica indefectiblemen
te que podemos elimmar todos los
ficheros del disco duro, por lo que
habra que tener un relativo cuidado
en su utilizacion. En todo caso,
cuaiquier fichero borrado acciden-
talmente podra recuperarse con la
opcion correspondiente.
— Formatear un disquete: actua
unicamente sobre disquetes, aun-
que eso si, de cuaiquier formato.
con las caracteri'sticas que podre-
Amstrad User /117
LABEL Cm« caribis o suprtne una et(quota Ac wolunen on uv, disco.
HOMS
» Roquloro DOS 3.1 a pot tori or.
» Una otlquot* pusde toner hut* 11 caraoteree do lonyitud.
* Una otlquot* puodo suprlntree pultando ENTER, cuando la
•tiquot* m visualise, y contutando "8".
• Una otlquot* puodo caablano escrlhiendo sobre alia.
a Ho util ice Label con unidadea de disco bajo 8UBST o bajo ASSIGN,
a El objato de Label sard al dlrectorio da rals da la unldad de disco
especiflead*.
EJEHPLOS
LABEL A:ADDRESS
Cm una etlqusta de uolunen denoalnada ADDRESS an la unldad de
disco "A".
LABE. C!
Visualise la ottquota de voluaan da la unldad de disco C:.
Juoues, S oayo 1988 12:36:82 I E, laar ENTER, Coi tl. uar
PCm
esta opcion es una especie de guia
o manual que da una breve descrip-
cibn de las instrucciones mas utili-
zadas en el sistema operativo DOS.
— Mantenimiento de menus: su
misibn es personalizar al mbximo la
utilizacion de los menus del progra-
ma, con la adicibn de contrasenas
que permiten tres niveles de uso
distinto, facilitandonos as( un maxi-
mo control sobre las personas que
pueden acceder a nuestro disco
fijo.
— Restablecer menu de confi-
guracibn. retorna al menu principal
de Snap, donde podremos resta¬
blecer las caracteristicas que expli-
camos anteriormente.
— Ventana a DOS: salir al siste¬
ma operativo DOS.
Una de las opclones de Snap es la explicaclbn de los comandos del sistema
operative.
Informaclbn que obtiene Snap acerca del ordenador en que se estb ejecuian-
do, en este caso un PCI 640 ECD.
Procesador de textos
El editor Sedit. que acomparia a
Snap, tiene, como ya indicamos an¬
teriormente. un modo de utilizacion
muy parecido al del popular Word¬
Star. En principio, Sedit esta pen-
sado para resultar lo mbs sencillo
posible al usuario, dando valores
por defecto a las opciones que no
se especifiquen. Este es el caso,
por ejemplo, del fichero de texto
que vayamos a crear: el propio edi¬
tor le dara nombre en caso de no
haberlo hecho nosotros, Aparte de
los comandos de edicion caracte-
risticos en todo procesador, encon-
tramos un potente iratamiento de
bloques y pbrrafos, con opciones
de traslado, ocultamiento, almace-
namiento para una posterior restau¬
racibn. etebtera. Junto a esto, el
uso de ventanas para enlace, su-
presibn, desplazamiento y salto,
sumado a la busqueda y sustitucibn
de palabras, permite un perfecto
control del texto.
mos seleccionar respondiendo a
las preguntas oportunas.
— Copiar un disquete'. duplica
un disquete sobre otro de las mis-
mas caracteristicas.
— Duplicacibn y restauracibn de
ficheros: permite realizar un backup
o una restauracibn de ficheros al
disco fijo, utilizando los programas
indicados durante el proceso de
configuracion.
— Codificar o descodificar fiche¬
ros: esta utilidad puede asignar una
palabra clave o password a eual-
quier fichero, lo que impedirb su uti¬
lizacion mientras no se recurra a la
opcibn inversa. Es una utilidad algo
arriesgada si tenemos en cuenfa
que el olvido de la palabra clave
nos impedirb volver a operar con el
fichero encriptado.
— Sistema de ordenador: pro-
porciona una extensa descripcibn
de las caracteristicas de hardware
y software que posee nuestro siste¬
ma, asi como tambibn de las unida-
des de disco fijo y de disquetes.
— Utilizacibn de mandos DOS:
CARACTERISTICAS
CONFIGURACION: Ams-
trad PC o compatible con
disco duro y al menos
256 K de RAM.
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118 / Amstratf User
■JUEGOSi
STRIKE
Ya iba siendo hora de
que los compatibles
PC contasen con un
programa de bolos
presentable y accesi-
ble para todos. Aun-
que con ciertas reser-
vas, este es el hueco
que ha venido a llenar
Strike.
E L juego consiste,
como es habitual en
este deporte, en
tumbar los 10 bolos que
seran colocados automa-
ticamente ante nosotros,
de una forma muy real y
aparente, tal y como su-
cede en las grandes bole-
ras que alguna vez habre-
mos visitado. Para derri-
bar los 10 bolos, conta-
mos con dos oportunida-
des en cada una de las 10
tandas en las que compe-
tiremos por turnos contra
nuestro oponente.
Las instrucclones expli-
can con claridad el objeto
y las caracterlsticas del
juego, as! como la meca-
nica del marcador, junto a
un dibujo-ejemplo de
6ste, y las teenicas para
jugar con cierto exito, o al
menos sabiendo de que
va la cosa. Entre estas
teenicas, se mencionan
las de lanzamientos en
tres, cuatro o cinco pa-
sos, para que adaptemos
nuestro juego a lo que
mas nos convenga tras
haber practicado cierto
tiempo todas las combi-
naciones posibles.
En el manual se hacen
algunas afirmaciones, tl
picas de la publicidad,
con las que no estamos
muy de acuerdo. Se dice,
por ejemplo, que no espe-
remos dominar el juego
inmediatamente, y sin
embargo, el nivel uno es
poco menos que instantci-
neo. Tambien se afirma
que el programa es «easi
tan bueno como el juego
real», un casi que se nos
antoja muy relativo tras
ver minimamente el pro¬
grama y a tenor de sus
graficos, su musica y su
funcionamiento.
En pantalla, con menor
o mayor claridad, apare-
ceran los graficos del ju-
gador. el comienzo de la
pista y una ventana en la
esquina superior izquier-
da que nos muestra la po-
sieidn de los bolos en
todo momento, siendo
este ultimo el punto quiza
mejor logrado del progra¬
ma, o al menos el mas cu-
rioso. En la parte inferior
de la pantalla, por ultimo,
contamos con el marca¬
dor, correspondiente en
cada turno al jugador en
curso, cuyo indicativo
tambien aparecera en el
margen inferior derecho.
Dentro de otro orden de
caracterfsticas, hay que
senalar la posibilidad que
se nos ofrece en el menu
inicial de cada partida
para competir contra el
ordenador o contra un
oponente humano. En el
primer caso, podremos
seleccionar uno de los
tres niveles de dificultad
ofrecidos, en funcion de
los cuales nuestro adver-
sario tendril mas o menos
piedad de nosotros a la
hora de dejarnos en el
m£s espantoso ridiculo.
En el segundo caso, ten-
dremos oportunidad de
veneer en rehida compe-
ticidn a nuestros despre-
venidos y desentrenados
amigos, siempre mas ac-
cesibles que el ordena¬
dor.
J. Ramis Perez
DiSTRIBUIDO POR:
ABC SOFT.
LO MIJOR: La coloca-
cion de los bolos.
LO PEOR: Los graficos.
GRAFiCOS AOICCION
SONIDO
ACC ION
PL
2-
■JUEGOS
PC
Si to tuyo es la velocidad y los coches de superlujo, preparate a disfrutar
de un Rally a I volante de tu modelo favorito.
Esto nos «pica» un poco
N O cabe duda de
que alguna vez os
habreis quedado
mirando a! tipico deporti-
vo rojo con guaperas al
volante y rubia despam-
panante a su lado. Y, po-
siblemente, despues de
haber pasado de largo el
deporiivo, y tras haber
cerrado la boca. pensas-
teis en mil maneras de
haceros con el coche y la
rubia, y dejar al guaperas
bien atado a una farola.
Pero dado que estos
planes suelen resultar
algo irreales y arriesga-
dos, mejor aprovechar la
oportunidad que nos brin-
da Accolade con su Test
Drive, eligiendo ademas
entre cinco modeios dis-
tintos, a cual mas aluci
nante: desde el Lambor¬
ghini Countach con puer-
tas de abertura vertical, al
Porsche 911 Turbo, pa-
sando por el Lotus Turbo
Sprit, el Corvette y, cdmo
no, el semidivino Ferrari
Testarossa del «com-
mendatore» Enzo, mas
parecido a un Fdrmula 1
que a cualquier otro de-
portivo que hayamos
visto.
El programa en si es un
ejemplo de perfects am-
bientacidn y buen gusto
por los detalles mas insig-
nificantes. La presenta-
cidn de la caja ya nos
deja perplejos con las fo-
tos de pantalla (aunque
no corresponden al PC),
algo digno de verse. Una
vez abierto el envoltorio
nos encontramosdos dis¬
cos, pero no hay por que
preocuparse, ya que no
es uno de esos juegos en
los que tenemos que es-
tar cambiando continua-
mente los discos. Se tra-
ta simplemente de un dis¬
co para la version CGA y
otro para la EGA y la Her¬
cules Monocromo. Inclu-
so se ha pensado en los
usuarios de disco duro
que pueden instalar el
programa con el fichero
de proceso por lotes que
a tal efecto se incluye en
ambos discos.
C&rgamos e I programa,
y, si corb amos en nue& ro
ordenador con un mini-
mo de 512 K, podremos
observar la curiosa pre-
sentacion, con un Pors¬
che 91 1 arrancando y un
conductor que nos salu-
da con sonrisa soca-
rrona mientras desa-
parece a toda velocidad.
y nos vamos al menu de
coches, sin pasar por la
pantalla de records, para
comenzar el Rally. Ante
nosotros desfilan enton-
ces los deportivos ya cita-
dos, con su respectivo
cuadro de caracteristicas,
entre las que sobresalen
el tipo d e motor. I a trans-
mision, las cubiertas o el
tiempo de aceleracion en
grafico al margen dere-
cho. Tras elegir el coche,
unico momento en que el
programa se ralentiza un
poco por tener que cargar
los graficos desde el dis¬
co, nuestro deportivo
arrancara mientras la
ventana baja, o la puerta
sube en el caso del Lam
borghini ,y el piloto sonrie
con su pelo ondeante al
viento. De pelicula, va¬
mos.
La cabina de la maqui-
na que hayamos elegido
aparece en parti £! a con
los clasicos cuentarrevo-
luciones, velocimetro, pa
lanca de cambios, e inclu-
so un radar que nos avi-
sar& cuando se acerque
un coche de policia. Por
todos los medios habre-
mos de evitar que este
nos adelante y nos haga
Ujsut:.rr«t ertssM/rw 4ri« « fr-ice mu■
Dijkie lyw'- _iAcl-vsiw ?-H..fl33 OM ml
__5117« ao£
CemtrtssM . .15:1 B-SUmpfa:.5.2s 10
thf @ rpm, SHE net: «I2I1 7DtB B-lIErrifir..12,Es us
T<mw« £ *Tis, ii-ft: M@55CE 1/1 mik:.... 13,7s m
. ..5 ss'i»mi»i Srimfts an
(rifeidj fr^-i Mortis..252ft, Iw sued:.. J73nifi 30
Fr«:----- .Mi P78; _a 1 33
r25^Eg£-i5(f) Literal »
3«/35Vfi-t5(r) ,
5 ID 15 BD ZS 3D 3S HD I
120/Amstrad User
I
perder tiempo mientras
nos pone una multa por
exceso de velocidad.
Para mas realismo, los
coches no son automati-
cos, sino que habremos
de estar muy atentos a
los cambios de marchas
para evitar recalentones y
sacar el mayor partido a
la aceleracion.
Nos damos cuenta en-
tonces de que la palanca
de cambios del coche que
hablamos elegido se en-
cuenira en punto muerio,
y esto es, ni mas ni me-
nos que para que poda-
mos arrancar con el mas
genuino estilo de «hom-
bre duro»: podemos ace-
lerar hasta poner una
buena cantidad de revolu-
ciones en el motor, y me¬
ter entonces prlmera, con
lo que nuestro coche
derrapara, produciendo el
tipico chirrido de perseeu-
ciori de pelicula policiaca.
Una vez arrancado el
coche, empezamos a
acelerar, cambiamos de
marcha, 60 millas por
hora en 5 segundos, 100
millas por hora en 12 se¬
gundos..., y jvienen las
curvas! Y es que esta
carretera es de alta mon-
taha, y esta plaqada de
curvas. Algunas estan se-
halizadas, pero en cual-
quier caso hay que lan-
zarse a «tumba abierta»
si queremos conseguir un
tiempo respetable. Esqui-
vando los coches, furgo-
netas y camiones que cir-
culan en ambos sentidos
por la carretera, nos dtri-
gimos hacia el primer
punto de gasolina, cuan-
do de repente oimos una
sirena. el radar se ilumina
intermitentemente y ve-
mos por el retrovisor a la
policla lanzada en nues-
tra persecucion. Nos da¬
mos cuenta entonces de
que el limite de velocidad
es de 55 millas por hora,
y nosotros vamos a algo
mas de 120. No hay pro¬
blems, llevamos un
Ferrari, y solo con meter
quinta y un buen aceleron
el coche de policia se
quedara atras y llegare-
mos sin mayores sustos
que cristales o piedras
esparcidos por el asfalto
a la gasolinera.
Se nos indicara enton¬
ces el tiempo invertido, la
velocidad media del re-
corrido y algun comenta-
rio en tono irdnico, tal y
como: «jConduces como
mi abuela!» «Pero, jsi
casi me dejo los dientes
en el asfalto!», pensa-
mos, y es que los coches
deportivos suelen exigir
un conductor con muy
poco amor a la vida para
dar la talla. En fin. todo es
cuestion de praciica, y
terminaremos por oir co-
mentarios como: ><Tus
neumciticos deben estar
humeando», o «<iHas
adelantado a algun avion
por el camino?» lo que
nos llenara de orgullo
hasta el momento en que
apaguemos el ordenador
y volvamos a la cruda
realldad del autobus y el
metro cotidianos.
J. Ramis P6rez
DISTRIBUIDOR: dro
SOFT.
L0MEI0R: Por sonido y
graficos es de lo mas real
que hemos visto.
LO PEOR: Es solo un
juego de ordenador.
•RAFICOS
ADICCION
SONIDO ACCION
(REENTIHTADO de cartuchos de cinta
de impresora)
;Ho fires tvs tartvthos/tinfas de impresora!
Reentintamos tvs cartvchos/dntas de impresora agofados y los dejamos tomo nue •
vos por un costs mlnimo
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en metalico en la cuenta numero 11.514.522 de la Caja
Postal.
Enviar a: Inkmagic. Apdo. de Correos N.° 9.076. 28080
Madrid.
La
Aba dfa
del
Crimen
ON el titulo de «La
Abadia del Cri-
men», Opera Soft
nos traslada a comienzos
Ser fraile puede ser muy emociononte si
ademas de ir a miso ejerces como detective
en tus ratos libres.
del siglo XIV y nos con-
vierte en el mismisimo
Guillermo de Occam.
Este personaje afirmd
que el papa Juan XXII era
hereje, lo que le valid vi-
vir entre prisiones y hui-
das hasta que, arrepenti-
do, decidio entrevistarse
con un inquisidor secreta¬
ry del Papa y reconciliar-
se con la cristiandad y
con su orden, ponlendo
asf paz al final de sus
dfas. El inquisidor era
Bernardo Gui, y la entre-
vista se habia de celebrar
en un precioso monaste¬
ry de la ciudad de Melk,
donde fray Guillermo lie-
go una semana antes que
Bernardo para dedicarse
a la meditacidn.
A la entrada de la aba¬
dia, el prior recibio a Gui¬
llermo y a su joven ayu-
dante, novicio de la or-
den. Tras las palabras de
bienvenida, el prior co-
menzd a relatarle el ma-
cabro problema que se
cernia sobre el monaste¬
ry. Uno de los monjes ha¬
bia sido asesinado y sdlo
un miembro de la orden
podia ser el culpable. Gui-
ilermo vio esfumarse sus
dias de meditacidn y paz
cuando el padre prior le
p'dio que se hiciera cargo
del asunto. Pero como en
el fondo era un hombre al
que le gustaban las aven-
turas, comenzd inmedia-
tamente las pesquisas
con la ayuda del novicio
Adso.
Guillermo estaba dis-
puesto a poner la abadia
patas arriba cuando el
prior le pard los pies. Avi-
sados de que Occam era
un hereje en potencia, los
monjes no estaban dis-
puesbs a que convirtiera
la abadia en un centra de
perversion. For ello, la
paciencia de los frailes (el
obsequio que aparece en
la pantalla del juego) tie-
ne un limit e, y no es cues-
tidn de andarse con bro-
mas, ya que cuando se
122 / Amstrad User
agote el obsequio por fal-
tar a misas, al ofertorio, o
desobedecer al padre
prior, les faltarb tiempo
para ponernos de patitas
er> la calle.
Asi que, con sumo cui-
dado, Guillermo y su su¬
baltern© se retiraron a su
celda a meditar sobre
todo este Ifo, y a descan-
sar del largo vlaje a pie
Pero justo en el momenta
en que iba a echarse en
su catre a dormir, Adso le
advirtio de la llamada a
Visperas. y se dirigib a
toda velocidad hacia la
capilla. Guillermo apenas
si pudo seguirle, pero una
vez en la oracibn se dio
cuenta de que la camera
habla valido la pena un
breve pero precioso frag-
mento del «Ave Marfa»
de Haendel, digitalizado,
acompanaba los memen¬
tos que transcurren en el
altar. Al salir de la capilla,
Guillermo advirtib la in
mensidad del monasterio,
asi como lo dificil que iba
a ser controlar los movi-
mientos de los frailes en-
tre tantos arcos y pasillos.
Por fortuna, el juego
nos ofrece la ventaja de
permitirnos observer los
movimientos de los mon¬
ies si permanecemos
quietos, lo que nos puede
dar idea de sus activida-
des habituates en el mo¬
nasterio. Algunos incluso
hablarbn con nosotros
acerca de los extrahos
sucesos, o de la posible
presencia del anticristo
en la abadia. En definiti-
va, nuestras andanzas
estaran supeditadas al
respeto de las normas de
la abadia y habremos de
tener en cuenta hasta las
pistas mbs insignifican-
tes. A lo largo del juego
podremos recoger ciertos
objetos, bien directamen-
te, o bien por medio de
Adso, que nos ayudarbn
o perjudicaran segun el
momenta y lugar en que
los obtengamos,
El novicio Adso, por
otra parte, ha de ganarse
el sueldo con algo mbs
que avisarnos de misas y
comidas. Nos tendremos
que valer de bl para guiar-
nos a oscuras por la bi-
blioteca, y podremos tam-
bibn guiar sus pasos
cuando se encuentre en
la misma estancia que
fray Guillermo. Con el
tiempo iremos conocien-
do el monasterio y nues-
tra misibn empezarb a pa-
recernos alcanzable.
Contamos tambibn con la
posibilidad de grabar el
juego en memoria o en
disco en cualquier mo¬
menta, para volver a ese
mismo punto cuando lo
deseemos.
Opera Soft ha conse-
guido una vez mas un
juego con unos magnifi-
cos grbficos, una buena
musica, que se hace casi
insuperable en los pasa-
jes digitalizados, y, final-
mente, un argumento que
nos exigirb deduccibn,
sagacidad y, sobre todo,
mucho, mucho tiempo.
i Ah I, para terminar una
pista: en este caso el ase-
sino no es el mayordomo.
J. Ramis Pbrez
DISTRIBUIDOR: ope
RA SOFT.
LO MEJORi Graficos y
programacibn.
LO RIOR: La dificultad,
quizb excesiva.
GRAFICOS SONIDO ADICCION
ACC ION
>■
H
1
I 4 j&cfi
SKXTfl I
mm*
Amstrad User /123
TRUCOS
| Reinitialization
del ordenador
JMANUEL Ortega, de Soria, es el
I autor del programa
BOOT.COM, que resetea el orde¬
nador del mismo modo que si pul-
saramos las teclas Ctrl + Alt + Del
simultaneamente. El listado adjun
to aparece en formato valido para
su uso con el miniensamblador in-
cluido en el programa del DOS
DEBUG.
■ The last
Mission
I dificil es terminar Arkanoid
sin vidas infinitas, casi impo-
sible resulta en The Last Mis¬
sion, de Opera Soft. Es muy co-
nocido el truco de pulsar simul¬
taneamente las teclas OPERA
para conseguir inmunidad frente
a los enemigos. Sin embargo, lo
divertido del juego es intentar su-
perar cada una de las fases con
nuestros propios medios. Con el
programa MISSION.COM pode-
mos hacerlo sin temor a quedar-
nos sin vidas. Es similar al des-
crito para Arkanoid y tambidn se
obtiene ejecutando un cargador
en BASIC2, llamado en esta oca-
sibn MISSION.BAS.
NBOOT
COM
RCX
40
A
JMP
0117
NOP
NOP
ADD
AL. 00
ADD
CBX+DI1,AL
ADD
CBX+SI ] , AL
DB
FF
DB
FF
ES:
HOV
BYTE PTR C0000],00
CS:
JMP
FAR [00001
CLI
MOV
AX,0040
MOV
ES, AX
ES:
MOV
WORD PTR [0072],1234
CS:
MOV
ES,C 01061
XOR
DI, DI
LEA
SI,CO 1081
MOV
CX.OOOF
CLD
REPZ
MOVSB
MOV
AX,FCOO
MOV
ES, AX
CS:
JMP
FAR [0104]
W
Q
CL3
f ichero$- MISION.COM"
PRINT TAB(8) "ESPERE UN HOHENTQ. CREANDO HISION.COM"
OPEN H5 NEU RANDOM fichero* LENGTH 1
RECORD capta; a* FIXED 1
FOR a=1 TO &HC3
READ b
aS=CHR*(b)
PUT ttS.a*
POSITION #5 NEXT
NEXT a
CLOSE #5
CLSjPRINT TAB(12) *M1SI0N.COH HA SIDO CREADCT
DATA &HEB, S.H37,8.H90, &H3 l,&H2E,i<H2D, &H20,8.H49,&H4E,&H46,8.H49, &.H4E, & H49,&H54, &H4 1,
&H53
DATA 8.H20, &H20, &H20, i,H32, &.H2E, 8.H2D, &H20, &H4E, 8.H4F , 5<HS2, &H4D, 8.H4J.5-H4C , S-HOA , 8.H0D,
8.H0A
DATA &H0A,$.H24,6<HFE,S«HCC, &H90, &H90,6.H45, &H52, &H52„$<H4F, &H52,&H20,&H44,&H45,&H20,
kH4C
DATA &H45,&H43,&H54, 8.H5S, 8<H52, &H4 1, S.HOA , &HGD, 6.H24, &H8C , S.HC8,6.H8E, S.HD8, &H8E, 8.HC0
DATA &HB8, &.H03, &H00, fitHCD.&HlO.&HBA, &H03, &H0 1,&HB4, S.H09 , fWHCD,6<H21,&HB4 1 8<H00,fc.KCD,
&H 16
DATA S.H3C , &H31,6.H74 , &H07,8.H3C . &H32,&H74,8.H2A, &HEB , S.H56, S.H90, 6<HB4 . S.HOO, S.HCD, 8.H 13,
8.HB8
DATA 8«H01, &H02, &.HE8,S.H4F,S(H00,8<H72 1 &H42,8.HBE, &H24 , &H0 1,&H83,8.HC3, S.H57,&HB9,8.H02,
&H0O
DATA &H8A , S.H04, &H26, &H88, &H07, &H43, E*H46, &HE2, &HF7 , &.HBB, S.HO 1, &H03,6.HEB, S.H35, B.HQQ,
8.HEB
DATA &H2F, S.H90, B-HB4 , &H00, &.HCD, 13, 8.HB8, S.HO 1, 6-H02, S.HE8 , S-H28, S-HOO, &H72, &<H IB, S.HBE,
8.H22
DATA &H01, &H83, &HC3, &H57,&HB9, S.H02, &H00, &H8A, &.H04 , &H26 ,&H98,8<H07,8<H43 I fc.H46,&.HE2,
&HF7
DATA 8.HB8, &H0 1, &H03,&HE8, S.HOE , kHGO, &HEB, 6.H08, S-H90, S.HB4 , &HQ9, S.HBA, 8.H26, &H0 1,8.HCD,
8.H21
DATA &.HB4, &H00, &HCD,&H21,&HBA,&HOO, &H00, &HB9,&HQ5, &HOE,8.H8C,&HCB,&H8E,8<HC3,!kHBB,
&HQO
DATA fi<HiO,&<HCD,&H13, kHC3
124 / Amstrad User
PC
f icharo*- '-ARKAVID. COH M 4
PRINT TAB ( 8 ) "ESPERE UN MOHENTG. CREANDO ARKAVID.COM 0
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RECORD capta; a* FIXED 1
FOR &- 1 TO S.HI03
READ b
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NEXT a
CLOSE #5
CLS* PRINT TAB(12) "ARKAVID.COM HA SIDO CREADO"
DATA &HEB, &H3F, &H90, &H31 , &H2E, &H2D, &H20, &H49, &H4E i &H46, &>H49, S>H4E, 6>H49, &H54, &H4 1 ,
8.H53
DATA 6.H20. &.H2Q.8.H20,8-H32, fc<H2E, S<H2D, 8*H20,8.H4E. &H4F, tH52,8-H4D, &.H4 1 , &H4C , 6.H0A , &HOD,
tHOA
DATA &HOA . 6.H24, kHFE, iHOE, &H62, £,H02, &.H74,8.HQB, S.HC6,6.H06, S.H62, S*H02, 6.H04 , i,H30, &H45,
6-H52
DATA 6.H52. &.H4F, kHS2, &.H20, &<H44 , 8.H4S, ScH20, fc.H4C ,&H4S, 8.H43, S.HS4, &HS5, &H52,S.H4 1, &HOA ,
&.HOD .
DATA 8,H24 , &.H8C , fcHC8,8,H8E, 8.HD8,8.H8E, &.HCQ, 8.HB8, S<H03,8.HQ0, S.HCD, 10, fcHBA , 8,K03, &<H0 1,
&HB4
DATA &H03, &HCD, &H21, $<HB4,2*H00, &HCD, &.H 16 ,8.H3C , S<H31, &H74, tHO? . &H3C , &H32, & H74, &<H35,
&.HEB
DATA kH6E, &.H90 , &HB0,8.H03,S<HE8, S.H8C, 6<HOO , &.HB4, S<HQO, S.HCD, fcH 13,8.HB8,6.H0 1, &H02, &.HE8,
&H82
DATA J.HQO, S.H72, &H53,8.HBE, &.H26,8.H0 1 , &.H8 1, &HC3,8.HE0, &.HOO, 8<HB9, &.H06 , kHOQ, 8.H8A , 6.H04 ,
&.H26
DATA E*H88, &H07 , g»H43, &H46 , &HE2 , & HF7 , &HB8 , &HG 1,&H03, t<HE8,8.H87, &HOQ, 6*HB0 , 8iH02, kHE8,
&H42
DATA &,HOO,8.HEB,fc<H3C,&H9O.&<HBQ,8<H03,& ( HE8,&<H3A,S<H00,&<HB4 I 8.H00,&.HCD 1 &H 13,&HB8, &H01,
S.H02
DATA &HE8,8-HSO,S<HOO, &-H72, S<H21, &.HBE,&H22, 6.H01,8.H8 1. 8.HC3, &<HEO, 8.H00,&HB9,8-H06,6.HOO,
8.H8A
DATA 8.H04,8.H26, &H88, kHQ7,8<H43, &H46,8<HE2,&HF7,8.HB8, S<HO 1 .&.H03, 8.HE8, &H35, &HOO, 8.HB0,
S.H02
DATA S.HE8, &H 10. &H00. &HEB , 8.H0A . &.HSO, 8.HB4 , &H09, &HBA , 8.H2E, &<H0 1, 8.HCD, 8.H2 1,&.HEB, 8.HEF ,
&HB4
DATA S<HOO,&HCD l i.H21,fcHBB, 8.H00, &HQQ, S.H8E,&HC3,iHBB,&H78, &H00,&H26 , &H8B, &HOF, 8.H28,
S.H8B
DATA &H57, &H02, &H8E , 8.HDA , 4<H83, 6.HC 1. &H03, &.H8B, &HF9,8.H26, &H88 , kHOS, &H8C . 6.HC8,8.H8E,
8.HC0
DATA &.H8E,&HD8, &HC3.8-H BA, S.HOO. &-H01,I.HB3, &.H01 8.H8C , 8<HCB, &H8E, &HC3, &.HBB, B.HOO,
8.H10
DATA &HCD , 6»H 13, &HC3
Vidas
infinitas para
Arkanoid
RKANOID, de Imagine, es
un clasico juego de arcade
en el que resulta muy diflcil lie-
gar a la ultima pantalla sin vidas
infinitas. Para solucionar este
problema hemos realizado un
programa, al que llamamos AR-
KAVID.COM, que nos permite
poner y quilar vidas infinitas al
jueqo. El cargador en BASIC2
ARKAVID.BAS se encargara de
crear el programa ARKA-
VID.COM y de grabarlo en un
disquete. A continuacion lo eje-
cutaremos, apareciendo enton-
ces un menu con dos opciones.
Colocando entonces el disco ori¬
ginal del Arkanoid {o una copia
de seguridad que funcione) en la
unidad A eligiremos una de las
opciones. La primera pone vidas
infinitas al juego y lo graba en el
disco, mientras que la segunda
elimina las vidas infinitas, dejan-
do el programa como estaba al
principio.
Los lectores que no deseen
teclear el pequeno programa de
las vidas infinitas pueden conse-
guir resultados similares utili-
zando el m6todo que nos cuen-
ta David Morado, de Barcelona:
«AI poner los records deberas
escribir la palabra PBRAIN y en¬
tonces, al empezar una nueva
partida, coritinuarAs en la misma
pantalla en la que te hablan
matado.»
E Mas vidas infinitas
OODY, el programa
de Opera Soft basa-
do en las andanzas de un
caco madrileno que inten¬
ts robar el Banco de Es-
pana, es otro de esos jue-
gos casi interminables si
no se recurre a alguna es-
tratagema. Y la mejor de
todas las imaginables es
la de las vidas infinitas.
En este caso se pueden
conseguir pulsando si
multaneamente las teclas
GODY, pero, jojo!. hay
que hacerlo en el modo
demo y luego salir de el y
comenzar a jugar.
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Guia del programador en
ENSAMBLADOR
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y compatibles
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(ili a del Programador
en Ensamblador para
IBM PC, XT, AT v
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Autores: Peter Norton y John Schoa
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lYiginas: 409
E SCRITO por
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res americanos,
Peter Norton (fa-
moso por sus publi-
caciones y progra-
mas para compati¬
bles PC) y John
Schoa (autor de
numerosas utilida-
des de dominio pu¬
blico), el proposito
de este nuevo titu-
lo de Anaya Multi-
media es ensenar
al lector a progra-
mar en el lenguaje
ensamblador de
los procesadores
de la serie Intel
8086 .
El libro muestra
tambien las tecni-
cas utilizadas por
los programadores
profesionales para
hacer mas facil su
trabajo, incluyendo
el diseno modular y
la optimizacion pro-
gresiva, las cuales
duplicaran o tripli-
caran la velocidad
de programacidn y
ayudaran a cons-
truir programas
mas legibles y mas
fiables.
Pero no todo es
teorla: a medida
que avancemos en
nuestros conoci-
mientos iremos
construyendo un
editor de sectores
de disco, cuyo lis-
tado Integra apare-
ce en uno de los
apendices. Esta
«Gula del Progra¬
mador” est6 orga-
nizada en tres sec-
ciones, cada una
de ellas con un en-
foque diferente. La
primera trata del
microprocesador
8088 y contiene
una serie de ejem-
plos reales que
usan el programa
DEBUG, incluido
en el disco del MS-
DOS. La segunda
parte examina el
lenguaje ensam¬
blador y la forma
de escribir progra¬
mas en el. Por ulti¬
mo la tercera par¬
te explica las ca-
racterlsticas mas
avanzadas de los
PC y las tecnicas
de depuracion de
programas.
en la
escuela
Autores: J. Diaz Godino v
M. C. Batancro Burnabeu
Editorial: Ra-ma
Paginas: 276
E N un perlodo de tiempo
muy breve se ha pro-
ducido una revolucion
en el mundo de la Inforrrteti-
ca: la aparicion de los micro-
procesadores y, con ellos, la
production a unos costes re-
ducidos de ordenadores con
posibilidades hasta hace
poco reservadas a equipos
costosos y complejos.
En lo que respecta al mun¬
do de la educacibn, la revo¬
lucion antes citada exige ne-
cesariamente impartir una
cultura informatics elemental
a todo ciudadano, que le per¬
mits integrarse en una socle-
dad cada vez mas depen-
dfente de esta nueva tecno-
logia y revisar los metodos y
tecnicas de ensehanza y
aprendizaje para incorporar
las grandes posibilidades di-
dacticas de este fascinante
instrumento que es el mi-
croordenador.
Pero para poder satisfacer
estas necesidades es preci-
so acometer previamente la
tarea de formacion del future
profesor, as! como completer
la del profesor en ejercicio.
Aunque esta labor ya se ha
comenzado en las Escuelas
Universitarias de Profesora-
do de EGB y otras entidades,
aun es necesario realizar un
gran esfuerzo en este sen-
tido.
126/Amstrad User
Por otici parte, pese a que
Ja bibliograffa sobre el tema
«lnformbtica y Educacion»
es ya abundante, se aprecia
que la mayor parte de ella
esta centrada sobre los len-
guajes de programacibn o
sobre los equipos fisicos.
Unicamente en algunas
obras se encuentra una es¬
pecial referenda a los distin-
tos aspectos del empleo del
ordenador en la escuela.
En suma, el proposito de
este libro no es ofrecer un
nuevo manual de programs
cion, sino mas bien ofrecer
una sintesis de las caracte-
rfsticas principales de los dis
tintos modos de uso de los
ordenadores en la Educa-
cion, insistiendo sobre tide
en los aspectos didacticos
que la actividad de progra
macibn y la resolution de
problemas por los propios
alumnos —utilizando el orde
nador— Neva consigo. Pen-
samos que puede ser un ins-
trumento util para los profe-
sores que esten interesados
en utilizar un ordenador en la
escuela con fines de instruc¬
tion y aprendizaje.
SISTEMAS DE
COMIJNICACIONES
Autores: Don L.
Cannon y Gerald
Luecke
Editorial; Anaya
Multimedia
Coleccion:
A t’ondo
Paginus: 304
T ODOS tene-
mos que ver
algo con la
comunicacibn.
Puede adoptar mu-
chas formas. Un
cuadro, la palabra
hablada, una mira-
da, un slmbolo es-
crito, son algunas
de sus formas. Las
tecnicas electroni-
cas contribuyen a
realizar sistemas
que hagan mbs fa-
cil comunicar infor-
macibn de un sitio
a otro.
Aunque para
comprender mejor
este libro seria cun-
veniente tener co-
nocimientos de
electricidad y de
cbmo funcionan los
circui'tos electrbni-
cos, no es estricta-
mente necesario.
Los conceptos bb-
si'cos se desarro-
llan desde el princi-
pio, para ayudar al
lector a enterder
cbmo se puede
manejar la informa-
cibn como senales
elbctricas, y cbmo
esas senales se
eonvierten de for¬
mas usada» por las
personas para co-
municarse en se¬
nales electricas
que se utilizan para
transportar la infor-
macibn a lugares
remotos.
«Sistemas de
Comunicaciones»
debe proporcionar
conocimiento sufi-
ciente tanto a al-
guien que solo
quiera saber algo
de sistemas de co-
municacibn por te-
legrafo, telefono,
radio, televi'sibn,
facsimil, ordenador
o satelite, como a
qu'ien quiera edu-
diarlos con mas de-
talle.
Los temas trata-
dos en esta obra
van desde una in-
trod uccibn de ca-
rbcter genbrico titu-
lada «EI mundo de'
las comunicacio-
nes» hasta los sis¬
temas de comuni-
cacibn por satelite,
pasando por siste¬
mas electrdnfcos
bbsicos de comuni-
caciones, sistemas
de telegrafo y tele
fono, radio y teievi-
sibri, redes y orde¬
nadores...
El libro, como los
restantes de la se-
rie «A Fondo» de
Anaya Multimedia,
esta pensado para
obtener conoci-
mientos paso a
paso, porlo que es
recomendable leer
lo capftulo a capitu-
lo, sin saltarse par
tes. Al final de cada
capitulo, un peque-
no cuestionario
permite al lector re-
visar los conceptos
basicos.
Amstrad User /127
LIBROS
LOS PERIFERICOS
CoIeccitJn: Gran Biblioteca
AMSTRAD
Editorial: Ingelek
Paginas: 144
L A ideade plan-
tearse la
compra de un
ordenador sin peri-
fbricos es, cuando
menus, utbpica.
iQud serfa de
nuestro fabuloso
<<cerebro electrbni-
co>* sin un monitor,
sin unidades de
disco o cassette
para almacenar la
informacibn, etce¬
tera?
Impresoras, ta-
bletas grbficas, 16-
pices bpticos, rato-
nes, sintetizadores
de voz. convertido-
res de video en te¬
levision, digitaliza-
dores, modems,
ampliaciones de
memoria, discos rf-
gidos, tarjetas de
comunicaci6n, in¬
terfaces de diversa
funcibn... En fin, la
lista serfa intermi¬
nable.
^Quiere esto de-
cir que para obte-
ner un rendimiento
adecuado del orde-
nador debernos
contar con todos
estos perifbricos?
Naturalmente que
no. Todos —cada
uno en su funcibn
especffica— rnejo-
raran la operativi-
dad del sistema,
pero ^de que nos
sirve ser los fla-
mantes propieta-
rios de un modem,
por ejemplo, si no
vamos a comunicar
con nadie? Sin em¬
bargo, si para
nuestra actividad la
transmision y re-
cepcibn de dates a
distancia es funda¬
mental, un modem
seria imprescindi-
ble entre los perife-
ricos que rodean al
ordenador.
Dar una res-
puesta razonada a
las dudas que se
plantee el usuario
en este tema es lo
que pretende este
volumen de la Gran
Biblioteca AMS¬
TRAD de Ingelek.
2 Disefio industrial
per computador
Rjfjd Ford Majfp
PRODUCTiCA
Disefio industrial por
ordenador
Rafael Ferrb Masip
Marcombo, S. A.
Descripcibn de los
equipos utilizados en el
disefio por computador
(CAD). Software basico
para CAD. Cbmo crear,
optimizar y documentar
un modelo en CAD. Im-
plantacibn-del CAD: defi-
nicibn, seleccion, adquisi-
ci6n e instalacibn del
equipo. Aplicacibn del
CAD al diseno mecanico.
Aplicacibn del CAD al di¬
seno electrbnico. Aplica
ci6n del CAD a otras
breas industriales: en in-
genieria, industria textil e
industria grafica.
PRODUCTICA
C6mo mejorar
la productividad
en el taller
Francesc Castanyer
Figueras
Marcombo, S. A.
Productividad global
del proceso productivo.
Diseno del producto: anb-
lisis del valor. CAD. Ges-
ti6n de la tecnologfa,
fuentes de informacibn,
transferencias. Gestibn
de la calidad: el factor hu-
mano, los costes de la ca
lidad. Gestibn de stocks,
seleccibn de proveedo-
res, transportes infernos.
Personal: gestibn de per¬
sonal, seguridad e higie-
ne, polftica retributiva,
participacion, cfrculos de
calidad, equipos de pro-
yecto, la formacibn per
manente. Metodos y tiem
pos. Planificacibn de la
produccion: conceptos
modernos (CAM, RTS,
HT, Kanban Autonoma-
cibn...).
L A-v *■ “
/imrun
BASIC
tKXXJMMXH |
BASIC, programacibn
E. Lowy, A. E. Gallego
y S. Mansilla
Editorial SM
Desarrolla las instruc-
ciones del lenguaje BA¬
SIC partiendo de ejem-
plos sencillos y concre-
tos, siguiendo el mbtodo
inductivo. Se ha dado a
este libro un enfoque
practico, lo que coniribu-
ye a que el propio lector
pueda realizar sin ayuda
programas sencillos so-
bre diversos asuntos vin-
culados a su experiencia
diaria.
300 programas
resueltos en BASIC
E. Lowy, A. E. Gallego
y S. Mansilla
Editorial SM
Este libro es un com-
plemento del titulado
«BASIC. programacibn».
Contiene todos los pro-
blemas propuestos en di-
cho libro completamente
resueltos. Todos los pro¬
gramas resueltos sirven
de referencia para iniciar-
se en la programacibn
BASIC y para afianzar la
capacidad de analisis.
128/ Amstrad User
PREMIO DE ORO
ARCO DE EUROPA
60 16
(', LINDAS)
BENEFIoroS-
CER1TIFICADOS
ENEFICIOS. especlr0 visible;
Bimina retiejo&.
SHisr"^' ^
• w
:SKSS^™*r“2
tfP’
■NUEVO PRECIO’.’.
it 5 ptas. unW.
S61o ™ .■ j n 5 unidades)
«SS£s®so ? ok
(use eb ‘
Drive-PCW)
Qevtifi caao
t,rfOi ire®-
‘^aci^ividual -
caia de P' &stlC0 '
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«Guerreros del Sol»
Direcci6n: Alan Johnson.
Principales iriterpretes: Richard
Jordan, Jami Gertz, Jason Patric.
No te pierdas el lanzamiento este-
lar de MGM-UA, «Guerreros del
Sol», farit^stlca pellcula de ciencia
ficcidn que tenemos ya en video,
con los efectos especiales de Ri¬
chard Edlund, cuatro veces gana-
dor del Oscar; musica de Maurice
Jarre tres veces ganador del mis-
mo premio, y un reparto formado
por los mis recientes hallazgos de
Hollywood.
Desde una distame estrella, una
poderosa y mistica fuerza llega a la
Tierra; aquellos que tengan el valor
«La ratera»
Direccidn: Hugh Wilson.
Principales interpretes: Whoopi
Goldberg y Bob Goldthwait.
Distribuida por Warner Home Vi¬
deo.
jNo te pierdas las aventuras de
esta roba risas! La estrella de «EI
color purpura» nos muestra otra de
sus tacetas, la comedia. Bernie es
una chica con una doble vida. de
dia una formal e incorruptible ven-
dedora de libros de la ciudad de
San Francisco; de noche, una sim-
p£tica y astuta ladrona. Su cddigo
de 6tica es muy particular. «no im¬
ports lo que robas, sino a qui6n
robas».
N UESTRAS dos recomenda-
ciones de este mes son:
«EI chico de oro»
Direccidn: Michael Ritchie.
Principales intdrpretes: Eddie
Murphy, Charlotte Lewis y Charles
Dance.
Distribuida por CIC Video.
El protagonists Eddie Murphy, fa-
moso por sus peliculas como su¬
perdetective, aparece aqui como un
trabajador social de Los Angeles
que se queda muy sorprendido
cuando descubre que un grupo de
extranjeros cree que 61 es «el eie-
gido», un enviado para salvar al
mundo en las prbximas mil gene-
raciones.
En este tiempo nace un nino per-
fecto con poderes m^gicos para
traer el bien a la Tierra. Las fuerzas
del mal han secuestrado a ese chi¬
co. Encontrarlo se converting en la
misidn m6s importante del mundo.
Y tal como anticipara el viejo or£-
culo Nechung, sdlo una persona
puede rescatarle y serd Chan el
elegido. Aunque vive en ia ciudad
de Los Angeles, no es precisamen-
te un angel, pero es generoso y con
buen corazon. Su destino ser6 sal¬
var al «Chieo de oro».
RICHARD JORDAJ1 • JAMI GERTZ • JASOd
JAMES If GROS • CLAUDE BROOKS • RCT1
K0WANKO • ADR1AH PAfiDAR • SARAH DOUGLAS-
de seguirla, ver6n su vida cambia-
da para siempre.
La accion se desarrolla en el ano
40 de la nueva era; el agua es m4s
valiosa que la vida; «EI Sistema»,
un r6gimen totalitario, tiene todo
bajo su control, gracias a un grupo
de guerreros de 6lite, «los guerre-
ros del Sol», dedicados a servir los
intereses de las autoridades su-
premas.
La llegada de una vieja y mistica
fuerza, procedente de una estrella
distante al planeta supondr6 para
estos guerreros solares una prueba
de valor para conseguir su poder,
llamado «BODHI», que puede cam-
biar el paisaje de la Tierra en un
planeta verde, devolviendo la pre-
sencia de agua a nuestro mundo.
Y como novedades especiales os
presentamos los siguientes estre-
nos:
COMEDIAS
4
«Loca Academia de
Policia 4»
Direccidn: Jim Drake.
Principales protagonistas: Steve
Guttemberg, Buba Smith y Michael
Winslow. Distribuida por Warner
Home Video.
jCuidadol, la loca academia de
policia anda suelta por tierra, mar y
aire; en ningun lugar podr&s estar a
salvo de ellos.
Si te parecieron divertidas las
tres primeras, preparate para reir
cuatro veces mds con la cuarta de
la serie. Cuaiquier desastre puede
suceder cuando los chiflados «po-
lis» entrenen a los ciudadanos para
vigilar el vecindario.
«After Hours, jJo, qu6
noche!
Esta vez son tres interesantes
historias las que nos presenta
como primicia CIC Video: «EI tren
fanta$ma», «EI increible Falsworth»
y «EI anillo de boda». Dirigidas por
Steven Spielberg, Peter Hyams y
Danny de Vito, respectivamente.
En la primera se narra la historia
de un tren que vuelve al lugar de
un antiguo descarrilamiento para
atrapar a la unica persona que es-
capd aquel dla.
En «EI increible Falsworth», un
vidente toca a un hombre y descu-
bre que acaba de cometer dos ase-
sinatos.
En «EI anillo de boda», Herbert
regala a su esposa un anillo de
boda; en el preciso instante en que
se lo coloca se transforma en su
propietaria anterior, una mujer que
asesind a sus tres maridos.
«Cuenta conmigo»
Nunca volvl a tener amigos como
aquellos que tuve a los doce ados...
^Acaso alguien si?
En un pequeho pueblo de Ore-
g6n cuatro jdvenes amigos salen
en busca de la aventura en su tiem-
po libre. Como es normal en cuatro
adolescentes, a lo largo del camino
fuman, se cuentan grandes secre-
tos, se lamentan, pero estdn unidos
cuando las cosas se ponen feas.
Narradas con humor y «suspen
se», sus aventuras ocurren en una
dpoca de la vida en la que se
aprende lo que es la amistad y lo
que signifies «crecer».
AVENTURAS Y
«SUSPENSE»
Direccidn: Martin Scorsesse.
Principales protagonistas: Griffin
Dunne y Rosana Arquette.
Distribuida por Warner Home Vi¬
deo.
Premio a la «mejor direccidn», de
Martin Scoresse, en e! Festival de
Cannes. jJo, qud noche! es una co¬
media que viene a confirmar los
miedos y neuras que tiene hoy en
dla todo ciudadano en una gran
urbe.
Paul Hackett se mueve sobre el
escenario de las inseguras calles
del Soho de Manhattan, donde en
cada esquina pueden ocurrir las
peores sorpresas. Paul accede a
una cita con Marcy y termina pre-
senciando un asesinato.
Cambiamos de genero, y del hu¬
mor nos vamos al terror de «Cuen
tos asombrosos», de Spielberg.
HISTORICA
«Napole6n y
Josefina»
Direccidn: Richar T. Heffron.
Principales protagonistas: Ar
mand Assante y Jacqueline Bisset.
Distribuida por Warner Home Vi¬
deo.
Esta historia, que consta de 3
partes de 90 minutos cada una, re-
fleja la mds autentica historia de
amor entre un hombre y una mujer,
cuyos nombres se han convertido
en sindnimos de pasidn, amor y
deseo.
Una deliciosa mezcla de erotis-
mo y accidn a lo largo de toda la
vida del gran hdroe francos; desde
soldado hasta emperador, termi-
nando en el exilio de la isla de Elba.
«Querido detective»
Pelicula policiaca de gran calidad
que sabe aprovechar las ensenan-
zas de los grandes cldsicos del gd-
nero sin dejar por ello de ser inno-
vadora, de manera que no se limita
a caer en el mimetismo facilon.
El guidn gira en torno a un pro-
blema de corrupcidn que llega mds
all-4 de lo que la propia policia sos-
pecha.
«Sed de poder»
Extraordinaria pelicula de accidn,
donde el humor y el «suspense» se
combinan en dosis perfectas. Dos
companeros se unirdn en un sdlo
destino... (El triunfo! Pero sin darse
cuenta los dos jdvenes se colocan
entre las garras de los gansters y
la policia corrupts de Nueva York.
«Angel de venganza»
Thana es una bella y tlmida joven
que trabaja para la industria de la
confeccidn. Una tarde, camino a su
casa, es brutalmente agredida y
violada por un desconocido. Domi-
nada por la sed de venganza, toma
la 45 automdtica del ladrdn y ase-
sina a todo hombre que se cruza
para hacerle alguna proposicidn.
Ningun hombre, desde ahora, po-
drd estar a salvo.
LOS DIEZ VIDEOS MAS ALQUILADOS DEL MES(*)
Platoon...CIC RCA
La Mlsldn .Warner Home
Peggy Sue se casd...... .CBS Fox
Tres solteros y un biberdn..Wee!:end
Hijos de un Dios menor.CIC RCA
El color del dinero....Filmayer
Superman 4 .. .jzaro Film
El color purpura .. .Warner Home
El Lute, eamina o revlenta.......Multivideo
Apunta, dlspara y corre ....MGM UA
(*) Segtin videociubes consultados.
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puede conectar a la red tele-
fdnica, y si se pudiera, que
es lo que tendria que hacer.
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macidn sobre el interface se-
rie AMSTRAD RS23?C.
/Que quiere decir «permite
conectar otros ordenadores,
modems, etcetera»? Gra¬
cias.
Juan Jesus Bethencourt
Ventura
La Gomera (S. Cruz de
Tenerife)
Lo imprescindible para
conectar tu ordenador a la
red telefomca es un interfa¬
ce serie, un modem y un
programs de comunicacio
nes. Un modem es un apa
rato que convierte la infor-
macidn digital que le Mega
del ordenador en senales
analdgicas que el teldfono
puede transmitir. Adenitis de
esa conversion, se encarga
en algunos casos de contro-
lar los errores de recepcidn
y transmisidn de los datos a
travOs de las lineas telefoni-
cas, aunque dstos son los
menos y la mayorfa de las
veces es el programa de co-
municaciones el que se en¬
carga del tratamiento de los
errores de transmision.
El sistema RS232 es un
sistema de tran'smisibn de
datos en serie. Esto quiere
decir que los ocho bits que
forman un byte se envian
uno detras de otro por un
solo cable, a diferencia del
sistema paralelo Centronics,
en el que hay un cable para
cada bit que forma un byte,
y los ocho bits se envian por
tanto a la vez. El AMSTRAD
CPC 6128 incorpora de fbbri
ca un puerto paralelo para la
impresora (aunque sblo de
siete bits), pero no un puer¬
to serie, y bsa es la misibn
del interface serie; conecta-
do al bus de expansion, re-
cibe los bits del bus de da¬
tos del microprocesador en
paralelo, y los va enviando
en serie, uno a uno. por el
cable RS232. Si se tiene dos
ordenadores con interface
RS232 y un cable adecuado
se pueden enviar ficheros de
un ordenador a otro
PCW
f engo un ordenador
AMSTRAD PCW 8256 en el
que estoy interesado en re-
dactar cartas y escritos, ten-
go doce ahos.
Mi dificultad es que en las
redacciones que escribo, el
margen de la derecha, como
podrdn ver por el contenido
de esta carta, no queda rec¬
to, e ignoro el medio o pro-
cedimiento para dejar el
margen derecho recto, pues
he visto en otros ordenado¬
res AMSTRAD que pulsando
una teda el contenido del es
crito se mueve dejando el
margen derecho recto, por
lo que agradecere que si
existe el programa para mi
ordenador que pueda cum-
plir mi deseo. se sirva orde-
nar me sea remitido contra
reembolso, por lo que le
quedare agradecido.
Margcal Isern Torrents
Badalona (Barcelona)
Afortunadamente no nece-
sitas comprar ningun pro¬
grama para conseguir eso
que deseas, y que en tbrmi
nos de edicidn de textos se
conoce como «justificacibn
por la derecha®. El proceso
para conseguirlo es bste:
Cuando arranques el pro-
cesador de textos Locoscript
y crees un documento (con
la opcion «C» CREAR), en
cuanto aparezca la pantalla
de trabajo, en la que escri¬
bes normalmente, y antes de
empezar a escribir, haz esto;
1. Pulsa la tecla
‘f7’=Modos.
2. Aparecerb un menu.
Con las teclas de cursor si¬
tuate sobre la oociOn Editar
Cabecera’ y pulsa la tecla
'INTRO'.
3 . Pulsa de nuevo la tecla
‘f7’=Opciones.
4. Pulsa ahora la te¬
cla ‘fl’^Formato.
5. Pulsa cuatro veces
la tecla de mover el cur¬
sor a la derecha y des¬
pues la barra espaciado-
ra. Verbs que en la parte
superior derecha de la
pantalla, junto a la pala-
bra Justificar, aparece
una pequeha marca, indi-
cando que la opcidn de
Justificar queda activada.
Ahora hay que volver al
modo de escritura.
6. Pulsa la tecla ‘SAL 1 .
7. Pulsa la tecla ‘SAL’
y despubs la tecla ‘IN¬
TRO'.
8. De nuevo, pulsa la
tecla ‘SAL’ y despubs la
tecla ‘INTRO’.
Con esto te encontra-
rbs de nuevo en el modo
de escritura de texto.
Ahora ya puedes redactar
tu carta, y el ordenador se
encargarb de ajustar el
margen derecho segun
vayas acabando las J-
neas
PCW
H
ola, amigos de AMS¬
TRAD USER.
Poseo un PCW 9512 des-
de no hace mucho tiempo, y
la verdad es que no tengo
mucha experience respecto
al Sistema Operativo CP/M.
Vo lo que mas manipulo en
el PCW 9512 es el BASIC,
por lo cual les hago unas
preguntas:
1. /Por qud el BASIC que
utiliza el PCW 9512 es tan
reducido?
2. /Podria potenciar el
BASIC del PCW 9512, resi¬
dents en el sistema Operati¬
vo CP/M?
3. En el caso de poder
ampliar el BASIC para el
PCW 9512, /.que es lo que
tendria que hacer?
Juan. E. Torres Gutierrez
Jumilla (Murcia)
Imagino que, al hablar de
que el BASIC Mallard es muy
reducido, te referiras a gra-
ficosy sonido, porque porlo
dembs es un BASIC muy
completo, especialmente en
lo referente a gestidn de fi¬
cheros. Las peculiaridades
de este BASIC estbn basadas
en un BASIC estandar anti-
guo, el BASIC Microsoft,
ampliado para gestienar fi¬
cheros indexados.
Si con potenciar el BASIC
Mallard te refieres a ponerle
grbficos, es posible. Por un
lado, hace ya largo tiempo
publicbbamos unos articulos
sobre el sisterna GSX, un en-
torno grafico para CP ; M que
se puede usar desde el BA¬
SIC haciendo algunos mala-
bares. Por otro lado, existen
dos extensiones de cornan-
dos BASIC en el mercado,
que son EX-BASIC de Nabit
chi y Graphics Extension,
que distribuye o distribuia
Microbyte.
E2
C
\*roy un asiduo lector de
la revista y os escribo para
plantearos algunas dudas
que espero que me podais
resolver.
Tengo un Amstrad PC
1640 monitor monocromo
con el que llevo trabajando
algun tiempo y con el que
estoy muy contento. Yo me
habia resignado ya a no po¬
der usar juegos escritos para
la tarjeta CGA, sin embargo,
en el numero de abril de
AMSTRAD USER le( que
existen programas que si-
mu Ian el funcionamiento de
la CGA sobre la tarjeta Her¬
cules.
Me gustaria que me irfor-
marais mas sobre esto:
1. i A que programas os
referis ?
2. /Ddnde y como puedo
conseguir alguno?
3. /,Funcionan con todos
los programas escritos para
CGA 2
4. iCon uno de estos
programas podria usar los
procedimientos graiicos de
Turbo Pascal? Con la Hercu¬
les no puedo.
5. / Como reproducer es-
tos programas los colores de
la CGA sobre el monitor mo¬
nocromo? /Quiza con distin-
tas tonalidades de gris?
Os ruego que aunque no
142 / Amstrad User
publiqudis la carta si we
contestds a mi personal-
mente, ya que todas estas
cuestiones me interesan mu-
cho.
Miguel Angel Moreno
Leganis (Madrid)
Existed diversos progra-
inas, la mayoria de ellos de
dominio publico, que emu-
lan la CGA en la Hercules.
Para conseguir programas
de dominio publico puedes
dirigirte al Club Gratisoft
(apartado de Correos 46003.
28080 Madrid, Tel. (91)
241 10 36), que los comer-
cializa a un precio que oscila
entre las 950 y las 1.500 pe¬
setas por disco. Otra forma
de obtener programas de do¬
minio publico y de acceder
ademas a todo tipo de infor-
rnacidn relacionada con la
informatica, es ponerse en
contacto con un buen Bulle¬
tin Board System (BBS). Cla¬
ra que para ello necesitar^s
un modem y gastar unas
cuantas pesetas en llamadas
telefdnicas.
Desde luego, no todos los
programas escritos para
CGA funcionan en una Her¬
cules con emulador, pero sf
muchos de ellos, as( que es
cuestidn de probar. Sohre
las rutinas grbficas de Turbo
Pascal, no podemos asegu-
rarte nada, pero de todas
formas, si no nos equivoca-
mos, la ultima versidn de
este compilador soporta la
tarjeta Hercules.
PC
■ engo un Amstrad
PC-1512 DO con un monitor
color PC-CM tambidn de
Amstrad. Les agradecerla
que me contestasen a estas
dos cuestiones:
— iExiste en el mercado
nacional o extranjero alguna
placa o sistema que convier-
ta a este monitor en uno de
alta resolucidn y color?
— iPuede mandarme in-
formacidn sobre el modem
interno que aparece en la pi-
gina numero ocho de AMS¬
TRAD USER de abril? Me in-
teresa conocer el precio.
quien lo vende, caracteri'sti-
cas, etcetera.
Luis Zulueta
Vigo
No existe en parte alguna
ni una placa ni nada pareci-
do que convierta un monitor
color normal en uno de alta
resolucidn. El unico sistema
conocido consiste en earn
biar de monitor e instalar en
el PC una tarjeta EGA. Sin
embargo, esto ultimo resul¬
ts bastante problembtico en
el PC-1512, por lo que si es¬
tas realmente interesado en
los grdfieos de alta resolu¬
cidn EGA, lo mejor que pue¬
des hacer es cambiar tu
PC-1512 CM por un
PC-1640 ECD.
En cuanto a tu segunda
pregunta, la fotografia a la
que te refieres corresponde
a un modem en tarjeta Ams¬
trad V21/V23. Desgraciada-
mente, Amstrad Esparia no
comercializa ni este modem
ni tampoco el modelo Ams¬
trad MC2400 (V21, V23,
V22 y V22 bis). No obstan
te, existen otras marcas en
el mercado espanol. Te reco
mendamos que consultes a
ATAI0 Instrumentos ([91]
733 05 62), XModem, S. A.
([945] 24 98 44). o Kortex
Espana ([93] 215 35 86).
PC
rnmtes agradecerla me in-
formaran edmo se puede au-
mentar la capacidad del dis¬
co RAM de un PC-1512.
Tambidn deseo saber si pue
den adquirirse las gufas de
referenda tecnica del PCWy
del PCI512.
Juan Ignacio Callejo
Madrid
La capacidad del disco
RAM de los Amstrad PC pue¬
de aumentarse utilizando el
programs NVR, incluido en
el disco numero 3 de los que
se entregan con el PC-1512.
Si una vez dentro de este
programs selecciorias la op
cidn «Tamano de disco de
RAM», podrbs introducir
cualquier valor entre Oy 510
(aunque este ultimo no sea
precisamente el mbs reco-
mendable).
Este procedimiento fun*
cionarb correctamente siem-
pre que en el fichero CON¬
FIG.SYS del sisterna operati¬
ve haya una linea similar a
esta:
DEVICE = C:/MSDOS/
RAMDRIVE.SYS NVR
C:/MSDOS especifica
la trayectoria de acceso al
fichero RAMDRIVE.SYS.
Si tu PC 1512 no tiene
disco duro RANDRI
VE.SYS estarb en el di-
rectorio raiz del disco A,
de modo que deberas
cambiar esta linea por la
siguiente:
DEVICE = AVRAMDRI-
VE.SYS NVR
El parbmetro NVR en
este linea hace que el ta-
mano del disco RAM se
ajuste al almacenado en
la RAM no volbtil por el
programa NVR.EXE. En
lugar de NVR puedes es-
pecificar directamente el
tarnano que deseas para
el disco RAM.
Los manuales de refe¬
renda tdcnica de los or-
denadores Amstrad PC
no se venden en Espana,
por lo que no resulta nada
fbcil conseguirlos. La in-
formacibn que contienen
es, como podia esperar-
se, de carbcter tecnico, y
no muy interesante para
un usuario normal, aun¬
que sf para programado
res en lenguajes de bajo
nivel (no en BASIC, des¬
de luego).
Amstrad User /143
Il
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